Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Ambition, Angst und Unreal Engine 5 – Warum Gears of War: E-Day alles verändern könnte

The Coalition bezeichnet das kommende Prequel Gears of War: E-Day als ihr ambitioniertestes Projekt, das dank Unreal Engine 5 und einer Rückkehr zur Horror-Atmosphäre des Originals pünktlich zum 20. Serienjubiläum neue Maßstäbe setzen soll.

Gears of War: E-Day - Screen
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
20.12.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Die Stille war ohrenbetäubend. Weder bei den Game Awards noch bei anderen großen Showcases ließ sich The Coalition in die Karten schauen, und so mancher Fan begann nervös auf dem Zahnfleisch zu kauen. Doch nun gibt es ein Lebenszeichen, das mächtiger kaum sein könnte. In einem emotionalen „Dankeschön“-Post via Xbox Wire hat das Studio endlich die Marschrichtung für den kommenden Blockbuster vorgegeben. Gears of War: E-Day ist nicht einfach nur ein weiterer Eintrag in der Historie; es ist laut den Entwicklern ihr „bislang ambitioniertestes Spiel“. Und wenn man bedenkt, was dieses Team bereits geleistet hat, ist das eine Ansage, die wie ein Donnerhall durch die Industrie fegt.

Das steckt im Artikel
  • Ein technisches Monstrum aus dem Nichts erschaffen
  • Zurück in den Schlund der Hölle
  • Der Blick richtet sich auf den Januar

Ein technisches Monstrum aus dem Nichts erschaffen

Was dieses Projekt so besonders macht, ist der radikale technische Neuanfang. Das Spiel wird „komplett von Grund auf in der Unreal Engine 5“ geschmiedet. Das Ziel ist ein Drahtseilakt: Es soll sich anfühlen wie das Gears, das wir alle lieben – wuchtig, brutal, vertraut – und sich gleichzeitig „wie neu“ spielen. Es ist der Versuch, die Nostalgie der alten Tage mit der rohen Power der Next-Gen-Technologie zu verschmelzen. Pünktlich zum 20. Jubiläum der Serie im nächsten Jahr will The Coalition beweisen, dass sie die unangefochtenen Meister der Unreal Engine sind.

ZUM THEMA

The Coalition macht Gears of War: E-Day zur Ballistik-Simulation – und das klingt großartig
The Coalition erklärt der Spieleindustrie den Krieg – Gears of War: E-Day kommt ohne Battle Pass, ohne Bullshit
Xbox kommt zur Gamescom – Gears of War: E-Day wird spielbar, Fable zeigt Kampf, MW4 bringt die Beta

Zurück in den Schlund der Hölle

Inhaltlich wagt das Spiel den Sprung zurück an den Anfang aller Albträume. Wir erleben den namensgebenden „Emergence Day“, jenen schicksalhaften Tag, an dem die Locust aus den Eingeweiden des Planeten Sera hervorbrachen, um die Menschheit zu dezimieren. Der Fokus liegt dabei auf einer intimen, linearen Kampagne, die Marcus Fenix und Dom Santiago in ihren wohl dunkelsten Stunden zeigt. The Coalition verspricht eine „Rückkehr zu den Wurzeln“. Das bedeutet im Klartext: Weniger bunte Superhelden-Action, mehr beklemmende Horror-Atmosphäre. Die Menschheit, geschwächt durch interne Kriege um Imulsion, wird kalt erwischt, und du bist mittendrin. Es soll der perfekte Einstiegspunkt für Neulinge und gleichzeitig ein Fest für Veteranen sein.

Der Blick richtet sich auf den Januar

Die Karten liegen nun auf dem Tisch, doch wann sehen wir echtes Gameplay? Alle Augen richten sich auf das Xbox Developer_Direct im Januar 2026. Es wäre die perfekte Bühne, um nach der Abwesenheit bei den Game Awards endlich das Visier zu öffnen. Während Playground Games bereits als Teilnehmer gehandelt wird (vermutlich mit Forza Horizon 6 oder Fable), wäre ein Auftritt von Marcus und Dom das ultimative Highlight, um das Jubiläumsjahr einzuläuten.

TAGGED:Gears of WarGears of War: E-Day

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

Take-Two CEO spricht Klartext! GTA 6 ist „Ein Hochrisikospiel nur für große Jungs“

von Manuel Rössler
11.05.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6 ist noch mindestens zwei Jahre entfernt – und das ist die realistischste Nachricht seit 2018

von Alexander Liebe
09.07.26
Games

Marvel’s Wolverine: Die X-Men existieren nicht – und das ist gut so

von Michael Stadlbauer
27.07.26
Games

MindsEye präsentiert Roadmap mit Mehrspieler-Rennen und Spionage-Mission

von Alexander Liebe
19.04.26
Nintendo Switch 2: Bild
Hardware

Die Nintendo Switch 2 bekommt ein reparierbares Modell für Europa, und das könnte erst der Anfang sein

von Mischa Schumacher
20.03.26
The Relic: First Guardian - Screenshot
Games

The Relic: First Guardian verschiebt sich in den Sommer – mehr Zeit für eine ambitionierte Welt

von Manuel Rössler
09.04.26

Passend zum Thema

Games

Gears of War: E-Day setzt mit seiner Technik-Demo einen visuellen Standard für die Unreal Engine 5

19.06.26
Gears of War: E-Day - Screen
Games

Gears of War: E-Day – Kommt das große Prequel im Herbst 2025?

13.01.25
Games

Gears of War: E-Day läuft in der Kampagne mit 60 FPS und Hardware Raytracing, Mehrspieler sogar mit 120 FPS!

09.06.26
Games

Gears of War: E-Day – GRAC-Einstufung macht den Weg für eine Release-Enthüllung am 7. Juni frei

27.05.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren