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Anthem: Screenshot
Games

Anthem: Fans wollen gescheiterten Loot-Shooter aus der Versenkung holen

Nur Tage nach der offiziellen Serverabschaltung von Anthem am 12. Januar 2026 arbeiten Fans bereits an einer eigenmächtigen Wiederbelebung durch private Server. Der YouTube-Nutzer And799 präsentierte ein Proof-of-Concept mit Client-as-a-Server-Architektur, das zeigt, wie das Online-exklusive Spiel trotz EA-Shutdown spielbar gemacht werden könnte.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
26.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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BioWares berüchtigter Flop erlebt eine unerwartete Renaissance! Nur Tage nachdem Electronic Arts die Server des Online-Shooters Anthem am 12. Januar 2026 endgültig abgeschaltet hat, werkeln passionierte Fans bereits daran, das Spiel eigenmächtig wiederzubeleben. Trotz katastrophaler Kritiken, technischer Pannen und einer verfrühten Beerdigung gibt es offenbar eine verschworene Gemeinschaft, die dem gescheiterten Destiny-Konkurrenten eine zweite Chance einräumen möchte. Die Frage ist nur: Kann ein von Fans betriebener Server wirklich funktionieren, oder handelt es sich um nostalgische Verblendung?

Das steckt im Artikel
  • Überraschend schneller Wiederbelebungsversuch
  • Technische Hürden und kreative Lösungsansätze
  • Präzedenzfälle aus der Community
  • Zwischen Konsumentenschutz und wirtschaftlicher Realität

Überraschend schneller Wiederbelebungsversuch

Der YouTube-Nutzer And799 präsentierte bereits am 17. Januar ein beeindruckendes Proof-of-Concept-Video, das zentrale Anthem-Funktionalitäten auf einem privaten Server zeigt. Zwar betonte der Entwickler ausdrücklich, dass es sich nicht um einen vollständig funktionierenden Serverersatz handele, doch die Resonanz in den Kommentaren fiel überwiegend euphorisch aus. Mehrere User boten spontan ihre Unterstützung an, um das Projekt voranzutreiben und das Spiel tatsächlich spielbar zu machen. Ob diese Hilfe inzwischen realisiert wurde und wie weit die Fortschritte gediehen sind, bleibt momentan unklar. Die Geschwindigkeit dieser Initiative überrascht umso mehr, als Anthem zu den kommerziell desaströsesten Veröffentlichungen des letzten Jahrzehnts zählt – doch offenbar existiert eine kleine, jedoch entschlossene Kohorte loyaler Spieler, die das Projekt am Leben erhalten wollen.

YouTube Video

Technische Hürden und kreative Lösungsansätze

Da Anthem keinerlei Offline-Modus besitzt, ist das Spiel ohne aktive Server schlichtweg unspielbar. And799 umging dieses Problem durch eine raffinierte Modifikation, die auf einer Client-as-a-Server-Architektur basiert und somit keinen dedizierten externen Host benötigt. Diese Lösung eliminiert die Notwendigkeit teurer Serverinfrastruktur, verlangt jedoch erhebliche Anpassungen, um eine auch nur annähernd vergleichbare Spielerfahrung zu ermöglichen. Fans, die am Projekt mitarbeiten, räumen ein, dass noch immenser Arbeitsaufwand erforderlich ist, doch die in wenigen Tagen erreichten Fortschritte stimmen optimistisch. Zudem erscheint dieser Ansatz deutlich kostengünstiger als der von Ex-BioWare-Produzent Mark Darrah skizzierte 10-Millionen-Dollar-Wiederbelebungsplan, den er für eine offizielle Restauration veranschlagt hatte.

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Präzedenzfälle aus der Community

Anthem wäre keineswegs das erste totgeglaubte Live-Service-Spiel, das durch fanatische Modder wiederauferstanden ist. Ende 2025 gelang es einer Gruppe engagierter Bastler, Concord – Sonys spektakulär gescheiterter Hero-Shooter – durch Reverse-Engineering auf Fan-betriebenen Servern lauffähig zu machen. Zwar erreichte die frankensteinsche Concord-Version nicht annähernd die Performance des Originals, doch sie bewies eindrucksvoll das Potenzial dedizierter Communities, aufgegebene Titel zu konservieren. Angesichts steigender Abschaltungen und Stornierungen dürften solche Graswurzelbewegungen künftig häufiger werden – sei es aus Nostalgie oder schlicht zur historischen Bewahrung digitaler Kunstwerke. Über 1,4 Millionen Menschen unterzeichneten die Stop Killing Games Petition in der EU, die nun dem Europäischen Parlament vorliegt, wenngleich ihre Erfolgsaussichten zweifelhaft bleiben.

Zwischen Konsumentenschutz und wirtschaftlicher Realität

Die Debatte um Live-Service-Abschaltungen spaltet die Gaming-Community fundamental. Befürworter der Stop-Killing-Games-Bewegung argumentieren, dass Serverabschaltungen ohne Offline-Alternative zahlende Kunden um erworbene Inhalte prellen und kulturelle Bewahrung verhindern. Die Gegenseite verweist hingegen auf prohibitiv hohe Betriebskosten für Server, deren Aufrechterhaltung sich bei finanziell gescheiterten Projekten nicht rechtfertigen lasse. Während diese Grundsatzfrage auf juristische Klärung wartet, könnten Fan-Initiativen wie die Anthem-Wiederbelebung zur einzigen praktikablen Option werden, um gescheiterte Titel vor dem völligen Vergessen zu bewahren. Immerhin hatten bereits Hunderte Anthem-Fans eine Petition unterschrieben, als EA die Schließung erstmals ankündigte – ein Beleg dafür, dass selbst kommerzielle Katastrophen ihre treuen Anhänger finden.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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