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Games

Arizona Sunshine: Vertigo Games beendet zehn Jahre VR-Zwang mit Vierbeiner-Koop und Kettensägen

Die Flucht vor ausgestorbenen VR-Servern rettet den Titel vor dem Vergessen und belebt den Couch-Koop wieder. Der 48-Stunden-Vorabzugang für Vorbesteller bleibt bei einem 25-Euro-Spiel allerdings reine Beutelschneiderei.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
15.10.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Zehn Jahre lang verstaubte eine der bekanntesten Zombie-Marken der Spielebranche hinter einer 600-Euro-Einstiegshürde aus Plastik und Linsen. Vertigo Games zieht jetzt den Stecker aus dem VR-Kabel und schenkt dem Arizona Sunshine Remake am 21. Januar 2027 eine Zukunft als regulärer Third-Person-Shooter auf PC, PS5, Xbox Series X/S sowie Nintendo Switch 2. Statt isoliert unter einer warmen Brille zu schwitzen, ballern sich Überlebende künftig bequem vom Sofa aus durch die sengende Wüste von Arizona.

Das steckt im Artikel
  • Der Zombie-Klassiker verbannt die VR-Brille ins Regal
  • Buddy reißt im Splitscreen Untote in Stücke
  • Verwaiste VR-Server erzwingen die Flucht auf Konsolen

Der Zombie-Klassiker verbannt die VR-Brille ins Regal

Bislang existierte das postapokalyptische Gemetzel ausschließlich für geschlossene VR-Ökosysteme. Selbst nach der grafisch aufpolierten VR-Neuauflage von 2024 blieb der Kreis der Überlebenden durch teure Hardware künstlich beschränkt. Mit der Neuausrichtung kippen die Entwickler diese Barriere komplett und wagen die Portierung auf klassische Monitore und Fernsehgeräte.

Um Verwirrung auf den digitalen Marktplätzen zu vermeiden, taufte das Studio das Original von 2016 bereits auf den Namen Arizona Sunshine VR um. Die kommende Fassung firmiert schlicht als traditioneller Third-Person-Shooter und schickt Protagonist Sunny aus einer dynamischen Schulterperspektive ins Gefecht. Der Sprung auf den Flachbildschirm bringt zudem eine Premiere für Nintendos neue Hardwaregeneration mit sich, da der Titel direkt für die Nintendo Switch 2 erscheint.

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Der Wechsel von freier Handbewegung auf Sticks und Schultertasten erfordert eine spürbare Neuausrichtung des Waffen-Handlings. Statt Magazine manuell in den Schacht zu rammen und den Schlitten per Hand durchzuziehen, regeln nun klassische Knopfdruck-Animationen das Nachladen unter Zeitdruck. Das beschleunigt das Kampftempo drastisch und rückt präzises Fadenkreuz-Aiming anstelle von virtuellem Körpereinsatz in den Mittelpunkt.

Buddy reißt im Splitscreen Untote in Stücke

Die wichtigste spielerische Wandlung betrifft nicht nur den Blickwinkel über die Schulter, sondern die Dynamik im Team. Während Sunny im Solopfad auf sich allein gestellt bleibt, greift ein zweiter Mitspieler im Koop-Modus direkt in die Pfoten seines treuen Vierbeiners. Buddy wartet nicht länger als passiver Befehlsempfänger, sondern stöbert eigenständig Vorräte auf und beißt anstürmenden Freds gezielt in die Kehle.

Wie viel Durchschlagskraft der treue Schäferhund besitzt, bewies bereits unser Test zu Arizona Sunshine 2. Für das neue Remake übernimmt Vertigo Games das überarbeitete Zerstückelungssystem des Nachfolgers, wodurch Schrotflinten und Macheten sichtbare Spuren an den verfaulenden Körpern hinterlassen. Die größte Überraschung liefert das Mehrspieler-Paket: Neben einer Online-Verbindung unterstützt der Titel echten horizontalen Splitscreen an einem einzigen Bildschirm.

Vertigo Games unterstreicht diesen Fokus auf gemeinsame Zockabende auf der Couch: „Metzelt Freds nieder, befehligt euren vierbeinigen besten Freund oder stellt euch der Apokalypse Seite an Seite auf dem Sofa.“ Damit füllt das Studio eine spürbare Lücke im aktuellen Action-Sektor, der lokalen Mehrspielerspaß seit Jahren sträflich vernachlässigt.

Verwaiste VR-Server erzwingen die Flucht auf Konsolen

Hinter der scheinbaren Nächstenliebe für Couch-Gamer steckt knallharte wirtschaftliche Notwendigkeit. Ein Blick in die Datenbanken von SteamDB zeigt das Dilemma der VR-Sparte ungeschminkt: Die VR-Neuauflage verharrte zuletzt bei mageren 40 bis 100 gleichzeitigen Spielern und erreichte selbst zum Launch vor zwei Jahren lediglich einen Spitzenwert von 348 Nutzern. Eine derart winzige Zielgruppe rechtfertigt auf Dauer keine millionenschweren Produktionen.

Deshalb öffnet der Publisher die Schleusen für den Massenmarkt und ruft zur Veröffentlichung über Steam sowie auf Konsolen moderate Tarife auf. Für 24,99 Euro wandert die Standard-Ausgabe in die Bibliothek, während Vorbesteller mit 20 Prozent Rabatt sogar für knapp 20 Euro zuschlagen. Wer tiefer in die Tasche greift, erwirbt für 29,99 Euro die Deluxe Edition samt später folgenden Inhalten.

Genau bei diesen Zusatzinhalten lauert die gewohnte Marketing-Masche moderner Publisher. Das versprochene Legacy-Paket mit den alten Original-Kampagnen liefern die Entwickler erst zu einem unbestimmten Zeitpunkt nach dem 21. Januar 2027 nach. Noch absurder fällt der Vorbesteller-Bonus aus: Wer blind vorab bezahlt, darf 48 Stunden früher auf die Server – eine völlig deplatzierte Mechanik für ein kompaktes Zombie-Abenteuer, die künstliche Eile erzeugen soll.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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