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ARK: Survival Ascended – Art
Games

ARK 2: Vin Diesels Charakter war ursprünglich ein Nerd – Studio enthüllt Details

Studio Wildcard hat enthüllt, dass Vin Diesels ARK 2-Charakter Santiago ursprünglich als Nerd konzipiert war, bevor die Figur an den Schauspieler angepasst wurde. Der Release des Spiels ist auf 2028 verschoben, und Diesels Charakterarbeit steht noch weitgehend aus.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
16.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Vin Diesel und ARK 2 – eine Kombination, die seit Jahren für Gesprächsstoff sorgt. Der Schauspieler trägt beim Entwicklerstudio Studio Wildcard den schillernden Titel „President of Creative Convergence“, doch was das konkret bedeutet, blieb lange im Dunkeln. Nun haben die Mitgründer des Studios erstmals offen darüber gesprochen – und dabei eine Anekdote preisgegeben, die so unterhaltsam ist wie das Spiel selbst.

Das steckt im Artikel
  • Von Hunderten Spielstunden bis zum Mitgestalter
  • Santiago war einmal ein Nerd – bis Vin Diesel ins Spiel kam
  • Wenig fertiges Material, langer Weg bis 2028

Von Hunderten Spielstunden bis zum Mitgestalter

Dass Vin Diesel kein aufgesetzter Markenbotschafter ist, machen die Aussagen von Studio-Wildcard-Mitgründer Jeremy Stieglitz unmissverständlich klar. Diesel habe in der Hochzeit von ARK: Survival Evolved so viel gespielt wie die profiliertesten Veteranen der Community – hunderte und aberhunderte Stunden. Gemeinsam mit seinen Kindern und seiner Partnerin bildete er eine eigene Spielgruppe, kannte sämtliche Karten, wusste um Bugs und nutzte Exploits. Das ist keine oberflächliche Begeisterung, sondern die Art von Vertrautheit mit einem Spiel, die sich nur durch echtes Eintauchen ergibt. Diese Leidenschaft war letztlich der Ausgangspunkt für eine Zusammenarbeit, die über bloßes Gesicht-Leihen weit hinausgeht.

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Santiago war einmal ein Nerd – bis Vin Diesel ins Spiel kam

Die vielleicht amüsanteste Enthüllung betrifft die Entstehungsgeschichte von Diesels Charakter in ARK 2. Santiago existierte bereits als Figur, bevor der Schauspieler in das Projekt eingebunden wurde – allerdings in einer Form, die mit dem heutigen Bild kaum vereinbar gewesen wäre. Die Figur war ursprünglich als Intellektueller konzipiert, der eher mit Köpfchen als mit Körperkraft glänzt. Als Diesel ins Boot kam, war das Urteil von Stieglitz und seinem Team eindeutig: Ein muskelbepackter Action-Star als überzeugender Bücherwurm? Eher nicht. Also wurde die Hintergrundgeschichte von Santiago behutsam überarbeitet, um zum Archetypus des Schauspielers zu passen. Was blieb, war Santiagos Leidenschaft für Maschinen und Technik – ein Detail, das sich laut Stieglitz überraschend gut mit Diesels Persönlichkeit deckte und dem Retcon eine gewisse innere Logik verlieh.

Wenig fertiges Material, langer Weg bis 2028

So enthusiastisch die Zusammenarbeit klingt – der tatsächlich abgeschlossene Teil von Diesels Charakterarbeit hält sich bislang in Grenzen. Aufgenommen wurden einige Szenen für Genesis 2, Teaser-Material für ARK 2 sowie einzelne Zeilen für eine geplante Animationsserie. Mehr liegt noch nicht vor, was angesichts des weit in die Ferne gerückten Release-Termins wenig überrascht: Studio Wildcard hat das Erscheinungsjahr auf 2028 verschoben – eine Entscheidung, die Diesel kommentarlos hinnahm. Stieglitz erklärt das pragmatisch: In Hollywood sind Verzögerungen Alltag, Projekte verstauben mitunter jahrzehntelang. ARK 2 soll es nicht so weit kommen lassen. Das Studio betont, dass man erst die notwendigen Grundlagen legen wollte – technologisch und mechanisch –, bevor man ein vollständiges eigenständiges Produkt veröffentlicht. ARK: Survival Ascended war Teil dieses Lernprozesses, und die Erkenntnisse daraus sollen ARK 2 zu dem Spiel machen, das sich das Team von Anfang an vorgestellt hat.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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