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Games

Arrowhead verschiebt Helldivers 2 DLSS-4.5-Update auf unbestimmte Zeit – und die Community kocht

Helldivers 2s großer DLSS-4.5-Patch ist auf unbestimmte Zeit verschoben – Arrowhead schiebt es auf einen „Submission Bug" bei Valve, Sony und Microsoft, was bei drei unabhängigen Systemen mindestens nach einer Schutzbehauptung riecht. Die Warhammer-Kriegsanleihe ohne Termin wirkt da eher wie ein Ablenkungsmanöver vom technischen Scherbenhaufen.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
28.05.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Arrowhead Game Studios hat den großen „Optimizing Liberty“-Patch für Helldivers 2 wenige Stunden vor dem geplanten Release am 27. Mai auf unbestimmte Zeit verschoben. Der Patch, der endlich DLSS 4.5, FSR 4 und XeSS 3.0 ins Spiel bringen sollte, ist nach Angaben des Studios fertig – aber ein „Submission Bug“ bei den Plattformpartnern Valve, Sony und Microsoft blockiert die Auslieferung. Einen neuen Termin nennt Arrowhead nicht.

Das steckt im Artikel
  • Patch fertig, Plattformen blockieren
  • Was drinsteckt – und was auf dem Spiel steht
  • Eine unschöne Patch-Historie
  • Ablenkungsmanöver Warhammer?

Patch fertig, Plattformen blockieren

Die offizielle Begründung lieferte Arrowhead über den offiziellen Helldivers-2-X-Account in gewohnt knapper Form: „Aufgrund eines unerwarteten Submission-Bugs außerhalb unserer Kontrolle verzögert sich der heutige Patch.“ Parallel betonte das Studio in einer ausführlicheren Steam-Mitteilung, dass der Patch auf eigener Seite bereitsteht und man „in engem Kontakt mit diesen Teams“ stehe. Ein neues Releasedatum? Fehlanzeige.

Dass ein Submission-Bug – also ein Fehler im Zertifizierungsprozess der Plattformen – gleich drei verschiedene Store-Ökosysteme gleichzeitig lahmlegt, ist zumindest ungewöhnlich. Valve, Sony und Microsoft betreiben technisch völlig getrennte Einreichungssysteme. Näher liegt die Vermutung, dass ein grundlegendes Problem im Build selbst die Prüfprozesse aller Plattformen ausbremst – und das führt unweigerlich zur alten Wunde von Helldivers 2.

Was drinsteckt – und was auf dem Spiel steht

Der Umfang des „Optimizing Liberty“-Patches war ambitioniert. Arrowhead hatte für den PC-Zweig der Community eine beeindruckende Liste an Upscaling-Technologien angekündigt:

  • Nvidia DLSS 4.5 mit Super Resolution für GeForce-Karten
  • AMD FSR 4.0.3 für RDNA-3- und RDNA-4-GPUs sowie FSR 3.1.5 für ältere Hardware
  • Intel XeSS 3.0 für Arc-GPUs
  • Nvidia Reflex und AMD Anti-Lag 2 zur Latenzreduktion

Auf Konsolen sollte PSSR für die PS5 Pro sowie FSR 3.1 für Basis-PS5 und Xbox Series X/S Einzug halten. Für die Umsetzung holte sich Arrowhead prominente Hilfe: Nixxes, Sonys hauseigenes Port- und Technik-Studio, das zuvor unter anderem die Horizon- und Spider-Man-PC-Ports verantwortete. Dass ein laufender Live-Service-Shooter zweieinhalb Jahre nach Release externe Spezialisten für Upscaling-Technologien braucht, spricht Bände über den Zustand der hauseigenen Technik.

Denn Helldivers 2 läuft auf der Autodesk Stingray-Engine – einer Middleware, die Autodesk bereits 2018 einstellte. Arrowhead pflegt die Engine seit Jahren in Eigenregie weiter, ohne Hersteller-Support und ohne die Ressourcen großer Studios. Eine moderne Upscaling-Pipeline in diesen technischen Unterbau einzuziehen gleicht einer Herztransplantation am laufenden Patienten. Dass das nicht reibungslos klappt, war absehbar – und die jüngste Verschiebung ist vermutlich nur das jüngste Symptom.

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Eine unschöne Patch-Historie

Wer die Helldivers-2-Entwicklung in den letzten zwölf Monaten verfolgt hat, kennt das Muster. Der „Into the Unjust“-Patch führte zu einem deutlichen Anstieg von Client-Abstürzen – Arrowhead musste tagelang Hotfixes nachschieben. Die „Redacted Regiment“-Kriegsanleihe wurde im Januar 2026 ebenfalls kurzfristig verschoben. Immer wieder das gleiche Bild: Patches werden mit großen Versprechen angekündigt, erreichen die Server verspätet oder in problematischem Zustand.

Das Studio selbst räumte Anfang Mai in einer umfassenden Roadmap ein, die Kommunikation verbessern zu müssen – und kündigte „besser geschriebene Patch-Notes mit mehr Details zu behobenen Problemen“ an. Die Ironie: Genau diese versprochene Transparenz wird nun durch einen Patch ohne Zeitplan untergraben. Auf Reddit und in den Steam-Foren steigt die Frustration entsprechend – zumal die Community das Gefühl hat, dass der nun verschobene Patch schon seit Monaten überfällig ist.

Ablenkungsmanöver Warhammer?

Während der Technik-Patch auf Eis liegt, fährt Arrowhead kommunikativ mehrgleisig. In einer „Super-Erde-Übertragung“ kündigte das Studio Anfang Mai ambitionierte Pläne für die Zukunft des Galaktischen Krieges an: mehrwöchige Kampagnen mit verzweigten Handlungssträngen, deren Ausgang von Spielerentscheidungen abhängt, überarbeitete Fortschrittsbelohnungen sowie neue Spielsysteme. Zusätzlich verspricht Arrowhead neue Fahrzeuge, die über das Gameplay freigeschaltet werden können, und eine Reihe roter Strategeme.

Parallel wurde auf der Warhammer Skulls 2026 eine Kooperation mit Games Workshop angekündigt: eine Legendäre Kriegsanleihe mit Waffen und Ausrüstung im Warhammer-40.000-Stil. Die Einstufung als „Legendär“ bedeutet einen Preis von voraussichtlich 1.500 Super Credits – 50 Prozent mehr als die üblichen Premium-Kriegsanleihen für 1.000 Super Credits. Einen Release-Zeitraum nannte Arrowhead nicht.

Die Frage, die sich aufdrängt: Versucht Arrowhead, mit Content-Ankündigungen von der technischen Baustelle abzulenken? Die Schlacht um Cyberstan hatte im Februar einen starken inhaltlichen Impuls gesetzt – doch das grundlegende Performance-Problem des Shooters blieb unangetastet. Neue Waffen und Fahrzeuge ändern nichts daran, dass Helldivers 2 auf einer eingestellten Engine läuft, die bei jedem neuen Technik-Feature an ihre Grenzen stößt.

TAGGED:Helldivers 2

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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