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Helldivers 2: Dust Devils
Games

Klartext vom CEO: Warum größere Lobbys in Helldivers 2 ein ferner Traum bleiben

Arrowhead-CEO Shams Jorjani hat dem Community-Wunsch nach größeren Lobbys in Helldivers 2 eine klare Absage erteilt, da eine Erhöhung der Spielerzahl die bereits angeschlagene Performance des Spiels laut ihm endgültig ruinieren würde und die technische Stabilisierung derzeit oberste Priorität für das Studio hat.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
29.09.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Shams Jorjani, der CEO der Arrowhead Game Studios, hat sich unlängst zu den Anfragen einiger Helldivers 2-Spieler bezüglich der Möglichkeit größerer Lobbys im Spiel geäußert. Seiner direkten Antwort nach zu urteilen, sollten sich Fans der galaktischen Demokratie vorerst keine Hoffnungen auf erweiterte Truppengrößen machen. Die Träume von epischen 8- oder 16-Mann-Schlachten zerplatzen vorerst an der harten Realität der technischen Machbarkeit.

Das steckt im Artikel
  • Der direkte Draht zur Kommandozentrale
  • Eine kalte Dusche für epische Schlachtenträume
  • Der wahre Feind: Die Performance
  • Ein „Forever Game“ statt größerer Trupps

Der direkte Draht zur Kommandozentrale

Helldivers 2-Spieler befinden sich in der recht einzigartigen Position, über einen direkten Kanal zu verfügen, um ihre Stimme bis zum Firmenchef persönlich durchdringen zu lassen. Jorjani stellt sich auf dem offiziellen Discord-Server regelmäßig den Fragen der Fans und beantwortet diese nach bestem Wissen und Gewissen. Seine Antworten sind zwar nicht immer das, was die Community hören möchte, aber sie bieten einen ungeschönten und realistischen Einblick in die nahe und ferne Zukunft des Koop-Shooter-Phänomens. Diese Transparenz ist ein seltenes Gut in der heutigen Gaming-Landschaft.

Eine kalte Dusche für epische Schlachtenträume

Eine jüngste Interaktion auf Discord sah den CEO mit der Frage konfrontiert, wie die Chancen auf größere Squad-Größen in Helldivers 2 stünden. Jorjanis Replik fiel unmissverständlich und erfrischend ehrlich aus: „Mein Freund, wir versuchen die Performance zu reparieren. Nicht, sie zu killen.“ Als ein anderer Nutzer nachhakte, warum nicht beides möglich sei, legte der Studiochef mit einer bildhaften Übertreibung nach, er könne „morgen 16-Spieler-Lobbys haben“, allerdings begleitet von „16 FPS“. Er schob zwar hinterher, dass die wörtliche Behauptung einer sofortigen Umsetzung ein Scherz war, doch seine Kernbotschaft bleibt gültig: Mehr Helldiver auf dem Schlachtfeld würden die Bildrate in den Keller treiben und sind daher aktuell keine Option.

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Helldivers 2 im Test: ein richtiger Koop Überraschungs-Hit!

Der wahre Feind: Die Performance

Jorjanis Kommentare sind besonders im Kontext des aktuellen Zustands von Helldivers 2 von enormer Bedeutung. Es ist kein Geheimnis, dass die technische Leistung des Titels mit einigen der letzten Updates spürbar gelitten hat, ein Umstand, den Arrowhead Game Studios nicht länger ignorieren kann. Das Entwicklerteam hat bereits öffentlich erklärt, dass die Behebung der Performance-Probleme momentan ein zentrales Anliegen und eine absolute Toppriorität darstellt. Vor diesem Hintergrund wird schnell klar, warum die Implementierung erweiterter Lobbys auf der Prioritätenliste des Studios ganz weit unten rangiert, selbst wenn es ein Feature wäre, das man verzweifelt gerne umsetzen würde.

Ein „Forever Game“ statt größerer Trupps

Auch wenn vergrößerte Lobbys in absehbarer Zeit keine Realität werden, bedeutet das keineswegs das Ende für neue Inhalte. Erst kürzlich stellte Jorjani klar, dass es keinerlei Pläne für ein Helldivers 3 gäbe. Stattdessen plant das Studio, Helldivers 2 zu einem „Forever Game“ auszubauen, das über Jahre hinweg mit konstanten Updates versorgt wird. Sobald die technischen Brandherde gelöscht und die Performance-Probleme ausgebügelt sind, wird es spannend zu beobachten sein, ob die Idee von massiveren Schlachten vielleicht doch noch einmal auf den Tisch kommt. Bis dahin bleibt die Verteidigung der Über-Erde auf Vierer-Trupps beschränkt.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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