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Blackwood: Erstes Gameplay zeigt das Doppelleben als Auftragskiller

Der 2026 erscheinende Noir-Action-Thriller BLACKWOOD versetzt Spieler in die Rolle eines DVD-Ladenbesitzers in New York, der nachts als brutaler Auftragskiller agiert und sie mit einem innovativen Dual-Life-Gameplay, einem tiefgründigen Kampfsystem und einer von Konsequenzen geprägten, cineastischen Geschichte konfrontiert.

René Nikel
von René Nikel
21.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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AttritoM7 Productions, die gefeierten Köpfe hinter dem Taktik-Shooter Zero Hour, öffnen mit ihrem cineastischen Third-Person-Action-Thriller BLACKWOOD ein neues, düsteres Kapitel urbaner Erzählkunst. Das jüngst enthüllte Gameplay-Video gewährt einen ersten, atemlosen Einblick in die gespaltene Seele von Anton Blackwood, einem Protagonisten, der zwischen der stillen Nostalgie eines DVD-Ladens und dem unbarmherzigen Kodex der Unterwelt gefangen ist. Die ersten Szenen sind ein Adrenalin-getränktes Ballett aus Gewalt und Flucht, das eindrucksvoll unterstreicht: Diese Stadt vergibt keine Fehler.

Das steckt im Artikel
  • Die zwei Gesichter des Anton Blackwood
  • Eine Choreografie des Todes
  • Ein Trip ins New York von 2012

Die zwei Gesichter des Anton Blackwood

Tagsüber umgibt Anton die sanfte, fast meditative Ruhe seines kleinen DVD-Ladens in Brooklyn. Das leise Summen der Abspielgeräte und das Stöbern der Kunden in den Regalen voller Filmklassiker bilden einen Kokon trügerischer Normalität. Hier, inmitten von Zelluloid-Träumen, keimen zarte Momente menschlicher Verbindung auf, besonders durch die Begegnung mit einer Frau, die beginnt, hinter seine raue Fassade zu blicken. Doch wenn die Dämmerung hereinbricht, streift Anton dieses Leben ab wie eine alte Haut. Die Nacht verwandelt die Metropole in seinen persönlichen Jagdgrund. Als präziser und eiskalter Auftragskiller navigiert er durch ein Labyrinth aus Korruption und Verrat, stets konfrontiert mit den blutigen Konsequenzen seiner Taten. Jede Entscheidung, jeder Kampf wird zu einem Drahtseilakt über dem Abgrund, der seine Menschlichkeit von seiner tödlichen Profession trennt.

Eine Choreografie des Todes

Die Entwickler versprechen nicht weniger als ein neuartiges Kampfsystem, das rohe Brutalität mit stilistischer Eleganz vereint. Das Herzstück bildet ein kontextsensitives Takedown-System, das über 30 einzigartige Finisher umfasst. Von der kreativen Nutzung der Umgebung, um einen Gegner auszuschalten, bis hin zu cineastisch inszenierten Exekutionen – jeder Kampf soll sich organisch und unvorhersehbar anfühlen. Die Bewegungen sind geerdet und reaktionsschnell, ergänzt durch eine durchdachte Deckungsmechanik, die in den brenzligen Gassen von New York überlebenswichtig sein wird. Mit einem Arsenal von über 30 verschiedenen Waffen wird dir ein breites Spektrum an Möglichkeiten geboten, deine tödlichen Aufträge mit der gewünschten Effizienz – oder Grausamkeit – auszuführen.

Ein Trip ins New York von 2012

BLACKWOOD will jedoch mehr sein als nur ein Action-Feuerwerk. Es ist eine Zeitkapsel, die dich in ein akribisch nachgebildetes New York des Jahres 2012 versetzt. Die Entwickler legen größten Wert auf eine immersive Welt, in der die Grenzen zwischen Gameplay und Zwischensequenzen nahtlos verschwimmen. Die Charaktere werden als menschlich und fehlbar beschrieben, weit entfernt von unbesiegbaren Superhelden-Klischees. Untermalt wird diese dichte Atmosphäre von einem eigens komponierten Soundtrack, den die hauseigene Studio-Band eingespielt hat – ein Garant für eine einzigartige auditive Identität. Die unsichtbaren Straßen warten bereits darauf, ihre Geschichten zu erzählen, wenn du im Jahr 2026 den Schritt in Antons zerrissene Welt wagst.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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