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Blumhouse und Atomic Monster machen Ernst: Dead by Daylight kommt 2027 in die Kinos

Behaviour Interactive hat gemeinsam mit Blumhouse und Atomic Monster einen Kinofilm zu Dead by Daylight angekündigt. Das Drehbuch von Alexandre Aja und David Leslie Johnston-McGoldrick ist fertig, Thordur Palsson führt Regie, der Drehstart ist für 2027 geplant – ein konkreter Cast und Handlungsdetails stehen allerdings noch aus.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
19.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Nach zehn Jahren im Nebel, unzähligen Crossovern mit den grössten Horror-Ikonen und über 70 Millionen Spielern weltweit wagt Dead by Daylight den nächsten logischen Schritt: einen Kinofilm. Brian Crecente, Journalist und BAFTA-Nominierter, enthüllte auf LinkedIn, dass Behaviour Interactive das Projekt finalisiert hat. Das Drehbuch steht, ein Regisseur ist an Bord – und Mathieu Cote bestätigte Crecente gegenüber, dass der Film für Ende 2027 geplant ist.

Das steckt im Artikel
  • Dead by Daylight als Kinofilm – Skript und Regisseur stehen fest
  • Was der Film leisten muss
  • Ein Blick auf das grosse Bild

Dead by Daylight als Kinofilm – Skript und Regisseur stehen fest

Hinter der Adaption stehen mit Blumhouse und Atomic Monster zwei der profiliertesten Horrorproduktionsfirmen der Branche. Alexandre Aja (Crawl, Piranha 3D, das Remake von The Hills Have Eyes) hat das Drehbuch gemeinsam mit David Leslie Johnston-McGoldrick verfasst, der unter anderem für die Aquaman Fortsetzung und The Conjuring 3 schrieb. Die Regie übernimmt Thordur Palsson, der sich mit The Valhalla Murders einen Namen gemacht hat. Ein starkes Team – und ein klares Signal, dass Behaviour diese Adaption nicht leichtfertig angeht.

Das ist mehr als eine PR-Ansage. Zum einen hat Die Ankündigung von Jason Voorhees gezeigt, wie sehr die Marke weiterwächst. Zum anderen gibt es konkrete Pläne: Das Drehbuch ist abgeschlossen, der Dreh soll noch 2027 beginnen. James Wan, Jason Blum und Behaviour-Manager Stephen Mulrooney sind als Produzenten an Bord, wie der Dark Horizons Bericht zum Dead by Daylight Film bestätigt.

Gleichzeitig ist Timing ein Thema. Die Ankündigung kommt nur wenige Wochen nachdem Behaviour Interactive eine Runde von Entlassungen durchführen musste. Ein Filmprojekt dieser Größenordnung ist auch eine strategische Antwort: Es lenkt den Blick nach vorne, zeigt Wachstum und bindet die Community in einer Phase, in der die Arbeitsplatznachrichten im Unternehmen zuvor für Unmut gesorgt hatten.

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Was der Film leisten muss

Die Herausforderung liegt auf der Hand: Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Multiplayer-Spiel ohne feste Hauptfigur, ohne lineare Handlung. Die lore rund um die Entität, die unheimliche Dimension in der das Spiel stattfindet, und die verschiedenen Killer und Überlebenden bieten zwar enormes Potenzial, aber keine vorgekaute Geschichte. Wie Brian Crecentes Enthüllung auf LinkedIn deutlich macht, plant Behaviour einen grundlegenden Umbau des Spiels für 2027 – das Filmprojekt ist Teil einer großen strategischen Neuausrichtung, nicht ein isolierter Lizenzdeal.

Supermassive Games lieferte mit The Casting of Frank Stone bereits den Proof of Concept für narratives Storytelling im Dead by Daylight Universum. Der Kinofilm muss nun zeigen, ob sich das Konzept auch ohne Controller in der Hand des Spielers trägt. Ein Cast ist noch nicht bekannt gegeben, konkrete Handlungsdetails fehlen ebenfalls. Aber wenn ein Studio mit der Erfahrung von Blumhouse und Atomic Monster dahintersteckt, darf man gespannt sein.

Ein Blick auf das grosse Bild

Die Ankündigung reiht sich ein in eine Phase massiver Expansion. Neben dem Film bestätigte Behaviour einen umfassenden Relaunch des Spiels für 2027 und die Integration von Casting of Frank Stone als eigenes Kapitel. Wer den Dead by Daylight 2v8 Modus oder die regelmäßigen Dead by Daylight Crossover verfolgt, weiß, dass dieses Universum längst über das Spiel hinausgewachsen ist. Ein Kinofilm ist der konsequente nächste Schritt.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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