Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Capcom schwimmt dank „Monster Hunter Wilds“ in Rekordeinnahmen – die Jagd auf die Milliarde hat begonnen

Capcom verzeichnet dank des Verkaufsphänomens Monster Hunter Wilds sein zwölftes Gewinnwachstumsjahr in Folge mit historischen Rekordumsätzen und prognostiziert für 2026 einen Absatz von 54 Millionen Spieleeinheiten über alle Franchises hinweg.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
14.05.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

In einer Branche, die von ständigen Umbrüchen, Entlassungswellen und kreativem Ausbluten geplagt wird, erstrahlt ein japanischer Stern mit ungewöhnlicher Beständigkeit. Capcom hat in seinem jüngsten Finanzbericht Zahlen präsentiert, die selbst hartgesottene Analysten ins Staunen versetzen: Das Geschäftsjahr 2025 bescherte dem Traditionsunternehmen nicht nur das zwölfte aufeinanderfolgende Jahr mit Gewinnwachstum, sondern katapultierte die konsolidierten Verkäufe und Betriebseinnahmen auf ein nie dagewesenes Niveau in der Unternehmensgeschichte. Das Erfolgsrezept? Eine meisterhafte Mischung aus nostalgischen Neuauflagen und mutigen Evolutionen bestehender Marken.

Das steckt im Artikel
  • Das millionenschwere Franchise-Imperium: Von Zombies bis Dämonenjägern
  • Der Kronjuwel: Wie „Monster Hunter Wilds“ alle Rekorde pulverisierte
  • Die Update-Maschine: Content-Offensive hält die Spielerbasis bei Laune

Während die Konkurrenz unter dem Druck von Entwicklungskosten und hohen Erwartungen ächzt, blickt Capcom mit stoischer Zuversicht in die Zukunft und prognostiziert für das Geschäftsjahr 2026 einen Absatz von sagenhaften 54 Millionen Spieleeinheiten über alle Franchises hinweg.

Das millionenschwere Franchise-Imperium: Von Zombies bis Dämonenjägern

Die detaillierten Verkaufszahlen, die dank des X-Users MauroNL öffentlich wurden, lesen sich wie ein Who’s Who der Spielegeschichte. Die Zombie-Saga Resident Evil führt das Portfolio mit monumentalen 170 Millionen verkauften Einheiten an – eine Zahl, die jeden Blockbuster-Film vor Neid erblassen lässt. Dicht dahinter folgt die Monster Hunter-Reihe mit beeindruckenden 120 Millionen Einheiten, während der Kampfspiel-Klassiker Street Fighter mit 56 Millionen, der blaue Held Mega Man mit 43 Millionen und die stylische Dämonenjagd Devil May Cry mit 33 Millionen Verkäufen das Mittelfeld besetzen.

Aber auch die kleineren Perlen im Capcom-Katalog können sich sehen lassen: Die spirituelle Wolf-Odyssee Okami kommt auf 4,6 Millionen Einheiten, die Samurai-Reihe Onimusha auf 8,7 Millionen und die Anwaltssimulation Ace Attorney auf beachtliche 13 Millionen – Zahlen, von denen manch anderer Publisher nur träumen kann.

Der Kronjuwel: Wie „Monster Hunter Wilds“ alle Rekorde pulverisierte

Den Löwenanteil am jüngsten Erfolg trägt zweifellos „Monster Hunter Wilds“, Capcoms neuester Eintrag in seiner Monsterjagd-Saga. Das Spiel entfachte einen beispiellosen Verkaufssturm und erreichte bereits im ersten Monat nach Release die magische Grenze von 10 Millionen verkauften Exemplaren – eine Leistung, für die der Vorgänger „Monster Hunter Rise“ ein ganzes Jahr benötigte. Selbst der einstige Überraschungshit „Monster Hunter World“ brauchte stolze fünf Jahre, um diesen Meilenstein zu erreichen.

Der Erfolg kommt nicht von ungefähr: Mit dem kürzlich gestarteten „Blütentanz-Festival“ beweist Capcom einmal mehr sein Gespür für langfristige Spielerbindung. Das Event verwandelt die Zentrale des Spiels in ein farbenfrohes Frühlingsparadies, in dem die mysteriöse Diva neue Lieder zum Besten gibt. Neben kostenlosen Dekorationen locken zahlreiche Events mit exklusiven Rüstungssets als Belohnung für wagemutige Jäger.

Schon gelesen?

Monster Hunter Wilds: Screenshot
Monster Hunter Wilds im Test: Eine fesselnde Welt, aber eine zu leichte Beute für erfahrene Jäger

Die Update-Maschine: Content-Offensive hält die Spielerbasis bei Laune

Während viele Studios nach dem Launch allenfalls Bugfixes nachreichen, fährt Capcom eine aggressive Content-Strategie. Bereits im April erschien das umfangreiche Title Update 1, das nicht nur den ikonischen Leviathan Mizutsune als neues Jagdziel einführte, sondern auch eine Fülle an Waffen und Rüstungen ins Spiel brachte. Das Update implementierte zudem die opulente Grand Hub – einen sozialen Treffpunkt, an dem Spieler zwischen den Jagden verweilen und an diversen Aktivitäten teilnehmen können.

Diese kontinuierliche Weiterentwicklung des Spielerlebnisses zahlt sich aus: „Monster Hunter Wilds“, verfügbar für PC, PS5 und Xbox Series X/S, etabliert sich zunehmend als Gaming-Phänomen, das Spieler monatelang, wenn nicht jahrelang, in seinen Bann zieht.

Monster Hunter Wilds: Instant Gaming
TAGGED:Monster HunterMonster Hunter Wilds

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig1
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Xbox Game Pass: Art
Games

Xbox Game Pass: Beinhaltet das neue Abo mit dem Codenamen TRITON nur Xbox-eigene Spiele?

von Manuel Rössler
30.03.26
The Elder Scrolls 6: Art
Games

The Elder Scrolls 6: Todd Howard glaubt, dass GTA 6 zuerst erscheint

von Mischa Schumacher
06.12.25
Games

WARDOGS: Taktischer 100 Spieler Shooter mit Cash-System angekündigt

von Christian Schmidinger
05.02.26
Games

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Grundlegendes Spielerlebnis ist laut Director Hamaguchi bereits fertiggestellt

von Max Wollersberger
08.12.25
Nintendo Switch 2: art
Hardware

Switch 2 vor Preisschock? Investoren drängen Nintendo zur Preiserhöhung

von Mischa Schumacher
06.05.26
Nintendo Switch 2: art
Hardware

Unaufhaltsam! Switch 2 knackt 3,78 Millionen in Japan – Nintendo zementiert 21-jährige Vorherrschaft

von Mischa Schumacher
19.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Capcom schwimmt dank „Monster Hunter Wilds“ in Rekordeinnahmen – die Jagd auf die Milliarde hat begonnen

Passend zum Thema

Games

Monster Hunter Wilds: Switchaxe sieht im neuen Gameplay-Trailer wirklich stylisch aus

16.08.24
Monster Hunter Wilds: Screenshot
Games

Ruckler statt Monster Jagd: Capcom reagiert auf PC-Probleme in Monster Hunter Wilds

03.03.25
Games

PSN-Panne wirbelt Open-Beta von Monster Hunter Wilds durcheinander – Capcom plant Wiedergutmachung

10.02.25
Games

Wie Capcom die Monster für Monster Hunter Wilds auswählt: Ein Blick hinter die Kulissen

21.01.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren