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Clair Obscur: Expedition 33 - Art
Games

Clair Obscur: Expedition 33 – 25 Jahre? Nicht mit uns! Wie ein Indie-Studio den Spiele-Giganten davonzog

Clair Obscur: Expedition 33 beweist, wie viel schneller und kreativer ein kleines Indie-Studio ein außergewöhnliches RPG auf die Beine stellen kann – fernab von Publisher-Bürokratie und endlosen Entscheidungswegen.

Manuel Rössler
Manuel Rössler
06.05.25
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Lesezeit: 2 Minute(n)
Highlights
  • Indie statt Großkonzern: Sandfall Interactive konnte als kleines Team ohne Publisher-Zwänge und Bürokratie seine Vision kompromisslos umsetzen und so in Rekordzeit ein einzigartiges RPG erschaffen.
  • Kreative Atmosphäre und Teamgeist: Die besondere Studio-Kultur – inklusive Feierabend-Pétanque – spiegelt sich im Spiel wider und sorgt für eine ganz eigene Stimmung, die bei großen Firmen oft verloren geht.
  • Mut zum Risiko und Leidenschaft: Expedition 33 zeigt, dass sich schlaflose Nächte, wenig Urlaub und jede Menge Eigeninitiative lohnen können, wenn am Ende ein leidenschaftliches und originelles Spiel steht.

Stell dir vor, du hast eine grandiose Spielidee – aber jeder große Publisher winkt ab oder schickt dich durch endlose Meetings und Genehmigungsschleifen. Genau das wollte Guillame Broche, CEO von Sandfall Interactive, vermeiden. Also hat er kurzerhand sein eigenes Studio gegründet und mit einem kleinen, eingeschworenen Team Clair Obscur: Expedition 33 entwickelt. Und das, was bei Ubisoft & Co. angeblich ein Vierteljahrhundert gedauert hätte, ist jetzt in Rekordzeit als frisches RPG am Start!

Das steckt im Artikel
Bürokratie-Bremse? Nicht mit uns!Freundschaft, Freiheit, Feierabend-PétanqueExpedition 33: Ein Weckruf für die Branche

Bürokratie-Bremse? Nicht mit uns!

Broche kennt die großen Namen der Branche aus eigener Erfahrung, aber er wollte keine Kompromisse. „Neue IP, neue Charaktere, originelle Story – in großen Firmen ist das fast unmöglich durchzusetzen“, erzählt er im Interview. Zu viele Hürden, zu viele Leute, die mitreden wollen. Im Indie-Studio dagegen zählt jede Stimme, jede Idee – und wenn mittags beim Pétanque im Studiogarten die nächste Gameplay-Innovation entsteht, dann kommt sie eben ins Spiel. Diese Atmosphäre, dieses „Wir machen das einfach!“-Gefühl, ist laut Broche der wahre Schlüssel zum Erfolg von Clair Obscur.

Freundschaft, Freiheit, Feierabend-Pétanque

Sandfall Interactive ist mit gerade mal 25 Leuten fast schon familiär unterwegs. Jeder kennt jeden, und das merkt man dem fertigen Spiel auch an: Leidenschaft, Mut zum Risiko und ein ganz eigener Vibe durchziehen jede Szene. Klar, Indie-Entwicklung ist kein Zuckerschlecken – wenig Urlaub, viele Nachtschichten, manchmal Nerven wie Drahtseile. Aber Broche sagt selbst: „Es war jede Mühe wert.“ Ohne den Ballast großer Strukturen konnte das Team seine Vision kompromisslos umsetzen – und das Ergebnis spricht für sich.

Expedition 33: Ein Weckruf für die Branche

Clair Obscur: Expedition 33 ist jetzt für PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich – und auch im Game Pass. Das Spiel zeigt eindrucksvoll, was möglich ist, wenn ein kleines Team mit viel Herzblut an einem Strang zieht und sich nicht von endlosen Meetings und Hierarchien ausbremsen lässt. Vielleicht ist das ja genau das Signal, das die Spielebranche gebraucht hat?

TAGGED:Clair Obscur: Expedition 33

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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