Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Crytek macht Hunt: Showdown 1896 zum Open Air Überfall – und jeder kann eure Beute klauen

Mit Road to Hell Chapter 2 spendiert Crytek Hunt: Showdown 1896 eine Cargo-Balloon-Mechanik, die Extraktion zum öffentlichen Risiko macht – wer den Ballon belädt, muss ihn nicht zwangsläufig auch starten. Das Update ist ab sofort live.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Max Wollersberger
von Max Wollersberger
03.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Stell dir vor, du hast zwanzig Minuten lang gekämpft. Drei Teams ausgeschaltet, die Munition ist knapp, der Puls rast. Du hast die Cargo Crate, du hast das Bounty Token. Jetzt musst du nur noch raus. Und dann stehst du da – mitten auf einer freien Fläche, an einem Ballon, den du selbst aufpumpen musst, während drei Gastanks um dich herum zischen und jeder Hunter auf der Karte deine Position kennt. Genau das ist Hunt: Showdown 1896 in Reinkultur. Und genau das ist Chapter 2 von Road to Hell, das Crytek nun veröffentlicht hat.

Das steckt im Artikel
  • Drei Ventile, ein Ballon – und die ganze Karte weiß, wo ihr seid
  • Wer lädt, verliert – die fieseste Pointe von Chapter 2
  • Road to Hell Chapter 2 ist live – was sonst noch im Update steckt

Drei Ventile, ein Ballon – und die ganze Karte weiß, wo ihr seid

Der Cargo Balloon ist keine gemütliche Alternative zum normalen Extract. Im Gegenteil. Wie Crytek mitteilt, basiert der Ballon auf echter Militärtechnik des 19. Jahrhunderts und nutzt Wasserstofftanks, um sich vom Boden zu heben. Drei Ventile, verbunden über ein Netz aus Schläuchen, müssen manuell geöffnet werden. Je mehr Ventile aktiv sind, desto schneller steigt der Ballon.

Klingt simpel. Ist es auch – bis der erste Schuss fällt.

Denn während der Ballon sich füllt, stehst du im Freien. Jedes Team in Hörweite weiß: Da passiert gerade etwas. Der Ballon ist nicht in einem Bunker, nicht hinter Deckung. Er steht mitten im Stronghold, exponiert, sichtbar, laut. Du kannst bis zu vier Cargo Crates und ein Bounty Token an Bord bringen. Aber du kannst die Beute auch jederzeit während des Beladens wieder verlieren – an jeden, der schneller abdrückt als du.

Was Crytek hier gebaut hat, ist im Kern eine öffentliche Hinrichtung mit Loot-Pinata. Und genau deshalb funktioniert es.

ZUM THEMA

Hunt: Showdown 1896 – Road to Hell bringt ein tragbares Maxim-MG – und das Balancing-Team dürfte jetzt schwitzen
Das Inferno wütet über Bayou: Hunt Showdown 1896 lässt die Flammen los
Kleine Käfer, großer Hut – Hunt: Showdown 1896 verpasst seinen Beetles ein Cowboy-Upgrade

Wer lädt, verliert – die fieseste Pointe von Chapter 2

Der eigentliche Geniestreich steckt in einer einzigen Regel: Es zählt nicht, wer den Ballon belädt. Es zählt, wer ihn extrahiert.

Du kannst sämtliche Cargo Crates einsammeln, sie fein säuberlich am Ballon verstauen, die Ventile aufdrehen – und dann kommt ein gegnerisches Trio um die Ecke, schaltet dich aus, und fliegt mit deiner Beute davon. Kein Diebstahl-Malus, kein „Finderlohn“ für den, der die Arbeit gemacht hat. Der Himmel ist ein gnadenloser Richter.

Zoher Toutanji, seit kurzem Chief Publishing Officer bei Crytek, bringt es auf den Punkt: „Hunt lebt in dem Moment, kurz bevor alles schiefgeht. Der Cargo Balloon baut genau darauf auf. In der Sekunde, in der dein Team beginnt, den Ballon zu befüllen, stehst du im Freien, die Beute ist geladen und jedes andere Team weiß genau, wo du bist. Das stellt deine Gegner vor eine echte Entscheidung.“

Gegner können den Prozess auch aktiv sabotieren. Ein gezielter Treffer auf ein aktives Ventil schließt es – der Wasserstofffluss stoppt, der Countdown verlängert sich. Ein koordiniertes Team kann den Start eines Ballons komplett verhindern.

Die Frage ist nicht, ob du angegriffen wirst. Die Frage ist, ob du bereit bist, wenn es passiert.

Road to Hell Chapter 2 ist live – was sonst noch im Update steckt

Neben dem Cargo Balloon bringt Chapter 2 drei neue Cargo Crate-Typen, die über das Stronghold verstreut sind: Munition, Hunt-Dollars und Waffen. Jede Kiste kommt entweder als Standard- oder als abgenutzte Variante – und die Kondition bestimmt die Qualität des Inhalts. Wer eine Worn-Kiste findet, bekommt eben Worn-Loot.

Fair. Ehrlich. Hunt-typisch.

Dazu gesellen sich zwei neue Story Challenges: „The Regiment’s Last Stand“ für alle und „Let Us Prey“ als Premium-Variante. Außerdem spendiert Crytek den Spielerprofilen neue Avatare – basierend auf Legendary Hunters aus vergangenen DLCs. Kein Game-Changer, aber eine nette Geste für Fans.

Road to Hell läuft seit dem 9. Juni und ist auf drei Chapter ausgelegt. Chapter 1 brachte den Stronghold, das Maxim M1895 und einen kompletten Inventar-Rework. Chapter 2 setzt jetzt noch einen drauf – mit einer Mechanik, die den Extraction-Teil des Extraction-Shooters auf den Kopf stellt.

Was Chapter 3 bringt, weiß noch niemand. Aber wenn der Trend anhält, wird es nicht langweiliger.

TAGGED:Hunt: Showdown

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMax Wollersberger
Folgen
Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Disney und Epic Games: Gerüchte um eine Übernahme, die Fortnite und Roblox das Fürchten lehren könnte

von René Nikel
31.03.26
Games

Update 1.0.6 für Black Flag Resynced: Das Blaserohr verschwindet – und 15 GB rollen auf die Xbox zu

von Alexander Liebe
05.08.26
Saros: Art
Games

Saros bietet flexible Speicheroptionen, anpassbare Schwierigkeit und 30 Minuten Runs

von Manuel Rössler
29.03.26
Games

Marathon setzt auf lebenslange Sperren für Schummler – Bungie zeigt, wie ernst es dem Shooter mit Sicherheit ist

von René Nikel
23.02.26
Pokemon Pokopia: Screenshot
Games

Viraler Überraschungserfolg: Pokémon Pokopia treibt Nintendos Börsenkurs in die Höhe

von Mischa Schumacher
11.03.26
007 First Light: Art
Games

007 First Light: Neuer Trailer enthüllt die knallharten Regeln der Agenten-Ausbildung

von Alexander Liebe
22.04.26

Passend zum Thema

Games

Die Entstehung von Hunt: Showdown – Ein Blick hinter die Kulissen des Spiels

26.09.25
Games

Hunt: Showdown feiert 7 Jahre – Pferdekicks, Monster-Wahnsinn und Jubiläums-Highlights!

22.02.25
Games

Hunt: Showdown 1896 stellt den Hellborn vor

08.08.24
Games

Hunt: Showdown – Update 2.6 bringt neue Bosse, Story-Quests und massive Fixe

27.11.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren