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Cyberpunk 2077: Art
Games

„Cyberpunk 2“ ist nicht gleich „Cyberpunk 2077 2“! PR-Managerin lüftet das Geheimnis um den Titel

CD Projekt RED klärt auf, dass "Cyberpunk 2" lediglich ein Arbeitstitel für das nächste Spiel im "Cyberpunk"-Universum ist und keine direkte Fortsetzung von "Cyberpunk 2077" sein muss.

René Nikel
von René Nikel
30.05.25
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Lesezeit: 3 Min.
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„Cyberpunk 2“ – ein Name, der hohe Erwartungen weckt und Bilder von einer epischen Fortsetzung von „Cyberpunk 2077“ in den Köpfen vieler Gamer entstehen lässt. Doch jetzt rudert CD Projekt RED zurück! PR-Managerin Ola Sondej hat klargestellt, dass der Titel „Cyberpunk 2“ lediglich als Platzhalter für das nächste Spiel im „Cyberpunk“-Universum dient. Bedeutet das, dass uns kein „Cyberpunk 2077 2“ erwartet? Und was steckt wirklich hinter Project Orion?

Das steckt im Artikel
  • „Cyberpunk 2“ als Arbeitstitel
  • Lange Entwicklungszeit voraus
  • Das Team hinter Project Orion
  • Chicago gone wrong?

„Cyberpunk 2“ als Arbeitstitel

Laut The Verge erklärte Sondej, dass die Verwendung des Titels „Cyberpunk 2“ nicht zwangsläufig bedeutet, dass es sich um eine Fortsetzung von „Cyberpunk 2077“ handeln wird. Diese Aussage kommt kurz nachdem das Unternehmen bestätigt hat, dass es in die Vorproduktionsphase für „Cyberpunk 2“ eingetreten ist – intern bekannt als Project Orion. Die Ankündigung erfolgte im Rahmen eines aktuellen Earnings Reports, in dem das Studio auch darauf hinwies, dass „Cyberpunk 2“ nicht der endgültige Name für das Spiel sei.

Lange Entwicklungszeit voraus

Auch wenn die Vorproduktion des Spiels bereits begonnen hat, könnten wir noch 4 bis 5 Jahre von der Veröffentlichung entfernt sein. Während desselben Investor Calls sagte CD Projekt RED Co-CEO Michał Nowakowski, dass die Entwicklungspipeline des Studios in der Regel etwa 5 Jahre dauert, um von der Vorproduktion bis zum endgültigen Veröffentlichungstermin zu gelangen.

„Unsere Reise von der Vorproduktion bis zum endgültigen Veröffentlichungstermin dauert im Durchschnitt vier bis fünf Jahre“, sagte Nowakowski, als er gefragt wurde, ob die aktuelle Entwicklungspipeline des Studios für „The Witcher 4“ auch ein Indikator dafür sei, was wir für eine Fortsetzung von „Cyberpunk 2077“ erwarten können. „Ich möchte Sie jedoch nicht in bestimmte Jahre führen, da jedes Projekt einzigartig ist und viele Variablen das Endergebnis beeinflussen.“

Das Team hinter Project Orion

Project Orion wurde im Februar 2024 als Eintritt in die frühesten Entwicklungsstadien angekündigt, wobei Gabriel Amatangelo – der zuletzt an der Erweiterung „Phantom Liberty“ von „Cyberpunk 2077“ gearbeitet hat – als Game Director fungiert. Zu den weiteren Entwicklern, die an dem Spiel arbeiten, gehören Dan Hernberg als Executive Producer, Ryan Barnard als Design Director und Alan Villani als Engineering Director. Alle drei sind Veteranen der Spieleentwicklungsbranche, wobei Hernberg bei Blizzard, Barnard bei Ubisoft Massive und IO Interactive und Villani bei WB Games tätig war.

Chicago gone wrong?

Während Details zu Project Orion – oder „Cyberpunk 2“ – noch spärlich sind, sprach Studio-CFO Piotr Nielubowicz bereits 2022 darüber, wie viele Entwickler das Spiel benötigen könnte. In einem Investor Call sagte Nielubowicz damals, dass sich das Studio am Entwicklungsteam von „Cyberpunk 2077“ orientieren könne und das neue Spiel möglicherweise zwischen 350 und 500 Entwickler benötigen werde.

Schöpfer Mike Pondsmith hat außerdem gesagt, dass „Cyberpunk 2“ in einer neuen Stadt spielen würde, die er als weniger wie das von „Blade Runner“ inspirierte Night City und eher wie ein „Chicago gone wrong“ beschrieben hat. Pondsmith hat auch gesagt, dass Night City in irgendeiner Form im Spiel vorhanden sein wird. Die Entwicklung von Project Orion wird hauptsächlich vom nordamerikanischen Studio von CD Projekt RED übernommen, wobei Unterstützung von Teams in Boston, Vancouver und Polen kommt.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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