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Games

Dämpfer für den Branchenriesen: Nintendo scheitert mit dreistem Touchscreen Patent vor Gericht

Die japanische Patentbehörde hat Nintendos Antrag auf exklusive Touchscreen Mechaniken für Monster Fang Spiele aufgrund mangelnder Innovation abgelehnt. Damit scheitert vorerst ein wichtiger strategischer Versuch, den kommenden Konkurrenten Palworld Mobile juristisch auszubremsen.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
21.05.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Das juristische Tauziehen um die Taschenmonster erreicht eine neue Eskalationsstufe auf dem Smartphonemarkt. Während Nintendo und The Pokémon Company alles daran setzen, ihre Vormachtstellung im Monster Catching Genre zu zementieren, hat das japanische Patentamt JPO dem Branchenriesen nun einen dicken Strich durch die Rechnung gemacht. Im Kern geht es um den Versuch, fundamentale Spielmechaniken auf Touchscreen Geräten zu monopolisieren. Doch wer glaubt, dass Nintendo hier echte Innovationen schützen wollte, der irrt: Experten sehen darin eher einen strategischen Feldzug gegen den Konkurrenten Pocketpair und dessen kommendes Projekt Palworld Mobile.

Das steckt im Artikel
  • Die Japan Patent Office Entscheidung: Fehlende Innovation
  • Strategisches Säbelrasseln gegen Palworld Mobile
  • Auf den Pixel gefühlt…

Die Japan Patent Office Entscheidung: Fehlende Innovation

Nintendo versuchte mit dem Patent 2026-019762, elementare Abläufe wie das Fangen von Wesen via Touch Panel und den anschließenden Kampf rechtlich abzusichern. Das JPO urteilte jedoch hart: Es fehle der notwendige inventive Schritt. Die Begründung ist eine schallende Ohrfeige für die Rechtsabteilung in Kyoto. Die Behörde verwies auf den Stand der Technik und nannte dabei explizit Spiele wie ARK Survival Evolved und PUBG Mobile als Beispiele für bereits existierende Lösungen.

Abgelehnte MechanikBegründung der Behörde
Item Nutzung zum FangBekannte Methode in Pokémon Titeln
Touch Panel SteuerungIndustrieweiter Standard bei Mobile Games
Listenbasierte AktionenStand der Technik in Rollenspielen

Schon im April erlitt Nintendo einen ähnlichen Rückschlag, als das USPTO Nintendos Beschwörungs Patent ablehnte, was bereits damals als herber Rückschlag im Kampf gegen Palworld gewertet wurde. Es scheint, als ließe sich das Rad der Zeit nicht so einfach durch nachträgliche Patentanträge zurückdrehen, nur um Konkurrenten vom Markt zu drängen.

Strategisches Säbelrasseln gegen Palworld Mobile

Hinter der Fassade der Patentpflege steckt nackte Kalkulation. Nintendo zielt mit diesen Anträgen direkt auf den Release von Palworld Mobile ab, das derzeit in Kooperation mit Krafton und den PUBG Studios entwickelt wird. Ziel ist es offenbar, den Launch im Jahr 2026 durch rechtliche Hürden zu erschweren oder gar zu verhindern. Dass das JPO nun so detailliert begründet, warum Nintendos Forderungen nicht haltbar sind, dürfte Pocketpair in die Karten spielen. Während das Original Palworld auf Steam weiterhin Millionen Spieler begeistert, zeigt dieser Fall, dass auch ein Goliath wie Nintendo an seine Grenzen stößt, wenn er versucht, das Genre der Monster Fang Spiele als sein alleiniges Eigentum zu deklarieren. Nintendo wird vermutlich versuchen, den Prüfer in einer weiteren Runde umzustimmen, doch die fundierte Ablehnung macht einen Erfolg unwahrscheinlich.

Auf den Pixel gefühlt…

Kurz, präzise, unbestechlich

Nintendo versucht hier offensichtlich, das Monster Catching Genre durch extrem breit formulierte Patente auf dem Mobile Markt zu „umzäunen“. Dass das japanische Patentamt dies als bekannten Stand der Technik abweist, ist ein wichtiges Signal für die gesamte Branche. Es zeigt, dass grundlegende Gameplay Loops nicht einfach monopolisiert werden können, nur weil ein Konzern sie vor Jahrzehnten populär gemacht hat. Der Fokus auf Palworld Mobile verdeutlicht zudem, wie sehr Nintendo den Erfolg des Konkurrenten fürchtet.
TAGGED:NintendoPalworld

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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