Alarmstufe Rot für alle Porter da draußen! In weniger als vier Wochen, genauer gesagt am 26. Juni, entfesselt Hideo Kojima mit Death Stranding 2: On the Beach den nächsten Akt seines postapokalyptischen Epos auf die PS5. Und wer dachte, Sam Porter Bridges würde wieder nur Pakete mit stoischer Ruhe durch geisterhafte Landschaften schleppen, der hat die Rechnung ohne den Meister des Unerwarteten gemacht! Neue Details von der offiziellen PlayStation-Seite lassen nämlich aufhorchen: Neben den bereits bekannten subtilen Werkzeugen des Überlebens packt Sam diesmal auch das ganz grobe Besteck aus. Schrotflinten! Granatwerfer! Maschinengewehre! Bereitet euch auf eine Reise vor, die deutlich lauter und explosiver werden könnte, als wir es je zu träumen gewagt hätten.
Mehr als nur Pakete: Sam wird zum wandelnden Arsenal
Erinnerst du dich an die stillen Konfrontationen, die heimlichen Takedowns und die cleveren Täuschungsmanöver mit Hologramm-Granaten gegen die BTs? Die gibt es natürlich auch in Death Stranding 2: On the Beach wieder. Aber Kojima Productions hat anscheinend beschlossen, dem Gameplay-Loop eine ordentliche Dosis Adrenalin zu verpassen, um, wie sie selbst sagen, „unterschiedliche Spielstile“ zu ermöglichen.
Das bedeutet im Klartext: Neben Scharfschützengewehren und den bereits gesichteten Bola-Werfern dürfen wir uns auf ein Waffenarsenal freuen, das selbst den hartgesottensten Söldner vor Neid erblassen ließe. Stell dir vor, wie Sam, beladen mit lebenswichtiger Fracht, plötzlich eine Schrotflinte zückt, um sich lästiger MULEs oder noch fieserer Kreaturen zu entledigen. Oder wie er mit einem Granatwerfer Breschen in die Reihen der Gegner schlägt. Das Bild des stoischen Lieferanten bekommt Risse – und wird verdammt vielseitig!
Hirnschmalz für Feuerkraft: Das neue „Automated Porter Assistant System“
Doch rohe Waffengewalt allein macht noch keinen erfolgreichen Porter. Auch in Death Stranding 2: On the Beach ist Köpfchen gefragt. Mit dem neuen „Automated Porter Assistant System“ (kurz APAS, klingt schon mal schön technisch) kannst du Sams Fähigkeiten, sogenannte „Traits“, in vier verschiedenen Kategorien verbessern. Zwei dieser Traits wurden bereits enthüllt und geben einen spannenden Vorgeschmack: Einerseits kannst du Sams Bewegungsgeschwindigkeit für lautlose Stealth-Aktionen reduzieren – perfekt, um unbemerkt an Feinden vorbeizuschleichen.
Andererseits lässt sich die Feuerrate deiner Waffen verbessern – ideal für die Momente, in denen Diplomatie keine Option mehr ist. Der Haken an der Sache? Um diese Traits aufzuleveln, musst du wertvolle „Memories“ konsumieren, und die sind, wie könnte es anders sein, begrenzt. Jede Entscheidung will also gut überlegt sein. Welchen Weg wirst du einschlagen? Den des leisen Schattens oder den des unaufhaltsamen Rächers?
Der Countdown läuft: Game Premiere Event und letzte Geheimnisse
Die Spannung steigt ins Unermessliche! Bereits am 8. Juni wird Kojima Productions im Rahmen eines „Game Premiere Events“ weitere Enthüllungen zu Death Stranding 2: On the Beach präsentieren. Was erwartet uns dort? Noch mehr Gameplay-Szenen, die uns die neuen BTs und Taktiken näherbringen? Ein tieferer Einblick in die Story, die uns nach den Ereignissen des ersten Teils erneut in ihren Bann ziehen wird? Hideo Kojima wäre nicht Hideo Kojima, wenn er nicht noch ein paar Asse im Ärmel hätte, um uns kurz vor dem Release noch einmal komplett zu überraschen. Die Neugestaltung des Gameplay-Loops und die Erweiterung des Waffenarsenals deuten jedenfalls darauf hin, dass Death Stranding 2: On the Beach nicht einfach nur „mehr vom Gleichen“ wird, sondern eine konsequente Weiterentwicklung mit einigen unerwarteten Wendungen.