Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Death Stranding 2: Screenshot
Games

Death Stranding 2 wird zum Action-Spektakel: Kojima zieht Alien/Aliens-Parallele

Hideo Kojima vergleicht den Evolutionsschritt von Death Stranding zu Death Stranding 2: On the Beach mit dem Wandel von Ridley Scotts horrorbetontem "Alien" zu James Camerons actionreichem "Aliens" und erklärt, dass das Sequel mehr Kampfelemente bieten wird, da die Spieler bereits mit der mysteriösen Welt vertraut sind.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
20.05.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Setz ein Zeichen für unabhängigen Gaming-Journalismus PixelCritics bei Google bevorzugen

Hideo Kojima, der Mastermind hinter dem enigmatischen „Death Stranding“ hat in einem fesselnden Interview mit dem Edge-Magazin einen faszinierenden Einblick in seine konzeptionelle Herangehensweise an das mit Spannung erwartete Sequel „Death Stranding 2: On the Beach“ gewährt. Seine Inspirationsquelle? Der dramatische Tonwechsel zwischen Ridley Scotts „Alien“ und James Camerons actiongeladener Fortsetzung „Aliens“ – eine Parallele, die Gameplay-Revolution verspricht.

Das steckt im Artikel
  • Von Horror zu Action: Die Alien-Transformation als kreativer Kompass
  • Die Evolution des Strand-Universums: Mehr Aktion, neue Dimensionen
  • Zwischen Vision und Feedback: Kojimas unerschütterlicher kreativer Kompass

Von Horror zu Action: Die Alien-Transformation als kreativer Kompass

„Der erste Ridley Scott-Film war so furchterregend“, erinnert sich Kojima im Interview. „Da waren Facehugger und Monster, die aus der Brust von Menschen hervorbrachen, und anfangs wusste niemand, worum es eigentlich ging.“ Diese mysteriöse Aura des Unbekannten prägte auch das erste „Death Stranding“ – ein Spiel, das mit seinen enigmatischen Konzepten wie DOOMs, BTs und einem postapokalyptischen Amerika mit unsichtbaren Bedrohungen eine ähnlich beunruhigende Atmosphäre erschuf.

Doch wie Cameron vor ihm, steht Kojima nun vor der Herausforderung, ein Publikum zu begeistern, das bereits mit den grundlegenden Konzepten seiner Welt vertraut ist. Seine Lösung folgt dem brillanten Schachzug des „Aliens“-Regisseurs: „Als James Cameron die Fortsetzung ‚Aliens‘ drehte, traf er die sehr kluge Entscheidung, den Film nicht auf Horror, sondern auf Action auszurichten“, erklärt der japanische Spieleentwickler. „Es gab der Geschichte eine neue Dimension, die unvertraut war.“

Die Evolution des Strand-Universums: Mehr Aktion, neue Dimensionen

Diese Neuausrichtung überträgt Kojima nun auf sein eigenes Werk: „Das ist es, was ich mit dieser Fortsetzung machen wollte. Jeder versteht inzwischen die Welt von Death Stranding, also haben wir Kämpfe eingeführt, um ihr diese neue Dimension zu verleihen.“ Eine konzeptionelle Kehrtwende, die dem Sequel eine völlig neue Spielmechanik-Ebene hinzufügt, ohne die tiefgründige thematische Essenz des Originals zu verwässern.

Interessanterweise ist dies nicht die erste Parallele, die Kojima zu seinen früheren Werken zieht. Bereits zuvor verglich er „Death Stranding 2: On the Beach“ mit „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“ und deutete an: „Ich spürte das selbst, als ich das Spiel spielte.“ Eine kryptische Aussage, die Fans des legendären Stealth-Action-Epos aufhorchen lässt.

Zwischen Vision und Feedback: Kojimas unerschütterlicher kreativer Kompass

Die internen Testläufe für das kommende Sequel scheinen Kojimas evolutionären Ansatz zu bestätigen. Während das Original bei Testspielern polarisierte – „vier von zehn Leuten liebten das Spiel, aber sechs sagten, es sei ein schreckliches Spiel“ – hat „Death Stranding 2: On the Beach“ durchweg positive Reaktionen hervorgerufen. Eine Entwicklung, die selbst den exzentrischen Schöpfer überrascht: „Bei den Playtests für ‚Death Stranding 2: On the Beach‘ scheinen alle positiv gestimmt zu sein.“

Trotz dieser ermutigenden Rückmeldungen bleibt Kojima seiner Philosophie treu, wenn es um den kreativen Kern seiner Spiele geht: „Ich höre auf Kritik, wenn die Steuerung angepasst werden muss oder wenn eine Kamerafahrt zu langsam oder zu schnell ist. Aber ich ändere Themen oder die Geschichte nicht aufgrund von Feedback.“ Eine Haltung, die seinen Ruf als kompromissloser Auteur unterstreicht.

Besonders aufschlussreich ist Kojimas Desinteresse an der Erschaffung von Spielen mit Massenappeal: „Tatsächlich interessiert es mich mehr, ein Spiel zu machen, das vier von zehn Spielern lieben, während die anderen es hassen.“ Diese bewusste Inkaufnahme von Polarisierung spiegelt Kojimas tiefes Verständnis für die transformative Kraft von Kunst wider, die gerade durch ihre Unkonventionalität berühren kann.

Die Reise zurück an den mysteriösen Strand beginnt bereits am 26. Juni, wenn „Death Stranding 2: On the Beach“ exklusiv für PlayStation 5 erscheint.

TAGGED:Death StrandingDeath Stranding 2

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Anthem: Screenshot
Games

Anthem stirbt – und Fans trauern um das, was nie war: Ein letzter Flug ins Nichts

von Manuel Rössler
12.01.26
Seafarer: The Ship Sim - Keyart
Games

Frischer Wind auf See – Immersion Update bringt neues Funksystem für Seafarer: The Ship Sim

von Manuel Rössler
30.04.26
The Relic: First Guardian - Screenshot
Games

The Relic: First Guardian verschiebt sich in den Sommer – mehr Zeit für eine ambitionierte Welt

von Manuel Rössler
09.04.26
Rematch: Screenshot
Games

Rematch: Season 3 bringt neue Missionen, frischen Battle Pass und mehr Teamgeist auf den digitalen Rasen

von Manuel Rössler
27.03.26
Assassins Creed: Codename Hexe - Art
Games

Assassin’s Creed Codename Hexe: Release zielt auf Weihnachten 2027 – Kampfsystem wird radikal überarbeitet

von Maciej Ataman
01.03.26
Gears of War: E-Day - Screen
Games

Gears of War E-Day: Microsoft flüchtet vor GTA 6 ins zweite Halbjahr 2026 und jongliert mit vier Franchise-Giganten

von Max Wollersberger
06.02.26

Passend zum Thema

Death Stranding 2: art
Games

Effizienz ist NICHT alles: Death Stranding 2 bestraft Schnelllieferer!

30.06.25
Death Stranding 2: Screenshot
Games

Death Stranding 2: Neuer Trailer zeigt ein explosives Feuerwerk der Ideen und den ersten epische Bosskampf

09.06.25
Death Stranding: Art
Tellerrand

Weltenerschaffer unter sich: Warum das Cannes-Gespräch zwischen Kojima und Akin ein Meilenstein werden könnte

08.05.25
Games

42 Prozent der Käufer von Death Stranding 2 auf Steam sitzen in China – und Sony ignoriert sie künftig

16.06.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren