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Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection enthüllt im neuen Trailer Lao-Shan Lung und weckt mächtige Erinnerungen

Capcom hat mit einem neuen Trailer und einem Entwicklerdurchlauf frische Details zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection enthüllt – darunter Rückkehrer wie Lao-Shan Lung und das neue Wyvernsoul-Kampfsystem. Das Rollenspiel erscheint am 13. März 2026, eine kostenlose Probeversion ist bereits verfügbar.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
23.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Es gibt Ankündigungen, die einen kurz aufhorchen lassen, und dann gibt es solche, die einen aus dem Sessel reißen. Capcom hat für Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection gerade beides in einem einzigen Schwung geliefert: einen neuen Trailer voller überraschender Monsterzusätze und einen ausführlichen Entwicklerdurchlauf, der tief in die Mechaniken des Rollenspiels eintaucht. Wer dachte, er hätte genug gesehen, wird spätestens bei einem ganz bestimmten uralten Drachen eines Besseren belehrt.

Das steckt im Artikel
  • Altbekannte Giganten und ein versteinerter Koloss
  • Kampfsystem, Wyvernsoul-Anzeige und die Rückkehr des Schere-Stein-Papier-Prinzips
  • Ein starkes Lineup – und ein Erscheinungstermin, der näher rückt

Altbekannte Giganten und ein versteinerter Koloss

Der neue Trailer zeigt eine stattliche Reihe an Monstern, die Kenner der Reihe sofort wiedererkennen werden: Ibushi und Narwa aus Monster Hunter Rise gesellen sich zu Malzeno aus Monster Hunter Rise: Sunbreak, und mit Ajarakan taucht sogar ein Vertreter aus Monster Hunter Wilds auf. Das spektakulärste Auftauchen gehört jedoch Lao-Shan Lung – dem massiven Ältesten Drachen aus der ersten Spielegeneration, der hier in kristallisierter Form in Erscheinung tritt. Ob dieser ehrwürdige Koloss tatsächlich reglos bleibt oder irgendwann aus seinem kristallinen Schlaf erwacht und die Welt in Aufruhr versetzt, lässt Capcom bewusst offen. Allein die Andeutung genügt, um langjährige Fans der Reihe in höchste Alarmbereitschaft zu versetzen.

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Kampfsystem, Wyvernsoul-Anzeige und die Rückkehr des Schere-Stein-Papier-Prinzips

Lead Game Designer Daisuke Wakahara führt im begleitenden Entwicklerdurchlauf durch die wesentlichen Spielsysteme – und macht dabei deutlich, dass Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection zwar auf dem bewährten Fundament seiner Vorgänger aufbaut, aber keineswegs dabei stehen bleibt. Das klassische Schere-Stein-Papier-Kampfprinzip kehrt zurück, wird jedoch durch die sogenannte Wyvernsoul-Anzeige merklich erweitert: Wird diese durch gezielte Angriffe vollständig geleert, taumelt das Monster und gibt den Spielern die Möglichkeit, einen Syncho-Angriff auszulösen – eine Kombination mit dem eigenen Monstie, die verheerenden Schaden anrichtet. Dazu kommt das System der Habitatwiederherstellung, das weitere strategische Tiefe verspricht und im Durchlauf ebenfalls angesprochen wird. Wer sich die rund zwanzigminütige Entwicklerpräsentation in Gänze ansieht, bekommt ein umfassendes Bild davon, was das Rollenspiel spielerisch leisten will.

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Ein starkes Lineup – und ein Erscheinungstermin, der näher rückt

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection erscheint am 13. März 2026 für Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S und PC – und wer sich vorab ein Bild machen möchte, hat dazu bereits jetzt Gelegenheit: Eine kostenlose Probeversion steht auf allen genannten Plattformen bereit. Angesichts des Erscheinungsterminals, der dicht gedrängt zwischen anderen großen Veröffentlichungen wie Resident Evil Requiem und Marathon liegt, hat Capcom gut daran getan, die Trommel frühzeitig und lautstark zu rühren. Schon allein Lao-Shan Lung dürfte genug Aufsehen erregen, um sicherzustellen, dass Monster Hunter Stories 3 nicht im Schatten der Konkurrenz verschwindet.

TAGGED:Monster Hunter StoriesMonster Hunter Stories 3

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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