Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Der Bosskampf-Trailer zu Swords of Legends zeigt ein Action-RPG, das mit dem Erbe eines gescheiterten MMO kämpft

Swords of Legends zeigt auf dem Summer Games Fest einen spektakulären Bosskampf mit cleverer Soul-Summoning-Mechanik – doch hinter der UE5-Pracht steckt ein Studio, dessen MMO-Vorgänger 2023 sang- und klanglos eingestellt wurde. Der Singleplayer-Neustart des Gujian-Franchise ist vielversprechend, muss aber dringend echtes Welt-Gameplay nachliefern.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
08.06.26
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
YouTube Video

Kaum ein Trailer auf dem Summer Games Fest 2026 ließ die Controller-Finger stärker jucken: Swords of Legends präsentierte einen kompletten Bosskampf gegen Kong Kong Ji – und der Kerl entfesselt buchstäblich ein Feuerwerk. Doch hinter der Hochglanz-Fassade des neuen Action-Rollenspiels von Aurogon Shanghai steckt eine Franchise mit ernster Altlast.

Das steckt im Artikel
  • Der Bosskampf als Visitenkarte
  • Vom MMO-Aus zum Singleplayer-Neustart
  • Kein Soulslike – und das ist Absicht

Der Bosskampf als Visitenkarte

Was die Entwickler auf dem Summer Games Fest zeigten, war kein klassischer Trailer mit schnellen Schnitten und epischer Musik – sondern ein kompletter, ungeschnittener Bosskampf. Der sogenannte Arbitrer, offiziell Si Pan genannt, tritt gegen Kong Kong Ji an, den Meister der Zaubertricks. Und der Name ist Programm: Der Gegner schleudert glühende Speere aus der Distanz, führt eine Klinge, die förmlich die Luft um sich herum zerschneidet, und zündet zur Krönung eine Attacke, die aussieht wie ein tödliches Feuerwerk.

Das Kampfsystem selbst setzt auf Tempo und Präzision. Der Protagonist tanzt regelrecht um den Boss herum, weicht Attacken mit knappen Ausweichmanövern aus und chippt geduldig an der Lebensleiste. Der entscheidende Twist kommt, als Si Pan eine Seele beschwört – konkret einen redseligen Minotaurus, der nicht nur massiven Schaden einsteckt, sondern den Feind mit seinen eigenen Hieben ins Straucheln bringt. Diese Fähigkeit, besiegte Gegner als kampftaugliche Verbündete herbeizurufen, ist das zentrale Alleinstellungsmerkmal, das das ausführliche FAQ der Entwickler als Kernmechanik hervorhebt. Flankiert wird das Ganze von göttlichen Artefakten – darunter ein explosiver Schirm für Flächenschaden oder bindende Wickel, mit denen sich Feinde festsetzen lassen.

Vom MMO-Aus zum Singleplayer-Neustart

Jetzt kommt der Teil, den die schicken Trailersequenzen elegant umschiffen. Der Name Swords of Legends tauchte im Westen bereits 2021 auf – damals als Swords of Legends Online, ein von Gameforge veröffentlichtes MMORPG. Das Projekt wurde im Sommer 2023 eingestellt, die Server sind Geschichte. Dass Aurogon Shanghai nun mit einem reinen Einzelspielertitel an den globalen Markt zurückkehrt, ist eine strategisch konsequente Kehrtwende. Statt auf ein wackliges Live-Service-Gerüst setzt das Studio auf das, was es seit 18 Jahren beherrscht: handwerklich solide Einzelspieler-Rollenspiele.

Und handwerklich ist hier wörtlich zu nehmen. Die Gujian-Reihe, zu der Swords of Legends als jüngster Ableger gehört, verkaufte in China über sechs Millionen Einheiten und gilt als eine der prestigeträchtigsten RPG-Marken des Landes. Laut der offiziellen Ankündigung von der Gamescom 2025 ist dies der erste globale Launch der 15-jährigen Franchise-Geschichte. Die Story ist ein eigenständiger Neustart: Man braucht null Vorwissen, um als Si Pan durch die Unterwelt zu streifen und verlorene Seelen ins Jenseits zu geleiten. Das Setting schöpft dabei aus dem „Klassiker der Berge und Meere“, einem 2.000 Jahre alten chinesischen Mythenkompendium – optisch und atmosphärisch meilenweit entfernt von westlicher Fantasy-Kost.

Kein Soulslike – und das ist Absicht

In einem Markt, in dem chinesische Actionspiele fast reflexartig mit dem Soulslike-Stempel versehen werden – Black Myth: Wukong hat diesen Vergleich ebenso ertragen müssen wie Phantom Blade Zero –, stellt Aurogon Shanghai unmissverständlich klar: Swords of Legends ist kein Soulslike. Die Entwickler betonen, dass das Spiel für alle Schwierigkeitsgrade zugänglich sein soll und nicht auf bestrafende Begegnungen setzt. Stattdessen definiert sich der Titel über taktische Vielfalt: die Seelenbeschwörung, flexible Waffen-Skill-Loadouts und Artefakte, die weit über stumpfes Nahkampf-Gekloppe hinausgehen.

Auch bei der Weltstruktur geht das Studio einen eigenen Weg. Keine offene Welt – stattdessen ein „Wide Linear“-Ansatz mit großen, kunstvoll designten Arealen, die nahtlos miteinander verbunden sind. Das erinnert strukturell eher an das, was das Wuxia-Epos Where Winds Meet vorgemacht hat, als an die uferlosen Open-World-Karten westlicher Produktionen. Unter der Haube werkelt die Unreal Engine 5, was die gezeigten Partikeleffekte und die dichte Atmosphäre der düsteren Unterwelt-Szenarien erklärt. Das Projekt befindet sich nach eigener Aussage seit etwa zwei Jahren in Vollproduktion – ein Investment Anfang 2024 hat dem Team die nötigen Ressourcen verschafft. Einen konkreten Release-Termin oder Preis für PS5, Xbox Series X|S und PC gibt es allerdings weiterhin nicht.

TAGGED:Swords of Legends

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Hardware

Arctis Nova Pro Omni: SteelSeries definiert mit neuem Universal-Headset die Audio-Oberklasse

von Christian Schmidinger
05.05.26
Games

Horizon Hunters Gathering ist vollständig kanonisch und erhält Story-Updates nach dem Launch

von René Nikel
05.02.26
Civilization 7: Keyart
Games

Civilization 7 hört auf die Fans: Das „Test of Time“-Update lässt dich endlich eine Zivilisation behalten

von Christian Schmidinger
06.05.26
Games

Tomb Raider: Legacy of Atlantis soll auf 2027 verschoben worden sein – und der Grund liegt auf der Hand

von Alexander Liebe
06.04.26
Games

Kleine Käfer, großer Hut – Hunt: Showdown 1896 verpasst seinen Beetles ein Cowboy-Upgrade

von Mischa Schumacher
31.03.26
Fable: Art
Games

Fable: Entwickler erschaffen 1.000 handgefertigte NPCs, jeder mit eigenem Leben, Job und Moralkompass

von Mischa Schumacher
23.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Der Bosskampf-Trailer zu Swords of Legends zeigt ein Action-RPG, das mit dem Erbe eines gescheiterten MMO kämpft

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren