Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Divinity: Kein Release 2026, rundenbasiertes Kampfsystem bestätigt

Larian Studios bestätigt rundenbasiertes Kampfsystem und Early Access für Divinity, verzichtet jedoch auf einen Release 2026 zugunsten ambitionierterer Qualitätsziele mit neuer Engine, die das Spiel besser als Baldur's Gate 3 machen sollen.

René Nikel
von René Nikel
17.12.25
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Wer gehofft hatte, bereits 2026 in das nächste große Abenteuer von Larian Studios einzutauchen, muss sich auf eine Geduldsprobe einstellen. Swen Vincke, der charismatische Kopf hinter dem Studio, hat in einem Gespräch mit Bloomberg die Erwartungen gedämpft – oder besser gesagt, neu kalibriert. Ein Release des schlicht „Divinity“ getauften Projekts im Jahr 2026 ist „unwahrscheinlich“. Doch bevor Du jetzt den Kopf hängen lässt: Diese Verzögerung ist der Preis für eine Ambition, die selbst das gigantische Baldur’s Gate 3 in den Schatten stellen soll.

Das steckt im Artikel
  • Rundenkampf reloaded: Die Rückkehr zu den Wurzeln
  • Eine neue Engine für eine neue Ära

Rundenkampf reloaded: Die Rückkehr zu den Wurzeln

Nach der Enthüllung herrschte Verwirrung. Ist es Original Sin 3? Nein. Wird Larian dem rundenbasierten Kampf abschwören und sich dem Action-Mainstream anbiedern? Auf keinen Fall. Vincke bestätigt unmissverständlich, dass das Herz von Larian weiterhin im Takt der Rundenstrategie schlägt. Das Studio plant erneut einen Early-Access-Start – eine Strategie, die sich schon in der Vergangenheit als Goldgrube für Feedback und Qualitätssicherung erwiesen hat.

ZUM THEMA

Künstlerische Integrität siegt: Larian verbannt Gen-KI radikal aus der Divinity Konzeptphase
11.01.26
Divinity: Larian-Chef Swen Vincke verteidigt die interne Evaluierung von KI-Tools als notwendige Verantwortung
19.12.25
Divinity: Trailer soll Zuschauer wertschätzen, nicht schockieren, erklärt Larian
15.12.25

Das Spannende daran: Das Team fühlt sich „entfesselt“. Ohne das Korsett des Dungeons & Dragons-Regelwerks, das für Baldur’s Gate 3 mühsam in ein Videospielformat übersetzt werden musste, kann Larian nun Systeme entwerfen, die von Grund auf für das digitale Medium diktiert sind. „Es ist viel einfacher zu verstehen“, erklärt Vincke. Das bedeutet weniger Regelballast und mehr intuitive Spieltiefe.

Eine neue Engine für eine neue Ära

Die technische Basis für diesen Quantensprung bildet eine nagelneue Engine. Zwar bringt ein solcher Wechsel unvermeidliche Wachstumsschmerzen mit sich, doch das Ziel ist klar definiert: Effizienz. Vincke strebt einen Entwicklungszyklus von drei bis vier Jahren an – eine deutlich gesündere Spanne als die sechs Jahre, die Baldur’s Gate 3 verschlang.

Inhaltlich hüllt sich das Studio noch in den Nebel des Schweigens, doch die Marschrichtung ist klar. Man will beim Storytelling „doppelt nachlegen“ und die Streaming-Systeme massiv verbessern. Vinckes Selbstbewusstsein ist dabei fast schon beängstigend: Er ist stolz auf BG3, glaubt aber fest daran, dass Divinity „way better“ – also deutlich überlegen – sein wird. Ursprünglich arbeitete man an einem anderen Projekt mit Wizards of the Coast, doch das Herzblut der Entwickler fehlte. Nun, zurück im eigenen Universum, brennt das Feuer wieder lichterloh.

TAGGED:Divinity

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

Lizenz zum Schleichen: So krempelt IO Interactive James Bond in 007: First Light um

von Max Wollersberger
01.05.26
Games

Battlestar Galactica: Scattered Hopes – Trailer zeigt gnadenlose Zylonen, interne Krisen und eure Flucht durch die Sterne

von Christian Schmidinger
27.04.26
Playstation: Logo
Games

Sonys neues Patent könnte Spieleentwicklung revolutionieren, ganz ohne teure Entwicklerkits

von Christian Schmidinger
18.02.26
Games

Nicht mal Open World! Samson könnte trotzdem das Action-Highlight 2026 werden

von Alexander Liebe
19.12.25
Gran Turismo 7: Art
Games

Yamauchi sprachlos: Gran Turismo 7 bricht alle Regeln des Produktlebenszyklus

von Max Wollersberger
21.12.25
Code Vein 2: Screenshot
Games

Code Vein2: Overview-Trailer zeigt Kampf-Systeme, Partner, Story-Gebiete und Character Creator

von Alexander Liebe
13.01.26
  1. Home
  2. Games
  3. Divinity: Kein Release 2026, rundenbasiertes Kampfsystem bestätigt

Passend zum Thema

Games

Divinity kehrt zurück: Larian Studios zündet das nächste Fantasy‑Inferno

13.12.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren