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Dragon’s Dogma 2 feiert seinen zweiten Jahrestag – und versteckt dabei einen möglichen DLC-Hinweis

Im Jubiläums-Artwork zu Dragon's Dogma 2 haben Fans einen Hinweis auf eine unbekannte neue Region namens Organ und einen unbekannten Charakter entdeckt. Ein DLC scheint sich anzudeuten – Capcom hat sich bislang nicht geäußert.

René Nikel
von René Nikel
25.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Dragon’s Dogma 2 ist eines jener Spiele, das von Kritikern gefeiert und von Teilen der Fangemeinde mit gemischten Gefühlen aufgenommen wurde – Performance-Probleme, fehlende Features und Mikrotransaktionen überschatteten den Launch. Doch das Jubiläums-Artwork, das Capcom zum zweiten Jahrestag veröffentlicht hat, lenkt den Blick plötzlich in eine ganz andere Richtung. Was zunächst wie eine schlichte Feier wirkt, könnte ein handfester Hinweis auf kommendes Zusatzmaterial sein – und findige Augen in der Community haben es bereits entschlüsselt.

Das steckt im Artikel
  • Eine unbekannte Region und ein rätselhafter Charakter im Hintergrund
  • Kein Itsuno – aber das muss kein Problem sein
  • Ein Spiel, das mehr verdient

Eine unbekannte Region und ein rätselhafter Charakter im Hintergrund

Twitter-Nutzer Alvaro entdeckte in dem Jubiläums-Artwork eine Figur, die bisher niemand kennt – eine neue Gestalt, die unauffällig im Hintergrund des Bildes platziert ist. Noch aufschlussreicher ist jedoch eine Notiz auf einem Tisch im gleichen Artwork. Der Community-Übersetzer mit dem unvergesslichen Pseudonym Chainsaw McFacepunch übersetzte den Text und förderte Folgendes zutage: Sichtungen von Greifen, die aus der nördlichen Region Organ einfliegen, seien bestätigt worden.

Der entscheidende Punkt dabei: Organ existiert im Basisspiel von Dragon’s Dogma 2 schlicht nicht. Eine bislang unbekannte Region also – potenziell das Herzstück eines kommenden DLC-Abenteuers. Ob die rätselhafte neue Figur mit dieser Greifenkrise in Verbindung steht, lässt sich noch nicht sagen. Die Parallele zu einem früheren Capcom-Vorgehen ist allerdings nicht zu übersehen: Beim Jubiläumsvideo zu Resident Evil 4 Remake wurde auf ähnliche Weise die Ankündigung von Resident Evil Requiem angedeutet. Capcom scheint eine Vorliebe dafür zu haben, Geheimnisse in Feiern zu verpacken.

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Kein Itsuno – aber das muss kein Problem sein

Was zukünftigen DLC von Dragon’s Dogma 2 betrifft, wird ein Name fehlen: Hideaki Itsuno, der Schöpfer der Reihe, hat Capcom verlassen und arbeitet bei LightSpeed Japan Studio unter Tencent an einem neuen Actionspiel. Für Fans, die seine Handschrift in der Reihe schätzen, ist das zweifellos eine nachdenklich stimmende Nachricht.

Doch es gibt Präzedenzfälle, die Mut machen. Dark Arisen, die Erweiterung zum ersten Dragon’s Dogma, wurde unter der Leitung von Kento Kinoshita entwickelt – demselben Regisseur, der später das von der Kritik gelobte DLC Shadows of Rose für Resident Evil Village verantwortete. Dass ein Nachfolger-DLC für Dragon’s Dogma 2 in fähigen Händen landen kann, ist also keine leere Hoffnung.

Ein Spiel, das mehr verdient

Dragon’s Dogma 2 hat sich bis November 2025 über vier Millionen Mal verkauft – ein Zeichen dafür, dass die Fangemeinde trotz aller Kritik am Launch nicht weggeblieben ist. Die Welt von Vermund und Battahl hat trotz ihrer Stolpersteine eine außergewöhnliche Tiefe und Atmosphäre, die viele Spieler gefesselt hat. Sollte Capcom tatsächlich eine neue Region wie Organ im Ärmel haben, wäre das eine willkommene Gelegenheit, ein Spiel mit echtem Potential endlich vollständig einzulösen.

TAGGED:Dragons DogmaHideaki Itsuno

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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