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Games

Düsterer und weniger albern: The Outer Worlds 2 schlägt ernstere Töne an

Obsidian Entertainment hat angekündigt, dass The Outer Worlds 2 im Vergleich zum Vorgänger einen düstereren und weniger albernen Ton anschlagen wird, um den Spielern eine größere Vielfalt an Inhalten und einen intelligenteren Humor zu bieten, ohne dabei auf die Stärken des Originals zu verzichten.

The Outer Worlds 2: Art
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Alexander Liebe
von Alexander Liebe
12.06.25
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Lesezeit: 3 Min.
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The Outer Worlds war für viele eine willkommene Überraschung. Ein charmantes Sci-Fi-Rollenspiel mit schrägen Charakteren, einer satirischen Geschichte und einem Kampfsystem, das Laune machte. Aber es gab auch Kritik: Manch einem war der Humor zu aufgesetzt, die satirische Überzeichnung zu übertrieben. Obsidian Entertainment, die Macher hinter dem Spiel, haben diese Kritik offenbar gehört und sich zu Herzen genommen. Wie Game Director Brandon Adler in einem Interview mit PCGamer verriet, soll The Outer Worlds 2 deutlich düsterer und weniger albern werden.

Das steckt im Artikel
  • Mehr Tiefe, weniger Klamauk
  • Keine Angst, es wird trotzdem lustig
  • Aufbruch zu neuen Ufern

Mehr Tiefe, weniger Klamauk

Adler sprach offen darüber, dass der Humor im ersten Teil „manchmal etwas eintönig“ gewesen sei. Für The Outer Worlds 2 wolle man den Spielern etwas Neues bieten, damit sie nicht das Gefühl haben, „immer wieder die gleichen Witze, die gleichen Inhalte, die gleichen Ideen und Themen“ vorgesetzt zu bekommen. Er betonte, dass die Spieler in The Outer Worlds 2 weniger Albernheiten bemerken werden und dass der Ton im Allgemeinen dunkler sein wird als im Originalspiel.

Dieser Kurswechsel ist vor allem Leonard Boyarsky zu verdanken, der zuvor Co-Creative Director von The Outer Wilds (nicht zu verwechseln mit The Outer Worlds) war und nun die alleinige kreative Leitung für die Fortsetzung übernommen hat. „Man wird feststellen, dass ein etwas weniger alberner, düstererer Ton herauskommt. Das liegt hauptsächlich an Leonard“, so Adler. „Das ist seine Art von Vibe, und er hat mehr Einfluss auf diese Dinge. Und so fühlt sich selbst die übergreifende Geschichte etwas düsterer an als das, was dort vor sich geht.“

Keine Angst, es wird trotzdem lustig

Wer jetzt aber befürchtet, dass The Outer Worlds 2 zu düster und ernst wird, kann beruhigt sein. Adler versicherte, dass es auch im kommenden Titel noch jede Menge Humor zu finden geben wird. „Wir wollten sicherstellen, dass wir viel von dem gleichen Gefühl wie im ersten Teil beibehalten, und so bekommen die Spieler, wenn sie mit den verschiedenen Fraktionen interagieren, auch den absurden Humor zu sehen, der durchkommt“, erklärte Adler. „Hoffentlich ist er etwas weniger albern und viel absurder.“ Es klingt also so, als würde Obsidian versuchen, den Humor subtiler und intelligenter einzusetzen, anstatt ihn wie einen Holzhammer über die Köpfe der Spieler zu schwingen.

Aufbruch zu neuen Ufern

Passend zu den Ankündigungen gab es auch einen neuen Trailer, der uns einen Einblick in die Geschichte von The Outer Worlds 2 gab. Der Trailer bestätigte auch, dass das Rollenspiel am 29. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen wird. Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Agenten der Earth Directorate. Auf einer Mission zur Untersuchung von Bedrohungen des Universums in Arcadia muss sich der Spieler auch mit großen Konzernen auseinandersetzen, denen der Profit wichtiger ist als die Hilfe für die Menschheit, wie zum Beispiel Auntie’s Choice.

Obsidian und Microsoft haben außerdem bestätigt, dass The Outer Worlds 2 das erste Spiel unter dem Banner der Xbox Game Studios sein wird, das für 79,99 Euro verkauft wird. In der Zwischenzeit gibt es auch Details zu den drei großen Fraktionen von The Outer Worlds 2 – The Protectorate, The Order of the Ascendant und Auntie’s Choice.

TAGGED:The Outer WorldsThe Outer Worlds 2

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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