Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Dying Light: The Beast – „Eines der dichtesten Open-World-Spiele“? – Franchise Director verspricht packende Action

Franchise Director Tymon Smektala verspricht für Dying Light: The Beast eine dichte, handgefertigte Open World voller Interaktion und Spannung, in der Größe nicht alles ist und die Spieler ständig gefordert werden, während Techland gleichzeitig die Kernwerte der Serie und AAA-Qualität liefern will.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
01.07.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Dying Light: The Beast wird, wie auch die anderen Titel der Dying Light-Reihe, eine offene Welt bieten, die Spieler frei erkunden können. In einem aktuellen Interview mit GamesRadar sagte Franchise-Director Tymon Smektala, dass das Schönste an einem Open-World-Spiel selten die Größe der Welt ist, sondern vielmehr, wie viel Spaß es macht, die Welt zu erkunden.

Das steckt im Artikel
  • „Open Worlds drehen sich nicht um Größe“: Techland setzt auf Dichte und Interaktion
  • „Eines der dichtesten Open-World-Spiele auf dem Markt“: Ständige Action und Spannung garantiert!
  • „Wir haben einige Fehler gemacht“: Techland besinnt sich auf die Wurzeln der Serie
  • „Wir wollen beides liefern“: AAA-Qualität und die Kernwerte von Dying Light

„Open Worlds drehen sich nicht um Größe“: Techland setzt auf Dichte und Interaktion

„Open Worlds drehen sich nicht um Größe“, so Smektala. „Es geht um dein Gefühl, dort zu sein. Wir können also eine Open World erschaffen, die vielleicht nicht so weitläufig ist, aber wenn sie handgefertigt ist, wenn sie sich real anfühlt, ist die Zufriedenheit des Spielers, in dieser Welt zu sein, viel größer.“ Smektala kritisiert, dass andere Open-World-Spiele oft „Aktivitätszentren“ haben, aber selten etwas zwischen diesen Zentren zu finden ist. Techland will diese Art von Spielstruktur bei Dying Light: The Beast vermeiden. Smektala sagte: „Wir haben versucht, Dying Light-Open-World-Spiele zu entwickeln, in denen du ständig spielst, in denen du ständig mit dem Controller interagierst, in denen du ständig Knöpfe drückst.“

„Eines der dichtesten Open-World-Spiele auf dem Markt“: Ständige Action und Spannung garantiert!

„Dying Light ist wahrscheinlich eines der dichtesten Open-World-Spiele auf dem Markt“, sagte er und fügte hinzu, dass das Studio eine Welt schaffen will, „in der du dich ständig umsiehst, in der du ständig in der Zone bist, im Gefühl von allem.“ Diese Aussage unterstreicht den Anspruch von Techland, eine Open World zu erschaffen, die nicht nur groß ist, sondern auch lebendig, interaktiv und voller Überraschungen. Es geht nicht darum, endlose Kilometer zurückzulegen, sondern darum, jeden Moment in der Welt zu genießen und sich ständig gefordert zu fühlen.

„Wir haben einige Fehler gemacht“: Techland besinnt sich auf die Wurzeln der Serie

In einem früheren Interview hatte Smektala darüber gesprochen, wie sich das Studio als Underdog sah und wie es einen Teil der DNA der Dying Light-Reihe verlor, als es Dying Light 2 Stay Human entwickelte. Obwohl das Spiel ein kommerzieller Erfolg war, räumte Smektala ein, dass „wir vielleicht einige Fehler gemacht haben“. „Unsere Fans sagten uns: ‚Das ist es nicht, das hat euch nicht so besonders gemacht'“, sagte Smektala und bezog sich darauf, dass das Studio mit Dying Light 2 Stay Human eine poliertere AAA-Erfahrung bieten wollte. Letztendlich, so betont er, zielt das Studio nun darauf ab, den Spielern beides zu bieten: Politur sowie die Kern-DNA von Dying Light.

„Wir wollen beides liefern“: AAA-Qualität und die Kernwerte von Dying Light

„Wir wollen beides liefern“, sagte er. „Wir wollen die AAA-Qualität liefern, aber gleichzeitig wollen wir den Beweis erbringen, dass unser Mojo nicht weg ist, und wir wissen, was Dying Light zu Dying Light macht. Und wenn die Spieler sagen: ‚Wow, das fühlt sich an wie Dying Light 1, und es sieht so fantastisch aus, es ist so ein poliertes Spiel‘, dann denke ich, werden wir sehr, sehr glücklich sein.“ Techland scheint aus seinen Fehlern gelernt zu haben und will mit Dying Light: The Beast ein Spiel abliefern, das sowohl technisch als auch spielerisch überzeugt und die Fans der Serie begeistert.

TAGGED:Dying LightDying Light: The Beast

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Life is Strange: Double Exposure - Art
Games

Life is Strange: Reunion – Neuer Gameplay-Trailer zeigt Max und Chloe in Aktion

von Mischa Schumacher
14.03.26
Games

Phil Spencer verlässt Xbox nach 38 Jahren, Asha Sharma übernimmt das Ruder in einem historischen Führungswechsel

von Manuel Rössler
21.02.26
Games

Slay the Spire 2 bricht alle Rekorde: Drei Millionen Verkäufe in nur einer Woche

von Mischa Schumacher
14.03.26
Games

Traurige Nachrichten aus Kanada: Eidos Montreal erneut von Entlassungswelle erfasst

von Christian Schmidinger
03.12.25
Phantom Blade Zero: Screenshot
Games

Phantom Blade Zero: Release Datum, neue Waffen und Bosse enthüllt

von Alexander Liebe
14.12.25
Games

Where Winds Meet öffnet die Tore zum Kaiserpalast – eine Millionen-Quadratmeter-Spielwiese voller Intrigen

von Mischa Schumacher
17.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Dying Light: The Beast – „Eines der dichtesten Open-World-Spiele“? – Franchise Director verspricht packende Action

Passend zum Thema

Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Entwickler bestätigen New Game+, Legenden-Leveln und albtraumhaften Schwierigkeitsgrad

17.10.25
Games

Dying Light: The Beast – Ein Lichtblick in der Schattenwelt der Mikrotransaktionen

28.07.25
Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Accolades Trailer hebt das Lob der Kritiker hervor

27.09.25
Games

Dying Light: The Beast: Alle Details zu New Game+, Nightmare Mode & Nemesis

28.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren