Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
PixelCriticsPixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
SchriftgrößeAa
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Login
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Über 170 Zombie-Modelle für maximalen Horror

Dying Light: The Beast wird durch die Einbindung von über 170 detaillierten und medizinisch recherchierten Charaktermodellen für seine drei Haupt-Zombie-Typen (Beißer, Virals und Chimären) eine beispiellose visuelle Vielfalt und einen tief verstörenden Realismus anstreben, der gezielt das „Uncanny Valley“ auslotet.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
15.09.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Während sich die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Dying Light: The Beast nach kleineren Terminverschiebungen auf den 18. September zuspitzt, enthüllen die Entwickler ein Detail, das die schiere Besessenheit hinter dem Design des Spiels unterstreicht. Ursprünglich als DLC für Dying Light 2 geplant, schlüpfen wir nun erneut in die Rolle von Kyle Crane, dem Helden des Originalspiels, um uns einer Bedrohung zu stellen, die in ihrer Vielfalt und ihrem erschreckenden Realismus neue Maßstäbe setzt. Das Team hat einen monumentalen Aufwand betrieben, um eine Horde von Untoten zu erschaffen, die in ihrer schieren Masse und detaillierten Ausgestaltung einzigartig ist.

Das steckt im Artikel
  • Ein geplanter Sturz ins Unheimliche Tal
  • Die Masse: Über 110 Gesichter des Verfalls
  • Die Experimente: 60 Ausgeburten der Wissenschaft
  • Der Albtraum: Die Chimären als ultimative Herausforderung

Ein geplanter Sturz ins Unheimliche Tal

In einem neuen Blogeintrag auf dem Steam-Profil des Spiels gewähren die Macher tiefe Einblicke in ihre künstlerische Vision. Der leitende Konzeptkünstler Charidimos Bitsakakis erklärt, wie sein Team gezielt in das „Uncanny Valley“ – das unheimliche Tal – abtaucht. Das Ziel ist es, einen menschenähnlichen Realismus zu erzeugen, der „schwer anzusehen und doch unmöglich zu ignorieren“ ist. Dieser Ansatz, der die schmale Grenze zwischen Mensch und Monster auslotet, soll die Menschlichkeit und den Realismus bewahren, selbst im Angesicht der grausamsten Transformationen. Und die schiere Anzahl an Modellen wird helfen, diese Vision eindrucksvoll zu untermauern.

Die Masse: Über 110 Gesichter des Verfalls

Den Löwenanteil der monströsen Vielfalt machen zwei Haupttypen von Infizierten aus. Den Anfang bilden die „Beißer“, der häufigste Gegnertyp im Spiel, mit mehr als 110 unterschiedlichen Varianten. Diese klassischen Untoten haben ein radikales Redesign erfahren. Statt vertrocknet und mumifiziert wie in früheren Titeln, wirken sie nun frisch aufgedunsen und nass, was ihren Verfallsprozess viel unmittelbarer erscheinen lässt. Sie treten in unzähligen Körperformen und -größen auf. Einige spezielle Versionen bringen einzigartige Gefahren mit sich, während sie gleichzeitig auf subtile Weise Spuren ihrer früheren Menschlichkeit zeigen – etwa, wenn eine Kreatur ungläubig auf ein abgerissenes Glied starrt.

Dying Light: The Beast - Zombies

Die Experimente: 60 Ausgeburten der Wissenschaft

Neben den Beißern lauern fast 60 Versionen von „Virals“ in der Welt, die Opfer der diabolischen Experimente des Antagonisten Baron sind. Obwohl sie zahlenmäßig nicht ganz so stark vertreten sind, sollte man bei diesen im Labor geschaffenen Schrecken eine enorme Varianz in Aussehen und Verhalten erwarten. Unterschiedliche Ausführungen werden über Spezialfähigkeiten verfügen, wie das Speien von Säure oder das Entfesseln immenser Körperkräfte. Jeder dieser Gegner ist ein Zeugnis der grausamen Wissenschaft, die sie erschaffen hat.

Der Albtraum: Die Chimären als ultimative Herausforderung

Am Ende der Nahrungskette stehen die „Chimären“. Sie sind zwar am seltensten, aber am weitesten von ihrer menschlichen Form entfernt und stellen die größte Bedrohung für die Spieler dar. Ihre grotesk entstellten Designs sind ein direktes Abbild der Gefahr, die von ihnen ausgeht. Um diese kolossalen Bestien zu erschaffen, betrieb das Designteam medizinische Forschung an menschlichen Muskeln und Geweben. Das Resultat sind entsetzliche, hautlose Monstrositäten mit Merkmalen wie Knochen, die durch faulendes Fleisch brechen, Kiefern, die bis zur Mitte gespalten sind, und zu Waffen verzerrten Händen von unnatürlicher Größe und Form.

TAGGED:Dying LightDying Light: The Beast

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Assassin’s Creed Black Flag Resynced: PC Anforderungen enthüllt – Raytracing wird zur Pflicht

von Manuel Rössler
27.04.26
PlayStation 5 Pro
Games

PlayStation setzt KI für Sprachaufnahmen und Grafiken ein – Sony beschwichtigt, aber die Fragen bleiben

von Christian Schmidinger
07.07.26
Tellerrand

800 Dollar für 6.000 Steine: Neuer LEGO-Leak sprengt mit Vaders Flaggschiff jede Vitrine

von Max Wollersberger
24.08.26
Games

Top-Kritiken, trotzdem arbeitslos: Komplettes „Luna Abyss“-Team kurz nach Release entlassen

von Maciej Ataman
18.06.26
Hardware

Razer Naga V3 Pro: Die MMO-Maus repariert ihre Fehler – und wird endlich wieder die, die sie sein soll

von Christian Schmidinger
12.08.26
Games

Fast 100 Millionen Dollar Bruttoerlös machen WARDOGS zu einem der größten Steam-Erfolge des Jahres

von Manuel Rössler
06.10.26

Passend zum Thema

Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast – Neues Gameplay enthüllt Schusswaffen, Fahrzeuge und Bestien Modus

21.08.25
Games

Dying Light: The Beast – Ein Blick auf das erste Gameplay

14.12.24
Dying Light: The Beast - Art
Games

Dying Light: The Beast –  Neuer Trailer und Dev‑Diary zeigen realistischeres Parkour, härteren Nahkampf und smartere KI

06.09.25
Games

Dying Light: The Beast – „Eines der dichtesten Open-World-Spiele“? – Franchise Director verspricht packende Action

01.07.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren