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Echoes of Aincrad: Neues Action-RPG entführt dich ins tödliche Schloss aus Sword Art Online

Echoes of Aincrad bringt ein neues Action-RPG im Sword Art Online-Universum, in dem du deinen eigenen Charakter erschaffst und Aincrad erkundest. Das Spiel erscheint am 10. Juli 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
07.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Sword Art Online hat im Laufe der Jahre viele Spielumsetzungen erhalten – mal überzeugender, mal weniger. Doch mit Echoes of Aincrad wagt Bandai Namco Entertainment Europe einen neuen Anlauf, der sich von Anfang an deutlich anders anfühlt. Diesmal steht nicht ein bekanntes Gesicht aus der Animeserie im Mittelpunkt, sondern du selbst. Was das konkret bedeutet und warum das Spiel mehr verspricht als seine Vorgänger, zeigt bereits der erste Blick auf das, was Entwickler und Publisher angekündigt haben.

Das steckt im Artikel
  • Dein Charakter, deine Geschichte in Aincrad
  • Kampfsystem, Ausrüstung und das richtige Timing
  • Der Partner-Mechanismus: Strategie beginnt vor dem Kampf
  • Drei Editionen und ein früher Bonus für Vorbesteller
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Dein Charakter, deine Geschichte in Aincrad

Das wohl auffälligste Merkmal von Echoes of Aincrad ist der umfangreiche Charaktereditor, mit dem du deinen eigenen Helden von Grund auf gestaltest. Statt in die Fußstapfen von Kirito zu treten, bist du hier die Hauptfigur – mit allem, was das dramaturgisch bedeutet. Die Welt, in der du dich bewegst, ist das schwebende Schloss Aincrad aus dem Sword Art Online-Universum, das viele als Schauplatz der ersten Staffel kennen: ein gefährliches Konstrukt aus 100 Etagen, in dem jeder Kampf im wahrsten Sinne über Leben und Tod entscheidet. Die Umgebungen reichen von belebten Städten mit eigenem Treiben über friedliche Flachlandschaften bis hin zu verwinkelten Dungeons voller Geheimnisse und lauernder Bedrohungen. Die Welt wirkt dabei nicht wie eine bloße Kulisse, sondern lebendig und durchkomponiert.

Kampfsystem, Ausrüstung und das richtige Timing

In den Echtzeitkämpfen zählt nicht allein rohe Kraft, sondern Reaktionsvermögen und taktisches Geschick. Ausweichmanöver, Paraden und präzise Angriffe bilden das Gerüst des Kampfsystems, das durch Levelaufstiege, anpassbare Ausrüstung und freischaltbare Spezialfähigkeiten zunehmend an Tiefe gewinnt. Waffen, Attribute und Fertigkeiten lassen sich nach eigenen Vorlieben aufwerten und kombinieren, sodass kein Spielstil dem anderen gleichen muss. Wer lieber aggressiv vorgeht, baut sein Set anders auf als jemand, der auf Ausdauer und Defensivspiel setzt. Diese Flexibilität ist in Spielen dieser Art keine Selbstverständlichkeit und deutet darauf hin, dass Echoes of Aincrad seine Kernmechaniken ernst nimmt.

Der Partner-Mechanismus: Strategie beginnt vor dem Kampf

Ein besonders interessantes Element ist das Begleitersystem. Vor jedem Ausflug wählst du einen Partner und legst dessen Verhalten im Kampf fest – aggressiv oder unterstützend, offensiv oder defensiv. Je enger die Beziehung zwischen dir und deinem Gefährten wird, desto mächtiger werden gemeinsam auslösbare Partnerfähigkeiten. Das verleiht dem Spiel eine Tiefenebene jenseits des reinen Kampfgeschehens und erinnert an Mechaniken, die aus japanischen Rollenspielen bekannt sind, hier aber direkt in ein dynamisches Echtzeitsystem eingebettet werden.

Drei Editionen und ein früher Bonus für Vorbesteller

Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam – und kann ab sofort vorbestellt werden. Wer früh zugreift, erhält ein Waffenpaket als Bonus. Zur Auswahl stehen drei Editionen: die Standard-Version mit dem Grundspiel, die Deluxe-Edition mit Erweiterungspaket, Starter Pack und frühzeitigem Zugang zum Todesspiel-Modus sowie die Ultimate-Edition, die zusätzlich ein Spezialanime, ein digitales Artbook, einen digitalen Soundtrack und ein exklusives Rüstungspaket enthält. Wer tief in die Welt von Aincrad eintauchen will, findet in der Ultimate-Edition ein rundes Gesamtpaket.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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