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Games

Halo: Campaign Evolved ändert den Blickwinkel – und das ist klüger, als es klingt

Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli 2026 für Xbox Series X|S, PS5 und PC (Game Pass inklusive). Das UE5-Remake bringt drei neue Prequel-Missionen, Koop für vier Spieler und erstmals Halo auf die PlayStation. Standard: 60 Euro, Collector's Edition: 200 Euro.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
11.06.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bislang war die dritte Person für Halo eine Selbstverständlichkeit – aber nur im Multiplayer. In der Kampagne war der Blick durch Chiefs Visier über zwei Dekaden lang gesetzt. Halo Studios ändert das jetzt radikal: Dank eines neuen Schädels lässt sich Campaign Evolved komplett in der Third Person spielen. Und das ist nicht nur ein nettes Gimmick, sondern die logische Konsequenz aus einer Debatte, die die Community seit Jahren beschäftigt.

Das steckt im Artikel
  • Was der Perspective Schädel in Halo: Campaign Evolved wirklich ändert
  • Endlich sichtbar: Was die Perspektive für Skins bedeutet
  • Release, Preis und die Premium Edition

Was der Perspective Schädel in Halo: Campaign Evolved wirklich ändert

Der neue „Perspective“ Schädel ist mehr als ein Kameratrick. Das zeigt sich am deutlichsten in einer der ikonischsten Missionen der Serie: „Der stille Kartograph“. Wer den Perspective Schädel aktiviert, erlebt den Angriff auf die gleichnamige Insel aus einer völlig neuen Perspektive. Die Animationen von Chief – vom Sprint über das Nachladen bis zum Schild-aufladen – sind komplett für die Außensichtkamera inszeniert. Besonders der leuchtende Overshield-Effekt um Chiefs Rüstung macht in der dritten Person sofort klar, warum dieser Modus keine nachträgliche Notlösung ist.

Ein wichtiger Punkt: Der Sprint – in der Halo-Community seit Halo Infinite ein Dauerbrenner – ist auch hier Teil der Bewegungsmechanik. Das wird nicht alle überzeugen, aber die Third Person nimmt den Animationen zumindest die statische Steifheit, die in der Ego-Perspektive oft kritisiert wurde. Wer lieber klassisch spielt, lässt den Schädel einfach aus – und bekommt das altbekannte First Person Gefühl.

Wie umfangreich das Remake insgesamt ausfällt, haben wir in unserer umfassenden Vorschau zusammengefasst, die auch auf die neuen UE5-Prolog-Missionen eingeht.

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Endlich sichtbar: Was die Perspektive für Skins bedeutet

Ein unterschätztes Problem der Halo-Reihe: Du investierst Zeit, schaltest Rüstungsteile frei – und siehst sie im Kampagnen-Alltag nie. Halo Infinite hatte mit seinem Third Person Modus im Firefight-Modus bereits einen Vorgeschmack geliefert (wir berichteten über den Halo Infinite Third Person Modus), aber Campaign Evolved geht weiter.

Campaign Evolved kommt ohne In-Game Store aus – ein bemerkenswerter Satz, wenn man die Monetarisierungsgeschichte des Studios betrachtet. Stattdessen schaltest du Skins für Chief frei, die du jetzt durch die Third Person endlich auch in der Kampagne bewundern kannst. Die Entscheidung von Halo Studios, genau diesen Punkt zu adressieren, wirkt wie eine direkte Antwort auf die jahrelange Kritik an einer Kosmetik-Ökonomie, die sich oft unsichtbar anfühlte.

Das passt zu dem größeren Bild, das Microsoft mit dem Halo-Franchise zeichnet. Unser Artikel zu Microsofts Halo Nostalgie Kurs ordnet ein, warum der Publisher jetzt voll auf Vertrauen und Fan-Service setzt – und warum das nach den Turbulenzen der letzten Jahre dringend nötig war.

Release, Preis und die Premium Edition

Halo Campaign Evolved erscheint am 28. Juli 2026 für Xbox Series X/S, PS5 und PC – das erste Halo auf einer PlayStation seit jeher. Der Einstiegspreis liegt bei 59,99 Euro. Der Titel ist außerdem ab Tag 1 im Game Pass enthalten.

Käufer der Premium Edition erhalten fünf Tage Early Access ab dem 23. Juli sowie das Alpha Armory Pack mit fünf Skins – darunter ein komplett aus Needler-Scherben bestehendes Modell, das in der Third Person vermutlich am eindrucksvollsten aussieht. Weitere Details zu den Editionen finden sich auf der offiziellen Xbox Seite und im PlayStation Blog.

TAGGED:HaloHalo: Campaign Evolved

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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