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Games

Eldrem Kingdoms: Ehemalige Ubisoft-Veteranen enthüllen neues Fantasy-RPG mit Drachenzucht

Ehemalige Ubisoft-Entwickler enthüllen ihr neues Fantasy-Rollenspiel – Drachenzucht, Bauwerke auf Himmelsinseln und magische Kampfkraft im Steam Early Access 2027.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
26.09.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Wer jahrelang an gewaltigen Blockbustern wie Assassin’s Creed gewerkelt hat, kennt die Trägheit riesiger Konzerne. Genau aus diesem Umfeld brechen erfahrene Entwickler nun aus und kündigen mit Eldrem Kingdoms ein eigenständiges Fantasy-Rollenspiel an. Das Projekt verknüpft das Zähmen magischer Kreaturen mit freiem Drachenflug und dem Ausbau schwebender Inselfestungen. Die Produktion läuft bereits seit über einem Jahr und peilt den Start auf dem PC für das Jahr 2027 an.

Das steckt im Artikel
  • Eldrem Studios bricht mit der Ubisoft-Vergangenheit
  • Drachenflug statt Grind – Magie aus der Kreatur
  • Finanzierung in fünf Stunden und Himmelsfestungen per Muskelkraft
  • Reiner Einzelspieler-Fokus schützt vor Live Service Fallen bis 2027

Eldrem Studios bricht mit der Ubisoft-Vergangenheit

Eldrem Studios formiert sich in der rumänischen Hauptstadt Bukarest aus erfahrenen Entwicklern, die zuvor jahrelang an Großproduktionen wie Assassin’s Creed und Ghost Recon arbeiteten. Statt festgefahrener Konzernstrukturen wählte das Team den harten Weg in die Unabhängigkeit. Nach einem vollen Jahr stiller Vorproduktion wagt die neue Spieleschmiede nun den Schritt an das Scheinwerferlicht der Öffentlichkeit.

Co-Gründer George Cercheaza begründete diesen Entschluss im September 2026 mit dem unbedingten Drang nach gestalterischer Freiheit. Große Publisher scheuen oft risikoreiche Innovationen. In einem eigenständigen Umfeld könne das Team mutige Entscheidungen treffen und die Entwicklung von Beginn an transparent mit der Community abstimmen.

Drachenflug statt Grind – Magie aus der Kreatur

Das Kampfsystem von Eldrem Kingdoms verabschiedet sich grundlegend von der etablierten Rollenteilung klassischer Monstersammelspiele. Im offiziellen Reveal-Trailer kämpfen die Gefährten keineswegs als passive Zuschauer oder rein autonome KI-Einheiten. Jedes Wesen verleiht dem Spielercharakter seine ureigenen Zauber und Angriffe, wodurch ein Wechsel des aktiven Begleiters den kompletten Spielstil im laufenden Gefecht umkrempelt.

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Ein frostiger Ursaleo generiert mächtige Eisschilde, während gigantische Drachen verheerende Luftangriffe entfesseln und zugleich als primäres Fortbewegungsmittel dienen. Die Spielwelt setzt sich aus zahllosen Himmelsinseln zusammen, die ohne Ladezeiten im freien Flug erkundet werden. Spieler spüren verlassene Ruinen auf, erbeuten Rohstoffe und bezwingen wilde Bosse in dynamischen Höhenkämpfen.

Neben der reinen Jagd bildet die Zucht das fundamentale Herzstück des Spielfortschritts. Sämtliche Kreaturen schlüpfen aus empfindlichen Eiern und verlangen sorgsame Pflege, um ihr maximales Potenzial abzurufen. Gezielte Kreuzungen vererben individuelle Statuswerte und Resistenzen an künftige Generationen, wodurch spezialisierte Zuchtlinien für unterschiedliche Kampfsituationen entstehen.

Finanzierung in fünf Stunden und Himmelsfestungen per Muskelkraft

Der Hunger nach frischen Ideen spiegelte sich unmittelbar im Vorverkaufsstart wider. Über eine Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter sicherte sich Eldrem Studios die Finanzierung des Projekts innerhalb von lediglich fünf Stunden. Mit dem Erreichen der Basissumme von rund 29.000 US-Dollar schaltete die Community umgehend die ersten erweiterten Entwicklungsziele für zusätzliche Spielsysteme frei.

Zentraler Stützpunkt für jeden Abenteurer bleibt eine frei ausbaubare Festung auf einer schwebenden Felsinsel. Spieler errichten Handwerksstationen, Schmieden und Zuchtgehege, um die eigene Ausrüstung zu verbessern. Zähmbare Bestien dienen dabei nicht bloß als Begleiter im Kampf, sondern packen als Lastentiere auf der Baustelle tatkräftig mit an.

Für das Management der Festung heuern Spieler spezialisierte Nicht-Spieler-Charaktere an. Während engagierte Tierpfleger die Versorgung der Kreaturen garantieren, organisiert ein Wachmeister die Verteidigung der Inselfestung gegen feindliche Angreifer. Diese Automatisierung nimmt lästige Routineaufgaben von den Schultern, damit der Fokus vollständig auf Erkundung und Zuchtfortschritt ruht.

Reiner Einzelspieler-Fokus schützt vor Live Service Fallen bis 2027

Eldrem Kingdoms debütiert im Jahr 2027 im Early Access auf Steam und positioniert sich kompromisslos als vollwertiges Premium-Einzelspieler-Erlebnis. Das Team erteilt aggressiven Pay-to-Win-Mechaniken eine klare Absage. Nach dem Start sind ausschließlich optionale kosmetische Inhalte sowie inhaltliche Erweiterungen vorgesehen, wodurch das Spiel die gefürchtete Service-Tretmühle konsequent meidet.

Mehrspieler-Komponenten wie kooperative Dungeons, Gildensysteme und PvP-Duelle sind erst für spätere Phasen nach dem Vorabzugang geplant. Auf technischer Ebene setzt das Projekt laut offiziellen Angaben auf die Unreal Engine. Die gelisteten Mindestanforderungen mit einer Nvidia GeForce GTX 1060 und acht Gigabyte Arbeitsspeicher halten die Hürde für PC-Spieler erfreulich niedrig.

Zwei Jahre nach dem weltweiten Erfolg von Palworld demonstriert die Resonanz auf Eldrem Kingdoms, wie lukrativ die Marktlücke für Kreaturen-RPGs abseits etablierter Platzhirsche bleibt. Gelingt es Eldrem Studios, die ambitionierte Vision einer fliegenden Zuchtwelt sauber zu vollenden, erwächst dem Genre ein eigenständiger Konkurrent mit spielerischem Tiefgang.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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