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Eternal Strands: Screenshot
Games

Eternal Strands: Release Datum und spannende Neuerungen enthüllt

Mit dem offiziellen Release-Termin für den 28. Januar 2025 und aufregenden Neuerungen wie einer Partnerschaft mit Square Enix und erweiterten Sprachoptionen bietet Eternal Strands ein Abenteuer, das auf jeden Fall sehenswert ist.

René Nikel
von René Nikel
06.12.24
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Eternal Strands erhält sein offizielles Veröffentlichungsdatum am 28. Januar 2025
  • Ein kreatives Update mit Square Enix bringt brandneue Inhalte nach dem Launch
  • Das Spiel wird in sieben Sprachen lokalisiert, darunter Deutsch und Koreanisch

Eternal Strands, das mit Spannung erwartete neue Spiel von Yellow Brick Games, erscheint am 28. Januar 2025! Nach der Veröffentlichung des Story-Trailers beim PC Gaming’s Most Wanted Showcase dürfen sich Fans auf ein aufregendes Abenteuer voller Magie, mysteriöser Kreaturen und epischer Kämpfe freuen. In diesem Artikel werfen wir einen ersten Blick auf die Geschichte, die Brynn und ihre Gefährten auf ihrer Reise durch das Enklave antreiben wird – und darauf, wie die Zusammenarbeit mit Square Enix das Spiel noch aufregender macht.

Das steckt im Artikel
  • Die Geschichte von Brynn und ihrer Reise durch das Enklave
  • Post-Launch-Updates: Neue Inhalte mit Kreativität von Square Enix
  • Erweiterte Lokalisierung für ein globales Publikum
  • Was bedeutet das für das Spiel?

Die Geschichte von Brynn und ihrer Reise durch das Enklave

Im neuen Trailer bekommen wir einen ersten Einblick in den zentralen Konflikt von Eternal Strands. Brynn, die tapfere Heldin, begibt sich mit ihren Gefährten auf eine Reise durch die mysteriöse Welt der Enklaves. Was erwartet sie dort? Gefährliche Feinde, rätselhafte Allianzen und die Entdeckung von Geheimnissen, die ihre Welt für immer verändern könnten. Besonders spannend: Der Trailer stellt die fantastische Sprecherin Amelia Tyler vor, die bereits in bekannten Spielen wie Baldur’s Gate 3, Hades 2 und Amnesia: Rebirth brilliert hat.

YouTube Video

Post-Launch-Updates: Neue Inhalte mit Kreativität von Square Enix

Doch das ist noch nicht alles! In einer aufregenden Zusammenarbeit mit Square Enix’ Creative Studio III wird Eternal Strands nach dem Launch regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt. Das erste kostenlose Update wird ein episches, fliegendes Wesen, neue Waffen und Rüstungen bringen – alles designt von Yusuke Mogi, dem bekannten Lead Artist hinter FINAL FANTASY XIV und FINAL FANTASY XVI. Diese Partnerschaft bringt ein aufregendes visuelles Upgrade ins Spiel und erweitert das Kampfsystem von Eternal Strands um völlig neue, dynamische Elemente.

Erweiterte Lokalisierung für ein globales Publikum

Fans weltweit können sich auch auf eine erweiterte Lokalisierung freuen. Eternal Strands wird nun neben Englisch und Französisch auch vollständig in Koreanisch und Deutsch lokalisiert sein – mit vollständigen Schnittstellen und Untertiteln. Dadurch werden insgesamt sieben Sprachen unterstützt, darunter auch Japanisch, Brasilianisches Portugiesisch und vereinfachtes Chinesisch. Diese Vielfalt an Sprachen sorgt dafür, dass noch mehr Spieler das epische Abenteuer erleben können.

Was bedeutet das für das Spiel?

Mit all diesen Neuerungen, der fantastischen Partnerschaft mit Square Enix und der erweiterten Lokalisierung ist Eternal Strands auf dem besten Weg, ein riesiger Erfolg zu werden. Spieler dürfen sich auf ein tiefgründiges Abenteuer freuen, das von packenden Kämpfen bis zu epischen Entdeckungen reicht.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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