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Fairgame$: Art
Games

Fairgame$ in der Krise: Pre-Alpha Playtest enttäuscht und lässt Sorgen wachsen

Die Pre-Alpha von Fairgame$ hinterlässt bei Testern einen üblen Nachgeschmack – Bewegungssteuerung, Klassen und KI fallen durch. Nach drei Jahren Entwicklung und mehreren Schlüsselabgängen steht Sonys nächster Live-Service-Shooter massiv unter Druck.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
27.04.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Sony setzt im Live-Service-Geschäft auf mehrere Karten – doch so langsam gehen die guten Blätter aus. Nach dem katastrophalen Fehlstart von Concord ruhen die Hoffnungen auf Fairgame$, dem Cops-und-Räuber-Shooter aus dem Hause Haven Studios. Doch wie ein frischer Leak nahelegt, will die erhoffte Erlösung einfach nicht eintreten. Ein kürzlich durchgeführter Pre-Alpha Playtest des Extraction-Modus Cargo Heist soll bei den Teilnehmern alles andere als Begeisterungsstürme ausgelöst haben. Ganz im Gegenteil.

Das steckt im Artikel
  • Bewegung, Klassen und Gegner – nichts will so recht zünden
  • Personelle Aderlässe und drückender Erfolgsdruck
  • Sonys Live-Service-Problem

Bewegung, Klassen und Gegner – nichts will so recht zünden

Laut übereinstimmenden Berichten von Insider Gaming konnten die Tester mit dem Gebotenen wenig anfangen. Im Mittelpunkt stand eine Herrenhauskarte, auf der vier Dreierteams gegeneinander antraten. Immerhin: Geschicklichkeitsbasierte Fortbewegung wie Wandrennen und Grappling-Haken sind mit an Bord, und die künstlerische Richtung setzt auf gedeckte, bodenständigere Farben – Abkehr vom quietschbunten Concord-Look also. Doch das war es dann auch schon mit den positiven Aspekten. Die Bewegungsmechanik, die Klassenbalance und das Verhalten der computergesteuerten Gegner ernteten laut dem Bericht eine „massive Menge negatives Feedback“ aus der Discord-Community. Besonders verheerend: Viele Teilnehmer legten das Spiel nach wenigen Runden entnervt beiseite, weil sich die Erfahrung „unfertig oder langweilig“ anfühlte.

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Personelle Aderlässe und drückender Erfolgsdruck

Solche Playtest-Berichte sind nie schön, aber sie allein müssten noch kein Todesurteil sein. Das eigentliche Problem liegt woanders: Die Uhr tickt unerbittlich. Fast drei Jahre sind seit der Ankündigung vergangen, und die Baustellen scheinen sich eher zu vermehren als zu schließen. Besonders bitter wiegt der personelle Aderlass: Gründerin Jade Raymond verließ das Studio vor knapp einem Jahr, Game Director Daniel Drapeau folgte ihr wenige Monate später. Wenn selbst die Architekten des Projekts das sinkende Schiff verlassen, darfst du dir durchaus die Frage stellen, ob da überhaupt noch jemand am Ruder steht, der den Kurs kennt. Sony finanziert das Ganze zwar weiter, doch die Geduld der Konzernspitze dürfte endlich sein.

Sonys Live-Service-Problem

Fairgame$ steht sinnbildlich für eine Strategie, die bisher einfach nicht aufgehen will. Selbst bei Bungies Marathon, auf das ebenfalls große Hoffnungen gesetzt wurden, brechen die Spielerzahlen auf Steam ein. Dass ausgerechnet Fairgame$ nun die Wende bringen soll, wo bereits die Basics beim Gameplay nicht zu überzeugen scheinen, wirkt wie ein frommer Wunsch. Ob Haven Studios die Kurve doch noch kriegt oder das Spiel das nächste Concord wird, wirst du wohl in den kommenden Monaten sehen – falls Sony dem Team überhaupt noch die Zeit dafür lässt.

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vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
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