Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Fairgame$: Art
Games

Fairgame$ in der Krise: Pre-Alpha Playtest enttäuscht und lässt Sorgen wachsen

Die Pre-Alpha von Fairgame$ hinterlässt bei Testern einen üblen Nachgeschmack – Bewegungssteuerung, Klassen und KI fallen durch. Nach drei Jahren Entwicklung und mehreren Schlüsselabgängen steht Sonys nächster Live-Service-Shooter massiv unter Druck.

Maciej Ataman
von Maciej Ataman
27.04.26
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Sony setzt im Live-Service-Geschäft auf mehrere Karten – doch so langsam gehen die guten Blätter aus. Nach dem katastrophalen Fehlstart von Concord ruhen die Hoffnungen auf Fairgame$, dem Cops-und-Räuber-Shooter aus dem Hause Haven Studios. Doch wie ein frischer Leak nahelegt, will die erhoffte Erlösung einfach nicht eintreten. Ein kürzlich durchgeführter Pre-Alpha Playtest des Extraction-Modus Cargo Heist soll bei den Teilnehmern alles andere als Begeisterungsstürme ausgelöst haben. Ganz im Gegenteil.

Das steckt im Artikel
  • Bewegung, Klassen und Gegner – nichts will so recht zünden
  • Personelle Aderlässe und drückender Erfolgsdruck
  • Sonys Live-Service-Problem

Bewegung, Klassen und Gegner – nichts will so recht zünden

Laut übereinstimmenden Berichten von Insider Gaming konnten die Tester mit dem Gebotenen wenig anfangen. Im Mittelpunkt stand eine Herrenhauskarte, auf der vier Dreierteams gegeneinander antraten. Immerhin: Geschicklichkeitsbasierte Fortbewegung wie Wandrennen und Grappling-Haken sind mit an Bord, und die künstlerische Richtung setzt auf gedeckte, bodenständigere Farben – Abkehr vom quietschbunten Concord-Look also. Doch das war es dann auch schon mit den positiven Aspekten. Die Bewegungsmechanik, die Klassenbalance und das Verhalten der computergesteuerten Gegner ernteten laut dem Bericht eine „massive Menge negatives Feedback“ aus der Discord-Community. Besonders verheerend: Viele Teilnehmer legten das Spiel nach wenigen Runden entnervt beiseite, weil sich die Erfahrung „unfertig oder langweilig“ anfühlte.

ZUM THEMA

Fairgame$: Art
Exodus der Visionäre: Fairgame$ verliert nach Jade Raymond den nächsten kreativen Kopf
Fairgame$: Das turbulente Erbe von Fortnite und The Division – Wird das Sony-Mega-Projekt zum Flop?
Fairgame$: Warten bis 2026 – Was steckt hinter der Verzögerung von Sonys Heist-Spiel?

Personelle Aderlässe und drückender Erfolgsdruck

Solche Playtest-Berichte sind nie schön, aber sie allein müssten noch kein Todesurteil sein. Das eigentliche Problem liegt woanders: Die Uhr tickt unerbittlich. Fast drei Jahre sind seit der Ankündigung vergangen, und die Baustellen scheinen sich eher zu vermehren als zu schließen. Besonders bitter wiegt der personelle Aderlass: Gründerin Jade Raymond verließ das Studio vor knapp einem Jahr, Game Director Daniel Drapeau folgte ihr wenige Monate später. Wenn selbst die Architekten des Projekts das sinkende Schiff verlassen, darfst du dir durchaus die Frage stellen, ob da überhaupt noch jemand am Ruder steht, der den Kurs kennt. Sony finanziert das Ganze zwar weiter, doch die Geduld der Konzernspitze dürfte endlich sein.

Sonys Live-Service-Problem

Fairgame$ steht sinnbildlich für eine Strategie, die bisher einfach nicht aufgehen will. Selbst bei Bungies Marathon, auf das ebenfalls große Hoffnungen gesetzt wurden, brechen die Spielerzahlen auf Steam ein. Dass ausgerechnet Fairgame$ nun die Wende bringen soll, wo bereits die Basics beim Gameplay nicht zu überzeugen scheinen, wirkt wie ein frommer Wunsch. Ob Haven Studios die Kurve doch noch kriegt oder das Spiel das nächste Concord wird, wirst du wohl in den kommenden Monaten sehen – falls Sony dem Team überhaupt noch die Zeit dafür lässt.

TAGGED:Fairgame$

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig2
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

PlayStation Portal
Hardware

PS6-Handheld soll Xbox Series S überholen und Nintendo Switch 2 bei der Bildqualität übertrumpfen

von Christian Schmidinger
01.04.26
Xbox Series X/S: Neue Modelle
Hardware

RAM-Knappheit trifft Konsole: Steht der Xbox Series X/S der dritte Preisschock bevor?

von Christian Schmidinger
23.11.25
Games

Cooking Simulator 2: Better Together – Der verrückte Kochsimulator meldet sich mit KOOP Modus zurück

von Mischa Schumacher
20.11.25
The Relic: First Guardian - Screenshot
Games

The Relic: First Guardian verschiebt sich in den Sommer – mehr Zeit für eine ambitionierte Welt

von Manuel Rössler
09.04.26
The Witcher 4: Wallpaper
Games

The Witcher 4 beeindruckt mit RTX Mega-Geometry-Demo: 60 Millionen Pflanzen in Echtzeit – so sieht die Zukunft aus

von Maciej Ataman
02.04.26
Hell is Us: Art
Games

Hell is Us erobert die Nintendo Switch 2: Release-Termin für September bestätigt

von Max Wollersberger
10.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Fairgame$ in der Krise: Pre-Alpha Playtest enttäuscht und lässt Sorgen wachsen

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren