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Fairgame$: Art
Games

Fairgame$: Das turbulente Erbe von Fortnite und The Division – Wird das Sony-Mega-Projekt zum Flop?

Fairgame$ verspricht Großes, kämpft aber mit einer zähen Entwicklung, mächtigen Vorbildern und internen Krisen.

René Nikel
von René Nikel
26.05.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Wenn Gaming-Legenden zu Flop-Propheten werden, dann ist Feuer unter’m digitalen Dach! Kaum ein Titel hat in letzter Zeit so viel Wirbel ausgelöst wie Fairgame$, Sonys ambitionierter Versuch, das Live-Service-Game der Zukunft zu zünden. Doch was aktuell an die Öffentlichkeit dringt, klingt mehr nach Baustelle als Blockbuster. Bereit für einen Blick hinter die Kulissen?

Das steckt im Artikel
  • Hoffnung, Hype & Enttäuschung: Der steinige Weg von Fairgame$
  • Klonfieber und Chaos – Ist Fairgame$ der Frankensteins-Monster-Mix?
  • Abgang der Gaming-Kapitänin: Jade Raymonds mysteriöse Flucht
  • Live-Service-Albtraum: Sony taumelt – wohin steuert der Riese?

Hoffnung, Hype & Enttäuschung: Der steinige Weg von Fairgame$

Stell dir vor, du sitzt auf einem mit Gold lackierten Pulverfass: Genau so fühlte sich wohl die Aufbruchstimmung rund um Haven Studios’ Debütprojekt Fairgame$ an. Ein Team handverlesen, geführt von Jade Raymond – der Frau hinter Assassin’s Creed! Die Erwartungen? Himmlisch. Doch nach Concords Fehlschlag trat nicht der Engel, sondern der Zweifel auf den Plan. Habe ich mich verhört oder ist das Projekt ein Wolf im goldenen Schafspelz?

Klonfieber und Chaos – Ist Fairgame$ der Frankensteins-Monster-Mix?

Beim ersten Anspielen der Pre-Alpha schiebt Fairgame$ eine Scheibe aus „Battle Royale“ Richtung Extraction Shooter – klingt wie Fortnite trifft auf Tom Clancy’s The Division, angezündet mit einer Prise Hoffnung. Doch – und jetzt kommt der Knick in der Euphoriekurve – die Tester feiern den Titel gerade so sehr wie man einen abgelaufenen Burger genießt. „Super clunky“ – also hakelig und zäh, heißt das Schlagwort. Steuerung? Nichts für Feingeister. Spielerlebnis? Gefühl wie ein Bagger auf Glatteis. Kein Wunder, dass im Studio die Alarmglocken schmettern!

Abgang der Gaming-Kapitänin: Jade Raymonds mysteriöse Flucht

Als Szenegröße Jade Raymond plötzlich das Schiff verlässt, schrillen die nächsten Sirenen. Die Belegschaft steht im Nebel, niemand weiß, was wirklich abgegangen ist – Buschtrommeln berichten von einem kritischen externen Testlauf, der mehr Staub als Jubel aufwirbelt. Plötzlich ist die Zukunft von Fairgame$ so ungewiss wie das Wetter in April. Fragt sich nur: Wird dieses Projekt überhaupt das Licht der Playstation-Welt erblicken oder landet es auf Sonys Friedhof der geplatzten Träume?

Live-Service-Albtraum: Sony taumelt – wohin steuert der Riese?

Nicht nur Fairgame$ schlingert, auch andere Live-Service-Projekte wie Marathon stolpern über Steine. Sony, eigentlich Meister des Einzelspielerkinos, sucht verzweifelt den Fuß in Tür der Multiplayer-Giganten – und rutscht immer wieder auf der eigenen Ambition aus. Lohnt sich auf Risiko setzen? Oder wird am Ende nur ein Haufen verbrannter Hoffnung übrigbleiben?

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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