Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Entwicklung trotzt Multiplattform-Hürden

Director Naoki Hamaguchi bestätigt, dass die Multiplattform-Entwicklung von Final Fantasy 7 Remake Part 3 dank dedizierter Teams reibungslos verläuft, räumt jedoch ein, dass der im Vergleich zu anderen Plattformen geringere Arbeitsspeicher der Xbox-Version zu Problemen führte, während die Portierung für die Nintendo Switch 2 mit großem Vertrauen vom Hauptteam vorangetrieben wird.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
04.10.25
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 2 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Ein beruhigendes, aber gleichzeitig aufwühlendes Flüstern geht durch die gigantische Fangemeinde von Final Fantasy 7. Während die Welt gespannt auf das große Finale der Remake-Trilogie wartet, hat Director Naoki Hamaguchi in einem erfrischend offenen Gespräch den Vorhang ein Stück weit gelüftet. Die wichtigste Botschaft zuerst: Die Entwicklung des dritten Teils schreitet trotz des monumentalen Aufwands, das Epos gleichzeitig für PS5, Xbox Series X/S, PC und die Nintendo Switch 2 zu schmieden, reibungslos voran. Doch zwischen den Zeilen seiner Ausführungen verbirgt sich ein brisantes technisches Detail, das einmal mehr eine schwelende Debatte in der Konsolenwelt befeuert.

Das steckt im Artikel
  • Strategie der geteilten Kräfte
  • Das Gespenst des Arbeitsspeichers
  • Volles Vertrauen in Nintendos neues Pferd

Strategie der geteilten Kräfte

Die Sorge, dass eine Multiplattform-Entwicklung die Qualität verwässern oder den Prozess verlangsamen könnte, ist allgegenwärtig. Hamaguchi zerstreut diese Bedenken jedoch mit einem klaren Einblick in die interne Organisation. Square Enix verfolgt eine Strategie der totalen Spezialisierung. Für jede einzelne Plattform wurden dedizierte, eigenständige Teams abgestellt. Diese Struktur soll sicherstellen, dass die gleichzeitige Entwicklung die kreative Vision und den Zeitplan in keiner Weise beeinträchtigt. Der Gesamtfortschritt verlaufe „sehr reibungslos“, eine Aussage, die explizit auch die Portierung von Rebirth auf die kommende Nintendo Switch 2 miteinschließt und bei den Fans für Aufatmen sorgt.

Das Gespenst des Arbeitsspeichers

Mitten in diese positiven Nachrichten platzierte der Director jedoch eine Bemerkung, die aufhorchen lässt. „Bei der Xbox-Version“, so Hamaguchi, „sahen wir, wie viele andere Publisher auch, einige Probleme aufgrund des Mangels an Arbeitsspeicher im Vergleich zu anderen Plattformen.“ Auch wenn er den Namen nicht explizit in den Mund nahm, schwebt das Gespenst der Xbox Series S unweigerlich im Raum. Diese Konsole hat in der Vergangenheit bereits bei Titeln wie Baldur’s Gate 3 und Black Myth: Wukong zu Entwicklungs-Kopfschmerzen und Kompromissen geführt. Die Äußerung bestätigt, dass selbst ein Branchenriese wie Square Enix mit den Hardware-Limitierungen zu kämpfen hat, um eine paritätische Erfahrung zu gewährleisten.

Volles Vertrauen in Nintendos neues Pferd

Während die Xbox-Version also gewisse Hürden bereithielt, zeichnet sich für die Nintendo Switch 2 ein völlig anderes Bild. Hamaguchi betont mit Nachdruck, dass hier das Hauptentwicklungsteam mit vollem Einsatz arbeitet, um eine erstklassige Portierung zu liefern. Das immense Selbstvertrauen in das Endprodukt speist sich aus den positiven Erfahrungen, die man bereits mit der Umsetzung von Final Fantasy 7 Remake Intergrade gemacht hat. Die Hoffnung ist groß, dass die Fans diese Leidenschaft und den technischen Aufwand im finalen Produkt spüren werden. Der Release von Intergrade für Xbox und Switch 2 ist für den 22. Januar 2026 angesetzt, während der Zeitplan für die Ankündigung von Teil 3 laut Creative Director Tetsuya Nomura bereits in Stein gemeißelt ist.

TAGGED:Final FantasyFinal Fantasy 7 Remake

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Marvel’s Wolverine: Die X-Men existieren nicht – und das ist gut so

von Michael Stadlbauer
27.07.26
Games

Star Wars Jedi 3: Neue Cal-Kestis-Gerüchte blenden das Chaos bei Respawn komplett aus

von Manuel Rössler
01.06.26
Games

Halo: Campaign Evolved bringt neue Prequel-Missionen mit ODSTs, Brutes und einer neuen Covenant-Fraktion

von Christian Schmidinger
29.03.26
Games

EA Sports FC 27 kopiert das beste Feature von PlayStation Home – und setzt Alex Hunter wieder ins Spiel

von Max Wollersberger
05.08.26
Games

Yerba Buena glänzt beim Galaxies Showcase – und die kostenlose Demo wartet schon auf dich

von Max Wollersberger
16.04.26
Games

Nvidia DLSS 5 Showcase: Capcom Ubisoft und Co. wurden offenbar nicht vorab informiert

von Christian Schmidinger
19.03.26

Passend zum Thema

Games

Final Fantasy 16 zum Schnäppchenpreis – Rettung in letzter Minute?

30.09.24
Tests

Final Fantasy 7: Rebirth im Test – ein Meisterwerk kehrt zurück!

Final Fantasy 14: Wallpaper
Games

Final Fantasy 14 Patch 7.2: Mechs, neue Jobs und galaktische Abenteuer!

08.02.25
Games

Final Fantasy 7 Remake: Director Hamaguchi erklärt die kontroverse Integration von Spin-off-Figuren

12.01.26

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren