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Games

Final Fantasy 7 Remake Part 3: Entwicklung trotzt Multiplattform-Hürden

Director Naoki Hamaguchi bestätigt, dass die Multiplattform-Entwicklung von Final Fantasy 7 Remake Part 3 dank dedizierter Teams reibungslos verläuft, räumt jedoch ein, dass der im Vergleich zu anderen Plattformen geringere Arbeitsspeicher der Xbox-Version zu Problemen führte, während die Portierung für die Nintendo Switch 2 mit großem Vertrauen vom Hauptteam vorangetrieben wird.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
04.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Ein beruhigendes, aber gleichzeitig aufwühlendes Flüstern geht durch die gigantische Fangemeinde von Final Fantasy 7. Während die Welt gespannt auf das große Finale der Remake-Trilogie wartet, hat Director Naoki Hamaguchi in einem erfrischend offenen Gespräch den Vorhang ein Stück weit gelüftet. Die wichtigste Botschaft zuerst: Die Entwicklung des dritten Teils schreitet trotz des monumentalen Aufwands, das Epos gleichzeitig für PS5, Xbox Series X/S, PC und die Nintendo Switch 2 zu schmieden, reibungslos voran. Doch zwischen den Zeilen seiner Ausführungen verbirgt sich ein brisantes technisches Detail, das einmal mehr eine schwelende Debatte in der Konsolenwelt befeuert.

Das steckt im Artikel
  • Strategie der geteilten Kräfte
  • Das Gespenst des Arbeitsspeichers
  • Volles Vertrauen in Nintendos neues Pferd

Strategie der geteilten Kräfte

Die Sorge, dass eine Multiplattform-Entwicklung die Qualität verwässern oder den Prozess verlangsamen könnte, ist allgegenwärtig. Hamaguchi zerstreut diese Bedenken jedoch mit einem klaren Einblick in die interne Organisation. Square Enix verfolgt eine Strategie der totalen Spezialisierung. Für jede einzelne Plattform wurden dedizierte, eigenständige Teams abgestellt. Diese Struktur soll sicherstellen, dass die gleichzeitige Entwicklung die kreative Vision und den Zeitplan in keiner Weise beeinträchtigt. Der Gesamtfortschritt verlaufe „sehr reibungslos“, eine Aussage, die explizit auch die Portierung von Rebirth auf die kommende Nintendo Switch 2 miteinschließt und bei den Fans für Aufatmen sorgt.

Das Gespenst des Arbeitsspeichers

Mitten in diese positiven Nachrichten platzierte der Director jedoch eine Bemerkung, die aufhorchen lässt. „Bei der Xbox-Version“, so Hamaguchi, „sahen wir, wie viele andere Publisher auch, einige Probleme aufgrund des Mangels an Arbeitsspeicher im Vergleich zu anderen Plattformen.“ Auch wenn er den Namen nicht explizit in den Mund nahm, schwebt das Gespenst der Xbox Series S unweigerlich im Raum. Diese Konsole hat in der Vergangenheit bereits bei Titeln wie Baldur’s Gate 3 und Black Myth: Wukong zu Entwicklungs-Kopfschmerzen und Kompromissen geführt. Die Äußerung bestätigt, dass selbst ein Branchenriese wie Square Enix mit den Hardware-Limitierungen zu kämpfen hat, um eine paritätische Erfahrung zu gewährleisten.

Volles Vertrauen in Nintendos neues Pferd

Während die Xbox-Version also gewisse Hürden bereithielt, zeichnet sich für die Nintendo Switch 2 ein völlig anderes Bild. Hamaguchi betont mit Nachdruck, dass hier das Hauptentwicklungsteam mit vollem Einsatz arbeitet, um eine erstklassige Portierung zu liefern. Das immense Selbstvertrauen in das Endprodukt speist sich aus den positiven Erfahrungen, die man bereits mit der Umsetzung von Final Fantasy 7 Remake Intergrade gemacht hat. Die Hoffnung ist groß, dass die Fans diese Leidenschaft und den technischen Aufwand im finalen Produkt spüren werden. Der Release von Intergrade für Xbox und Switch 2 ist für den 22. Januar 2026 angesetzt, während der Zeitplan für die Ankündigung von Teil 3 laut Creative Director Tetsuya Nomura bereits in Stein gemeißelt ist.

TAGGED:Final FantasyFinal Fantasy 7 Remake

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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