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Games

Fünf Monate nach dem Release: Nioh 3 bekommt seinen ersten DLC – und der ist größer als erwartet

Team NINJA bringt am 19. August den ersten Nioh 3-DLC „Der Höllenaufstand" mit neuer Keian-Ära-Story, Hoko+Schild-Waffen, einem prozeduralen Endgame-System (Hundert-Dämonenreiche-Bildrolle) und einem dritten Schwierigkeitsgrad. Der Release fällt in den Zeitraum, in dem die PS5-Exklusivität ausläuft.

Nioh 3: Screenshot
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Manuel Rössler
von Manuel Rössler
29.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Ein toter Shogun, eine Burgstadt im Chaos und zwei neue Waffen: Team NINJA hat den ersten DLC für Nioh 3 angekündigt. „Der Höllenaufstand“ erscheint am 19. August und packt mehr rein als nur eine neue Story-Episode.

Das steckt im Artikel
  • Ein toter Shogun, ein neues Waffenpaar
  • Die Bildrolle, die euren Build neu schreibt
  • Die Reise des Weisen und das Timing

Ein toter Shogun, ein neues Waffenpaar

Das Jahr 1651. Die Keian-Ära. Nach dem Tod von Shogun Takechiyo versinkt eine Burgstadt im Chaos. Nioh 3 schickt uns gemeinsam mit dem einäugigen Schwertkämpfer Yagyu Jubei und dem spanischen Gesandten Rodrigo in ein höllisches Ödland – verwüstet von Stürmen, bevölkert von Yokai, Rebellen und Alchemisten. Das ist die Kulisse für den DLC, den KOEI TECMO und Team NINJA nun offiziell angekündigt haben.

Die eigentliche Neuigkeit steckt im Arsenal: Hoko und Schild. Der Kurzspeer kombiniert in Standardangriffen Verteidigung und Offensive und lässt sich sogar auf Gegner schleudern. Das erinnert an die taktische Tiefe, die Team NINJA schon im Hauptspiel mit den zwei Kampfstilen etabliert hat. Nioh 3 ist seit Februar auf PS5 und PC, hat über eine Million Einheiten verkauft und im April bereits ein kostenloses Update mit Kampfrollen und neuen Fertigkeiten bekommen. Der DLC ist der nächste Schritt – und ein großer.

Die Bildrolle, die euren Build neu schreibt

Spannender als die neue Waffe ist ein System, das im ersten Moment unscheinbar klingt: die Hundert-Dämonenreiche-Bildrolle.

Gegner lassen diese Rollen selten fallen. Ausrüsten kann man sie erst, wenn man den automatisch generierten Kampf besteht, der an der Rolle hängt. Und hier wird es clever: Diese Kämpfe lassen sich wiederholen. Jeder Durchlauf kann einen der Spezialeffekte der Bildrolle zufällig verändern. Man verstärkt die Rolle gleichzeitig und passt sie individuell an.

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Das ist Endgame-Content, der an die Tiefe von Nioh 2s Unterwelt erinnert – nur flexibler. Statt eines festen Parcours gibt es prozedural generierte Herausforderungen mit direktem Build-Belohnungssystem. Für Spieler, die Nioh 3 durchgespielt haben, könnte das der Grund sein, wieder einzusteigen. Die Kombination aus Zufallseffekten und wiederholbaren Kämpfen macht das Farmen strategischer: Man sucht sich die Bildrolle mit dem Basis-Effekt, den man haben will, und schleift sie dann in die gewünschte Richtung.

Die Reise des Weisen und das Timing

Dazu kommt ein neuer Schwierigkeitsgrad: die „Reise des Weisen“. Im dritten Durchgang erhalten bestimmte Gegner zufällige Fluch-Boni, die sie deutlich stärker machen. Im Gegenzug gibt es Gegenstände von göttlicher Seltenheit sowie Gunst-Set-Boni und mächtige Spezialeffekte.

Das ist die Antwort auf eine Kritik, die nach Release aufkam. Nioh 3 sei nach dem ersten Durchgang zu zahm. Die Verkaufszahlen von über einer Million und der schnellste Serienstart aller Zeiten sprechen eine andere Sprache – aber die Hardcore-Fanbase vermisste die brutalen Mehrfach-Durchgänge aus Nioh 2. Mit „Reise des Weisen“ und den Bildrollen bekommt sie genau das.

Interessant ist das Timing. Der DLC erscheint am 19. August 2026. Wer den Release-Kalender im Kopf hat, dem fällt etwas auf: Ab August 2026 endet die sechsmonatige PS5-Exklusivität von Nioh 3. Theoretisch könnte das Spiel dann auf Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erscheinen – und ein frischer DLC ist der perfekte Marketing-Anker für einen Multiplattform-Launch. Ob Team NINJA diesen Schritt geht oder auf eine Complete Edition wartet, bleibt offen. Die Überschneidung ist auffällig.

TAGGED:Nioh 3

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vonManuel Rössler
Ich bin ein Nerd aus Leidenschaft, spiele von Shooter bis hin zu Jump & Run Games und habe ein Herz für schönes Story-Telling. Kann den Hype um Spiele wie Battlefield und Co. nicht verstehen, konnte über ein ganzes Jahr Spielzeit in World of Warcraft erreichen bevor es seinen Reiz verlor. Momentan bin ich auf der Suche nach spannenden und herausfordernden Spielen welche es zu bezwingen gilt!
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