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Nioh 3: Screenshot
Games

Nioh 3 knackt die Millionenmarke und ist jetzt der meistverkaufte Serienstart aller Zeiten

Nioh 3 hat die Millionenmarke geknackt und ist damit der meistverkaufte Serienstart in der Geschichte der Reihe. Zwei kostenpflichtige Erweiterungen sowie kostenlose Aktualisierungen sind bereits angekündigt.

René Nikel
von René Nikel
21.02.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Team Ninja hat mit Nioh 3 schon in den ersten Tagen nach dem Erscheinen bewiesen, dass das Rezept aus gnadenlosem Kampfsystem, atmosphärischem Yokai-Treiben und fesselnden Bosskämpfen noch lange nicht seinen Reiz verloren hat. Was mit über 700.000 verkauften Einheiten in den ersten vier Tagen begann, hat sich zu einem der bemerkenswertesten Verkaufserfolge entwickelt, den das Studio je verbuchen durfte – und das in einem Markt, der Action-Rollenspiele nicht gerade in Mangelware schwimmen sieht. Nun folgt die offizielle Bestätigung in Zahlen, und die hat es in sich.

Das steckt im Artikel
  • Eine Million Einheiten und ein Serienrekord
  • Was Nioh 3 so besonders macht
  • Erweiterungen und kostenlose Aktualisierungen: Was noch kommt

Eine Million Einheiten und ein Serienrekord

Koei Tecmo hat offiziell bestätigt, dass Nioh 3 auf PlayStation 5 und PC die Marke von einer Million verkauften Einheiten überschritten hat – und damit der meistverkaufte Startschuss der gesamten Reihe ist. Bereits in den ersten vier Tagen nach Veröffentlichung wurden über 700.000 Einheiten abgesetzt, ein Wert, der den Vorgänger Nioh 2 in seiner Anfangsphase klar überflügelt. Zum Vergleich: Nioh 2 benötigte für seine erste Million einige Tage nach dem weltweiten Start auf PlayStation 5 – eine Zeitspanne, für die Koei Tecmo beim neuen Eintrag bewusst keinen direkten Vergleichswert nennt, das Ergebnis aber dennoch als Serienrekord ausweist. Zur Feier des Meilensteins hat das Unternehmen einen Auszeichnungstrailer veröffentlicht.

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Was Nioh 3 so besonders macht

Die Verkaufszahlen kommen nicht von ungefähr. Das Spiel überzeugt durch weitläufige, offen gestaltete Ebenen, die dem Team-Ninja-typischen Nahkampf deutlich mehr Entfaltungsraum geben als die eng verwundenen Pfade früherer Einträge. Das Kampfsystem wurde feinjustiert, ohne seinen erbarmungslos fordernden Charakter einzubüßen, und die Bosskämpfe zeigen einmal mehr, warum das Studio in diesem Bereich zur absoluten Speerspitze des Genres zählt. Auch die Gesamtreihe profitiert vom Erfolg des neusten Teils: Die Nioh-Franchise hat insgesamt die Schwelle von zehn Millionen verkauften Einheiten seit dem Erscheinen des ersten Teils überschritten – ein beachtliches Fundament für eine Serie, die einst als japanischer Nischenanwärter im Schatten großer Genregrößen startete.

Erweiterungen und kostenlose Aktualisierungen: Was noch kommt

Für alle, die nach dem Abspann noch nicht genug haben, stehen bereits konkrete Pläne auf dem Tisch. Zwei kostenpflichtige Erweiterungen befinden sich in der Entwicklung: Hell Rising, geplant für September, sowie Bloody Insurrection, dessen Erscheinen für Februar 2027 angekündigt ist. Beide Pakete sollen neue Handlungsstränge, frische Feindtypen, Beute und Bosskämpfe mitbringen. Folgt man der Tradition früherer Team-Ninja-Erweiterungen, sind darüber hinaus verschärfte Schwierigkeitsstufen, neue Endgame-Aktivitäten und zusätzliche Waffengattungen zu erwarten. Ebenfalls angekündigt, wenn auch noch ohne genaue Inhaltsangaben, sind kostenlose Aktualisierungen – ein Signal, dass Team Ninja Nioh 3 als wachsendes Langzeitprojekt begreift, das seiner Gemeinschaft regelmäßig etwas zurückgibt.

TAGGED:NiohNioh 3

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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