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Games

Gliedmaß für Gliedmaß – Gundam Rogue Orbit zeigt , wie ihr Riesenbosse zerlegt

Der Trailer überzeugt spielerisch, lässt aber zentrale Systeme und den Umfang offen. Behalten wir im Auge – Skepsis ist bis zum fertigen Produkt angebracht.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
07.10.26
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Lesezeit: 4 Min.
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Bandai Namco hat den ersten Gameplay-Walkthrough zu Gundam Rogue Orbit veröffentlicht – drei Minuten, in denen der Gundam Helix durch eine Alien-Bedrohung namens Apokalypse pflügt. Man hört zuerst das Kreischen der Triebwerke, dann das Krachen einer aufgeladenen Klinge, die durch gepanzerte Gliedmaße fährt. Und dann fällt auf: Was wie eine Antwort aussieht, ist in Wahrheit eine Ansage – dieses Spiel will kein Mech-Simulator sein.

Das steckt im Artikel
  • Der Chimera-Kampf verrät mehr als nur einen Boss
  • Over-Rise zitiert Trans-Am – und der Trailer lässt eine Lücke
  • Armored Core ist die falsche Schublade
  • Warum Bandai Namco eine ganze Zeitlinie für dieses Spiel opfert

Der Chimera-Kampf verrät mehr als nur einen Boss

Der Trailer beantwortet die wichtigste Frage: Wie spielt sich das überhaupt? Die Antwort ist kein Dauerfeuer, sondern gezielte Arbeit. Gegen Admiral-Klasse-Bosse wie die Chimera zerlegt ihr Gliedmaße für Gliedmaße, bis der Koloss ins Wanken gerät und für den Finisher offen liegt.

Der Lebensbalken der Chimera ist so fett, dass rohe Feuerkraft allein nicht trägt. Fokussiert ihr dagegen eine einzelne Gliedmaße, schwächt das den Gegner spürbar und bringt ihn ins Taumeln. Das kurze Fenster danach gehört euch: Kette aus Angriffen, kein Zögern. Wer Monster Hunter gespielt hat, erkennt das Muster sofort – der Boss ist kein Hindernis, sondern eine Aufgabe, die man studieren muss.

Genau hier zeigt sich ein Unterschied zu den üblichen Gundam-Ablegern. Super Robot Wars fragt nach der richtigen Runde, die Breaker-Serie nach dem schnellsten Klick. Rogue Orbit fragt nach dem Aufbau eures Angriffs. Und weil das Gefecht laut dem dreißigminütigen Hands-on von der Tokyo Game Show durchgehend auf Tempo ausgelegt ist, verzeiht es keinen Leerlauf.

Over-Rise zitiert Trans-Am – und der Trailer lässt eine Lücke

Over-Rise ist Rogue Orbits Power-up. Ist die Leiste gefüllt, hebt es die Leistung des Helix kurzzeitig an, ähnlich dem Trans-Am aus Gundam 00, und schließt einen Kampf mit dem explosiven AP-Unit Burst ab. Der Trailer zeigt den Effekt, erklärt den Mechanismus aber nur halb.

Nämlich so: Die passiven Funktionen der AP-Units, also der „Apokalypse-Einheiten“, bleiben im Video unkommentiert. Dabei sind genau die das interessanteste System. Im Hands-on ließen sich zwei davon auf die Schultern montieren – eine Einheit für autonome Laser, eine für einen Strahlenschild. Beide laufen auf Cooldown, statt permanent zu wirken. Das ist eine Balancing-Entscheidung, die man verstehen muss, nicht bloß sehen.

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Wer die Gundam-Anime kennt, dürfte bei „Over-Rise“ ohnehin schmunzeln. Der Name ist eine kaum verhohlene Anspielung auf eine Ikone der Serie, und Bandai Namco weiß das. Ein Fanservice-Haken, klar. Aber er verrät auch, an wen sich das Spiel richtet.

Armored Core ist die falsche Schublade

Seit der Ankündigung hängt Rogue Orbit das Etikett „Armored Core-esque“ an. Der Vergleich stimmt nur halb. Ja, ihr baut euren Helix aus Kopf, Torso, Armen, Beinen, Triebwerk und Waffen zusammen – und wiegt schweres Gerät gegen Wendigkeit ab. Ja, ihr könnt einzelne Teile umfärben und Mod-Skins überziehen, die den Helix wie einen klassischen Gundam aussehen lassen.

Doch der Kern ist ein anderer. Mit Schwertlanze, Peitschenschwert und Sturm-Schwert stehen Waffen im Mittelpunkt, die sich wie in einem Charakter-Action-Spiel spielen – jede mit eigenen Aufladungsangriffen und Komboketten. Armored Core VI belohnt den richtigen Bau. Rogue Orbit belohnt den richtigen Rhythmus.

Und dieser Markt ist zuletzt lebendig geworden. Der Mech-Shooter Mecha BREAK zog in seiner Demo über 317.000 gleichzeitige Spieler an, obwohl der holprige Demo-Start auch viel Kritik erntete. Fans hungern nach richtigem Mech-Kampf, nicht nach Baukasten-Ästhetik. Rogue Orbit setzt genau auf diesen Hunger – nur mit einem Kampfsystem, das die Konkurrenz nicht anbietet.

Warum Bandai Namco eine ganze Zeitlinie für dieses Spiel opfert

Rogue Orbit spielt in einem komplett neuen Universum, ohne Amuro, ohne Char, ohne Universal Century. Das ist kein Detail, sondern der eigentliche Einsatz. Das Franchise lebt seit 1979 von dicht gewebter Kontinuität, und jedes Spiel darin musste sich an dieser Lore messen lassen.

Die Ausgangslage ist heikel. Gundam Evolution, der Free-to-Play-Heldenshooter, wurde im November 2023 nach rund zehn Monaten abgeschaltet, das verantwortliche Online-Studio inzwischen aufgelöst. Bandai Namco Studios Inc. muss nun zeigen, dass die Marke als vollwertige Einzelspieler-Produktion funktioniert – wir haben den mutigen Kurswechsel des Studios bereits als kalkuliertes Risiko eingeordnet.

Der Blick auf die Editionen zeigt, wie ernst es gemeint ist. Laut offizieller Produktseite kostet die Standard Edition 59,99 Euro, die Deluxe 79,99 Euro, die Collector’s 139,99 Euro. Letztere legt einen Modellbausatz HG 1/144 ARK-10 Gundam Helix bei. Kein Lizenz-Schnellschuss also, sondern ein Titel mit Anspruch. Erscheinen soll er am 5. März 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam.

TAGGED:Gundam Rogue Orbit

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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