Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Games

Alanah Pearce packt aus: So reagierte Sony intern auf den Protest nach dem Disc-Aus

Sony hat nach der Disc-Einstellungs-Ankündigung angeblich die strengsten Social-Media-Richtlinien der Firmengeschichte erlassen. Alanah Pearce zitiert Mitarbeiter, denen zufolge das Unternehmen die Wut der Community vorhersah und die Kommunikation systematisch abriegelte – statt die Entscheidung zu überdenken.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Maciej Ataman
von Maciej Ataman
24.07.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 4 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Stellt euch vor, ihr arbeitet bei Sonys größtem First-Party-Studio – und kriegt eine interne Mitteilung, die euch vorschreibt, was ihr zu einem Thema sagen dürft und was nicht. Kein Kommentar, kein Einwand, kein Verständnis. Ihr haltet den Mund, während das Unternehmen, für das ihr arbeitet, die Community gegen sich aufbringt. Genau das ist passiert, nachdem Sony das Ende der Disc-Produktion für Januar 2028 angekündigt hatte. Und Alanah Pearce, ehemalige Writerin bei Santa Monica Studio, hat jetzt bestätigt, was viele bereits ahnten: Sony wusste genau, dass die Welle kommen würde – und hat intern vorgesorgt, statt die Entscheidung zu überdenken.

Das steckt im Artikel
  • Sony wusste Bescheid – und hat trotzdem weitergemacht
  • Die Fabrik läuft schon lange rückwärts
  • Analysten sehen keine Wende – und sie haben recht

Sony wusste Bescheid – und hat trotzdem weitergemacht

Fangen wir mit dem Punkt an, der die ganze Geschichte erst spannend macht: Sony hat die Wut der Community nicht nur geahnt – sie war einkalkuliert. Pearce hat in einem aktuellen Video ehemalige Kollegen zitiert, die ihr bestätigten, dass Sony für genau diese Ankündigung die strengsten Social-Media-Richtlinien erlassen hat, die sie je gesehen hätten. „Sony wusste schon, dass alle sauer sein würden – sie wussten es“, sagt Pearce.

Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber die eigentliche Geschichte. Denn Sony erlässt nicht zum Spaß interne Sprachregelungen. Dass die Richtlinien die strengsten der Firmengeschichte sein sollen, bedeutet: Die Führungsebene hat die Diskussion im Vorfeld durchgespielt und wusste genau, dass die offizielle Begründung mit den „Verbrauchertrends“ nicht ausreichen würde. Statt die Entscheidung zu überdenken, hat Sony die Kommunikation abgeriegelt. Kein Entwickler, kein Studio-Mitarbeiter darf zum Thema Disc-Aus öffentlich Stellung nehmen. Die Botschaft an die eigene Belegschaft: Haltet den Mund, das geht vorbei. Pearce selbst stand übrigens unter ähnlichen Richtlinien, als sie an God of War Laufey arbeitete – das ist also kein Einzelfall, sondern System.

Die Fabrik läuft schon lange rückwärts

Nun könnte man argumentieren: Social-Media-Richtlinien sind nichts Besonderes, jedes Unternehmen schützt seine Kommunikation. Das stimmt – bis man sich ansieht, was gleichzeitig in Thalgau passiert. Das Werk in Thalgau, Österreich, presst täglich 600.000 Discs – die Hälfte davon PlayStation-Spiele. Aber die Anlage wird längst umgerüstet. 30 Millionen Euro fließen in den Umbau auf Mikrolinsen-Produktion. Die 300 Mitarbeiter werden umgeschult, nicht entlassen.

ZUM THEMA

PlayStation 5 Pro
PS5 Pro: Sony testet PSSR-2.0 Zwangsupdate – und das ist gut so
Playstation: DualSense Edge
PS5-Produktion bis 2027 gesichert: Sony stemmt sich gegen die RAM-Krise
Disc-Ende: Ex-Valve-Autor sagt, ihr habt es so gewollt – und bringt die Zahlen

Wer jetzt noch glaubt, Sony könnte die Entscheidung rückgängig machen, übersieht die industrielle Realität. Ab Januar 2028 soll nur noch zehn Prozent der aktuellen Kapazität übrig sein – das reicht gerade für Filme, Musik und Bestandskunden. Neue Spiele auf Disc werden faktisch nicht mehr produziert. Dass Sony das Werk nicht dichtmacht, sondern umbaut, ist klüger, als es auf den ersten Blick wirkt. Mikrolinsen sind kein Ausweichgeschäft – sie sind ein Milliardenmarkt für AR-Headsets, Kameras und Autosensorik. Dass ein Disc-Presswerk zu einer Hightech-Optikfabrik wird, ist das Ende einer 40-jährigen Ära, die mit der ersten PS1-CD begann.

Analysten sehen keine Wende – und sie haben recht

Die Frage, die nach all dem bleibt: Wird der Protest etwas ändern? Die kurze Antwort: Nein. Dr. Serkan Toto, CEO von Kantan Labs, formuliert es mit der Klarheit, die man von einem Branchenanalysten erwartet. Er sympathisiere mit Fans physischer Medien, aber Sony werde diese Entscheidung nicht zurücknehmen. Man habe die Online-Reaktionen vorhergesehen und warte jetzt darauf, dass der Sturm sich legt. Kein „vielleicht“, kein „es bleibt abzuwarten“. Ein klares: Das war’s.

Piscatella von Circana liefert die Zahl dazu: Der Umfang physischer Spieleverkäufe ist inzwischen so gering, dass die wirtschaftliche Bedeutung marginal ist. Sony opfert keine Cash Cow – es beschleunigt einen Trend, der ohnehin läuft. Dass dabei der Markt für Second-Hand-Spiele mit 7,2 Milliarden Dollar Volumen unter den Tisch fällt, ist der Preis, den Sony in Kauf nimmt.

Das Muster ist nicht neu: Sony hat schon bei der Ankündigung der PS4 Pro und bei den Preiserhöhungen für PS Plus ähnliche Wellen ausgelöst und durchgestanden. Dieses Mal ist der Schnitt radikaler. Aber die Maschinerie läuft – in Thalgau, in den sozialen Medien der Entwickler und in der Kommunikationszentrale. Ein Zurück gibt es nicht.

TAGGED:PlaystationSony

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonMaciej Ataman
Mein “HOBBY” hat mit dem Gameboy und Tetris begonnen und amüsiert mich immer noch bis in die Morgenstunden. Meine Lieblingsspiele sind Strategie/Renn –und Actionspiele. Man probiert jedoch alles aus was Spaß macht. AustriaGaming bietet mir die Möglichkeit mein Hobby mit anderen zu teilen und gemeinsam Spaß zu haben. P.S: “We see us on the Battlefield!”
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - Art
Games

Prince of Persia-Schöpfer Jordan Mechner trauert um Sands of Time Remake und gestrandete Entwicklerträume

von Alexander Liebe
10.02.26
Games

„Nicht mal mit der Gravity Gun“: Ex-Valve-Autor äußert sich zu Half-Life 3 – und sein Urteil ist vernichtend

von Manuel Rössler
17.05.26
Games

Alien Isolation 2 wurde mit einem stimmungsvollen Trailer offiziell enthüllt – neues Setting, neuer Protagonist, kein Release-Datum

von Alexander Liebe
07.06.26
Games

Microsoft Flight Simulator 2024: PS VR2-Support ist live – Abheben in einer neuen Dimension

von Christian Schmidinger
01.05.26
Star Wars Outlaws: Test
Games

PS Plus im Mai: Star Wars Outlaws und Red Dead Redemption 2 stürmen den Service

von Max Wollersberger
14.05.26
Games

Ritual Tides zeigt im ersten Gameplay-Trailer eine britische Insel, die nichts Gutes verheißt

von Alexander Liebe
13.03.26

Passend zum Thema

PS3: Bild
Hardware

PS3-Spiele auf der PS5? Entwickler arbeiten an nativer Emulation

03.01.25
Playstation: Logo
Games

Abgeblitzt mit Gutscheinen: Richterin schmettert Sonys Vergleichsangebot im Preiswucher-Prozess ab

22.07.25
Hardware

Sony bringt generalüberholte PlayStation 5 auf den Markt – Günstiger, aber immer noch schick!

12.09.24
Playstation: Logo
Hardware

Sony zieht den Stecker: Die klassischen PlayStation-Themes verschwinden, aber es gibt Hoffnung!

01.02.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren