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Sea of Remnants: Art
Games

Gratis-Piratenrausch: Sea of Remnants lockt mit verrückter Alpha ab Februar

Sea of Remnants bietet vom 5.-12. Februar 2026 einen kostenlosen Alpha-Test auf Steam an, bei dem Spieler das Puppetfolk-Piratenspiel von Joker Studio vorab erkunden können.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
09.01.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Joker Studio und NetEase Games blasen zum Angriff auf die Lachmuskeln und das Abenteurerherz. Mit Sea of Remnants steuert ein Piratenspiel auf uns zu, das sich selbst nicht ganz so ernst nimmt – und genau deshalb so verdammt vielversprechend aussieht. Das Beste daran? Du kannst schon sehr bald kostenlos in See stechen, denn vom 5. bis 12. Februar 2026 öffnet der Titel auf Steam seine Pforten für den sogenannten „Wanderer Alpha Test“. Doch der Weg an Deck ist exklusiv und erfordert ein wenig Glück.

Das steckt im Artikel
  • Anmeldung: So ergatterst du deinen Platz an Bord
  • Trailer-Tauchgang: Von Säuferbanden bis Seemonster
  • Puppetfolk-Ästhetik: Warum das Spiel wie eine lebendige Marionettenbühne wirkt

Anmeldung: So ergatterst du deinen Platz an Bord

Der Zugang zu diesem maritimen Chaos ist heiß begehrt und streng limitiert. Um eine Chance auf die Teilnahme zu haben, musst du dich zwischen dem 8. und 22. Januar ins Zeug legen. Die Entwickler verlangen vollen Einsatz auf Social Media: Folge dem offiziellen X-Account, like, reposte und kommentiere den entsprechenden Beitrag. Klingt nach Fleißarbeit? Vielleicht, aber nur 30 Auserwählte werden hierüber rekrutiert. Alternativ kannst du dein Glück auch über den Discord-Server, die Steam-Community oder das Subreddit des Spiels versuchen. Es ist eine Art digitale Lotterie für Freibeuter.

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Trailer-Tauchgang: Von Säuferbanden bis Seemonster

Der frisch veröffentlichte, fast sechsminütige Trailer ist eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Er beginnt düster, kippt dann aber schnell in pure Anarchie um. Wir sehen Gameplay-Szenen, die direkt aus der Engine stammen: Saufgelage, Glücksspiel und – warum auch nicht – das Jagen von Hühnern. Doch Sea of Remnants ist mehr als nur Klamauk an Land. Sobald die Segel gesetzt sind, verwandelt sich das Spiel. Der Trailer zeigt rasante Zeitrennen auf hoher See und Schießgalerien, bei denen du die Kanonenrohre glühen lässt.

Die Spielmechanik wirkt dabei überraschend tiefgründig. Neben den klassischen Seeschlachten warten Platforming-Einlagen, knifflige Rätsel und sogar ein Basisbau-Modus auf dich. Hier gilt es, Ressourcen zu horten, um deine Zuflucht auszubauen – ein Hauch von Strategie inmitten des Chaos.

Puppetfolk-Ästhetik: Warum das Spiel wie eine lebendige Marionettenbühne wirkt

Was sofort ins Auge springt, ist der eigenwillige Look. Die Entwickler nennen es „Puppetfolk“-Design. Statt auf fotorealistische Gischt zu setzen, präsentiert sich die Welt lebendig, bunt und bewusst unrealistisch. Die Charaktere bewegen sich mit einer überzogenen Expressivität, die an klassische Marionetten oder Cartoons erinnert. Dieser Stilbruch erlaubt es dem Spiel, völlig abgedrehte Gegnerdesigns zu präsentieren – von einer bösen Marine bis hin zu gigantischen Unterseekreaturen, die im Trailer zu treibenden Metal-Klängen zerlegt werden.

Die Story klingt dabei fast schon melancholisch im Kontrast zum bunten Treiben: Als Seemann ohne Gedächtnis triffst du auf ein mysteriöses Mädchen. Zwar habt ihr unterschiedliche Ziele, doch der Weg dorthin ist derselbe. Eine Reise ins Ungewisse, die noch irgendwann 2026 auf PC, PS5, iOS und Android ihren vollen Release feiern soll.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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