Jedes Mal, wenn Rockstar einen neuen GTA-Teil ankündigt, geht es nicht nur um das Spiel. Es geht um die Frage: Wie groß wird es diesmal? Von GTA 3 bis GTA 5 hat sich die Spielwelt mit jedem Release vervielfacht. GTA 6, das am 19. November erscheint, steht in dieser Tradition. Ein Ex-Entwickler, der an GTA 5 und Red Dead Redemption mitgearbeitet hat, hat jetzt eine klare Vorstellung davon, was auf uns zukommt – und sein Wort hat Gewicht.
„Must be monstrous“: Was John Ricchio über GTA 6 sagt
John Ricchio hat als Producer an Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption gearbeitet. Er weiß, wie Rockstar tickt. Und genau das macht seine Aussage zu GTA 6 interessant. In einem Gespräch sagt er: „Allein die Tatsache, dass jeder GTA-Teil abstrus größer ist als der Vorgänger, beschäftigt mich. Ich kann mir nur vorstellen, wie groß GTA 6 sein wird. Es muss monströs sein. Oder wenn nicht monströs, dann wahrscheinlich umso detaillierter.“
Ricchio spricht hier als jemand, der den Entwicklungsprozess kennt. Er weiß, was es bedeutet, eine Open World zu bauen, die nicht nur größer, sondern auch dichter ist als alles zuvor. Und er sagt auch, woran viele nicht denken: Dass Rockstar zwischen GTA und Red Dead Redemption die Welten kontinuierlich vergrößert hat. GTA 5 war im Vergleich zu GTA 4 „deutlich größer“ – und das ist derselbe Sprung, den GTA 6 jetzt machen müsste.
Die interessante Nuance: Ricchio gibt keine konkrete Zahl. Keine Quadratkilometer, keine „dreimal so groß wie GTA 5“-Ansage. Er spricht von einer Richtung, einem Gefühl – und das ist ehrlicher, als es eine Zahl wäre, die Rockstar ohnehin nie bestätigt. „Monströs“ ist vage, aber es ist das präziseste Wort, das ein Ex-Entwickler wählen kann.
Von GTA 3 bis GTA 5: Wie Rockstar die Welten immer weiter dehnte
Ricchios Aussage gewinnt an Gewicht, wenn man sich die Entwicklung der GTA-Welten ansieht. GTA 3 spielte in einem Liberty City, das heute fast intim wirkt. GTA: Vice City war nicht größer, aber farbiger und dichter. GTA: San Andreas sprengte dann jede Erwartung – drei Städte, verbunden durch ländliche Gebiete, eine Welt, die damals als absurd groß galt. GTA 4 zog sich wieder auf Liberty City zurück, aber mit einer Detaildichte, die San Andreas alt aussehen ließ. Und GTA 5? Los Santos und Blaine County, eine Welt, die nicht nur größer war als alles zuvor, sondern die erste GTA-Welt, die sich nach einer echten Landschaft anfühlte – mit Bergen, Wüsten, Ozean.
Ricchio selbst sagt: „Selbst zwischen GTA und RDR haben sie die Welten kontinuierlich vergrößert.“ Red Dead Redemption 2 ist dafür der beste Beleg: Eine Welt, die nicht nur flächenmäßig gigantisch war, sondern in der jeder Quadratzentimeter erzählt. Rockstar baut keine Welten, die einfach nur groß sind – sie bauen Welten, die dicht sind. Und diese Dichte ist es, die Ricchio mit „wenn nicht monströs, dann wahrscheinlich umso detaillierter“ meint.
Der historische Track Record spricht für sich: Jeder neue GTA-Teil hat die Messlatte für Open World Größe neu definiert. Es gibt keinen Grund anzunehmen, dass GTA 6 dieses Muster bricht. Im Gegenteil: Das Budget von über 2 Milliarden Dollar (rund 1,85 Milliarden Euro) deutet darauf hin, dass Rockstar nicht gespart hat.
Monströs in jeder Hinsicht: Budget, Vorbestellungen und die Frage nach der Größe
„Monströs“ ist nicht nur das Wort für die Spielwelt. Es beschreibt auch die Rahmenbedingungen, in denen dieses Spiel entsteht. Die britischen Steuerbehörden haben ein Budget von umgerechnet rund 1,85 Milliarden Euro dokumentiert – das macht GTA 6 zur teuersten Produktion der Branche. Zum Vergleich: Star Citizen ist das einzige andere Spiel mit einem bekannten Budget jenseits der Milliardengrenze.
Und die Vorbestellungen bestätigen das Bild. Analysten von Newzoo haben errechnet, dass GTA 6 in der ersten Woche seiner Pre-Order Kampagne 260 Millionen Dollar eingespielt hat – Tendenz steigend. Die Prognose für die Launch-Woche liegt zwischen 37 und 51 Millionen verkauften Einheiten. Newzoo spricht vom „stärksten Start einer Pre-Order Kampagne, den sie je gemessen haben“. Wir haben darüber ausführlich berichtet, als die Zahlen kamen – doch sie bekommen mit Ricchios Aussage eine zusätzliche Dimension: Die Erwartungshaltung an dieses Spiel ist nicht nur finanziell monströs.
Die Frage, die bleibt: Was bedeutet „monströs“ in der Praxis? Wird Leonida so groß sein, dass man zwischen Vice City und den Everglades eine Stunde mit dem Auto unterwegs ist? Oder wird es eine kleinere, dafür unglaublich dichte Welt, wie Ricchio es andeutet? Rockstar wird diese Frage erst beantworten, wenn das Embargo fällt. Aber eines ist sicher: Nach GTA 5 und RDR 2 wäre ein kleinerer Schritt keine Option.
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X|S.

