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Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

GTA 6: Alles, was wir über Leonida, Jason und Lucia wirklich wissen – die große Übersicht vor dem Launch

Sieben Millionen Vorbestellungen, eine Karte größer als GTA 4, 5 und Red Dead 2 zusammen und ein Online-Modus erst 2027: GTA 6 ist schon jetzt das größte Wirtschaftsphänomen der Spielegeschichte.

Manuel Schmidt
von Manuel Schmidt
09.11.26
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Lesezeit: 16 Min.
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Es ist der Launch, auf den die halbe Welt seit Jahren wartet. Wenige Tage vor dem Release von Grand Theft Auto 6 ist die Informationslage so dicht wie nie zuvor – und trotzdem bleibt genug im Dunkeln, um die Spekulationsmaschine weiter am Laufen zu halten. Nach Jahren der Gerüchte, mehreren Verschiebungen und einer Flut aus Trailern, Previews und Analystenberichten lässt sich inzwischen ein ziemlich präzises Bild davon zeichnen, was euch am 19. November 2026 in Leonida erwartet. Wir haben den kompletten Wissensstand zusammengetragen.

Das steckt im Artikel
  • Release, Preis und Editionen: Die nackten Fakten
  • Preload, Speicher und die Technik-Baustelle
  • Leonida: Die größte und dichteste Welt, die Rockstar je gebaut hat
  • Jason und Lucia: Das Paar im Zentrum der Story
  • Nahtloser Charakterwechsel – allein oder als Paar
  • Crime Profile und Rollenspiel: Der „Point of no Return“
  • Das überarbeitete Fahndungssystem: Die Polizei erinnert sich
  • Fahrzeuge, Diebstahl und Wartung
  • Wirtschaft und Progression: Geld ist überlebenswichtig
  • Soziale Medien und die reaktive Welt
  • Dynamisches Wettersystem mit Hurrikanen
  • Über 170 Tierarten und eine lebendige Ökosystem-Simulation
  • Musik, Radio und der Dynamic Score
  • Weitere Aktivitäten und Hobbys
  • Technik: Was die PS5 leisten muss – und wo es hakt
  • Online-Modus: Zum Launch Fehlanzeige – aber die Basis steht
  • Offene Fragen, Kontroversen und Nebenschauplätze
  • Fazit: Das ehrgeizigste Rockstar-Projekt aller Zeiten

Release, Preis und Editionen: Die nackten Fakten

Der Launch ist für den 19. November 2026 auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S bestätigt. Eine PC-Version ist offiziell nicht angekündigt – wer auf Maus und Tastatur hofft, muss sich wohl oder übel in Geduld üben. Die Standard Edition kostet 79,99 Euro, die Ultimate Edition schlägt mit 99,99 Euro zu Buche. Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat betont, dass der Preis „für längere Zeit“ stabil bleiben soll, weshalb Rabatte zu Weihnachten 2026 eher unwahrscheinlich sind.

Vorbestellungen sind seit dem 25. Juni 2026 möglich – und der Andrang ist historisch. Schon jetzt sind 7,71 Millionen Vorbestellungen eingegangen, ein Wert, der selbst die kühnsten Prognosen übertrifft.

Wer bis zum 20. November kauft oder vorbestellt, bekommt das Vintage Vice City Pack dazu – mit dem Vapid Stanier von 1955, der Shore-Court-Garage in Ocean Beach und Retro-Outfits für Jason und Lucia. Die Ultimate Edition legt noch einmal ordentlich drauf: den Vapid Dominator Buggy samt Paradise-Garage, den Grotti Cheetah von 1995, exklusive Tuning-Werkstätten, das Shitzu-Squalo-Boot, besondere Waffenvarianten und zusätzliche Missionen rund um PTT Youngin$.

Preload, Speicher und die Technik-Baustelle

Festplattenbesitzer sollten jetzt schon anfangen zu löschen. Rockstar hat den Preload auf den 10. November vorgezogen – und verlangt satte 212 Gigabyte, ein historischer Spitzenwert im Open-World-Genre. Sony wiederum nutzt den Release als Schaufenster für die eigene Hardware-Hierarchie: Ein harmloser Blogeintrag zum Vorab-Download heizt die Spekulationen rund um die PS5 Pro an. Wer das Maximum aus Vice City herausholen will, wird um das Pro-Modell wohl nicht herumkommen.

Leonida: Die größte und dichteste Welt, die Rockstar je gebaut hat

Die Karte von GTA 6 ist laut Rockstar-Co-Chef Aaron Garbut etwa doppelt so groß wie die von GTA 5 – und sie ist „von Hand gemacht“, ein „zusammenhängendes Ganzes“ statt generischem Terrain. In einem früheren Bericht war sogar von einer Landmasse die Rede, die fast so groß wie die spielbaren Karten von GTA IV, GTA V und Red Dead Redemption 2 zusammen sein soll. Garbut selbst verglich den Detailgrad mit einer Pyramide auf dem Mount Everest – bequeme Abkürzungen sucht man hier vergebens.

Die Welt unterteilt sich in sechs bestätigte Regionen, die unterschiedlicher kaum sein könnten. Da wäre zum einen Vice City selbst: das Miami-Pendant, laut IGN „erweitert und komplett neu aufgebaut“, mit Glanz, Verkehrschaos und einer reichen Innenstadt. Dazu kommen die Leonida Keys, ein tropischer Archipel nach dem Vorbild der Florida Keys, sowie Grassrivers, das Everglades-Pendant mit riesigem Marschland und einer entsprechend wilden Tierwelt.

Port Gellhorn gibt sich als heruntergekommenes Touristengebiet mit stillgelegten Attraktionen und Billig-Motels, während Ambrosia das Industriezentrum Leonidas bildet – mit Fabriken und Raffinerien, in denen eine Biker-Gang das Sagen hat. Den Abschluss macht der Mount Kalaga National Park an der Nordgrenze, ein Naturschutzgebiet mit dem namensgebenden Berg und lebendiger Fauna.

Ein besonderer Fokus liegt dabei auf begehbaren Innenräumen. Rockstar hat nach eigenen Angaben eine Rekordzahl an frei erkundbaren Interieurs geschaffen, damit sich jedes Gebäude „von innen wie außen real“ anfühlt. Die Karte orientiert sich optisch übrigens an Satellitenbildern statt an den vereinfachten Karten älterer Teile. Für die Recherche reiste das Kernteam tagelang durch Florida – und holte sich dafür sogar echte Polizisten und Gang-Mitglieder auf den Beifahrersitz.

Jason und Lucia: Das Paar im Zentrum der Story

Erstmals in der Hauptreihe gibt es eine weibliche Protagonistin und ein festes Paar als zentrale Figuren. Jason Duval ist ein ehemaliger Soldat, der nach seiner Militärzeit als Kurierfahrer für Drogengeschäfte arbeitet und zeitweise bei dem Schmuggler Brian Heder wohnt. Warum aus dem Ex-Soldaten überhaupt ein Verbrecher wird, hat Rockstar im Launch-Trailer erklärt: Wer unehrenhaft aus der Armee fliegt, bekommt in den USA keine Kredite, keine Jobs, keine zweite Chance. Lucia Caminos kommt zu Beginn aus dem Gefängnis frei – sie ging für ihre Familie in Haft und will nun „intelligenter“ vorgehen.

Die beiden sind keine Supergangster, sondern zwei gebrochene Menschen, die um ein Haus und abbezahlte Kredite kämpfen. Rockstar nennt das neue Credo verletzlich, hart, fehlerhaft. Die Beziehung der beiden ist dabei weit mehr als Kulisse: Gemeinsame Zeit – sei es beim Shopping, beim Banküberfall oder beim Kajakfahren – stärkt die Bindung und beeinflusst, wie sich die Geschichte entfaltet. Die Beziehung ist allerdings optional und dient vor allem der Rollenspiel-Immersion; wer keine Lust auf Romantik-Mechaniken hat, kann sie getrost ignorieren. Ein erzwungenes Trennungsende gibt es nicht – die beiden bleiben immer ein kriminelles Duo.

Drumherum versammelt Rockstar eine illustre Riege an Nebencharakteren. Da ist zum Beispiel Cal Hampton, Jasons Freund und ein waschechter Verschwörungstheoretiker, der den Polizeifunk abhört. Boobie Ike gilt als „Legende von Vice City“ – Immobilienbesitzer, Stripclub-Betreiber und nebenbei in kriminelle Geschäfte verwickelt. Dre’Quan Priest ist ein Kleinkrimineller mit eigenem Musiklabel, die Influencerinnen Bae-Luxe und Roxy treten als Real Dimez auf, und Raul Bautista ist ein erfahrener Raubüberfall-Planer, der nach neuen Talenten sucht – kein Wunder, dass er Jason und Lucia rekrutieren will. Auch Hollywood-Veteran Stephen Root hat inzwischen offiziell eine Rolle im Spiel bestätigt.

Nahtloser Charakterwechsel – allein oder als Paar

Anders als in GTA 5 könnt ihr Jason und Lucia jederzeit nahtlos wechseln – auch mitten in Missionen und Feuergefechten, ohne Ladebildschirme. Der andere Charakter wird währenddessen von der KI gesteuert und macht einfach weiter. Ihr könnt die beiden getrennt voneinander spielen oder gemeinsam als Paar losziehen: Ruft den Partner per Handy herbei, lasst ihn das Steuer übernehmen, während ihr aus dem Fenster schießt, oder verbringt einfach Zeit miteinander. In manchen Story-Segmenten ist der Wechsel jedoch temporär gesperrt, um die erzählerische Spannung zu wahren – nicht jede Mission lässt euch nach Belieben springen.

Crime Profile und Rollenspiel: Der „Point of no Return“

Ein völlig neues System ist das Crime Profile, in manchen Berichten auch „Criminal Profile“ genannt. Es verfolgt, welche Art von Kriminellem ihr verkörpert, und reagiert auf euer Verhalten mit positiven oder negativen Signalen. Anders als das Ehre-System aus Red Dead Redemption 2 zählt hier vor allem der Kontext: Schießen, während man angegriffen wird, ist verzeihlich – grundloses Eskalieren nicht.

Es gibt fünf Stufen, von „Professionell“ über „Aggressiv“ und „Gewalttätig“ bis hin zu „Psychopath“ und einer permanenten fünften Stufe, die schwer zu erreichen, aber nicht mehr rückgängig zu machen ist. Jeder Charakter hat sein eigenes Profil, und ihr könnt die Benachrichtigungen darüber deaktivieren, um die Konsequenzen eurer Taten unbeeinflusst zu erleben.

Insgesamt kippt GTA 6 deutlich stärker ins Rollenspiel als seine Vorgänger: Statt klassischer Levelaufstiege verankert Rockstar das System über Schlafzyklen, Fitnesstraining, Tanknadeln und ein funktionierendes Nahverkehrsnetz direkt im Alltag von Jason und Lucia.

Das überarbeitete Fahndungssystem: Die Polizei erinnert sich

Das Wanted System wurde von Grund auf neu aufgebaut und kehrt mit sechs Sternen zurück – GTA 5 hatte bekanntlich nur fünf. Die Polizei arbeitet nun auf Basis von Zeugenaussagen und Täterbeschreibungen: Kleidung, Gesicht, Fahrzeug und die Frage, ob ihr allein oder mit einem Partner unterwegs seid, fließen in die Fahndung ein. Die Sterne haben verschiedene Farben – weiß bei aktiver Verfolgung, rot bei einer Suche ohne Sichtkontakt, schwarz, wenn die Polizei unterwegs ist, aber noch nicht weiß, wen sie sucht. Eine ausführliche Bildergalerie zum neuen Fahndungssystem gibt es in den 39 Launch-Screenshots.

Um zu entkommen, gibt es neue Mechanismen: Fahrzeugwechsel, Kleidungswechsel oder Masken, Brillen und Perücken sowie das Aufteilen des Duos, um die Informationskette der Polizei zu unterbrechen. Die Polizei-KI agiert dabei spürbar aggressiver als in früheren Teilen – sie tritt Türen ein, umzingelt aus mehreren Richtungen und startet Hochgeschwindigkeitsverfolgungen.

Fahrzeuge, Diebstahl und Wartung

Der Fahrzeugbereich wurde massiv ausgebaut. Autos haben jetzt unterschiedliche Sicherheitsstufen: Ältere Modelle lassen sich mit einem Slim Jim öffnen, Luxusfahrzeuge erfordern einen Key-Cloner, der erst im Spielverlauf freigeschaltet wird. Eine Handy-App namens WAINK scannt ein Fahrzeug und zeigt Wert, Schlossstatus, Alarm und Tracker an. Gestohlene Autos mit Schäden bringen beim Hehler weniger Geld, und Fahrzeuge mit GPS-Trackern melden ihren Standort an die Polizei. Der Kofferraum dient als mobiles Waffen- und Kleidungslager, sodass ihr nicht mehr alles am Körper tragen müsst.

Fahrzeuge haben zudem Kraftstoff- und Batteriestände; ist der Tank leer, bleibt das Auto liegen. Die Zeiten des bequemen Arcade-Rasens sind damit endgültig vorbei: Zehn Sekunden an der Zapfsäule gehören ab November zum Alltag – wer das ignoriert, bleibt mitten in der Verfolgungsjagd liegen. Und auch die Straßen selbst werden enger: Schmaler Asphalt und dichterer Berufsverkehr verpassen der ewigen Raser-Schonzeit einen deutlichen Dämpfer. Dazu kommt eine Schadensphysik, die sich real aufs Fahrverhalten auswirkt: Ein platter Reifen führt zum Lenkziehen, ein beschädigter Motor zu Leistungsverlust.

Wirtschaft und Progression: Geld ist überlebenswichtig

Rockstar hat bestätigt, dass Story-Missionen allein nicht mehr ausreichen, um genug Geld für den Fortschritt zu haben. Ohne ausreichend Cash kommt ihr an bestimmten Stellen nicht weiter. Der Gameplay-Loop lautet: Erkunden, Gelegenheit finden, vorbereiten, Verbrechen begehen, entkommen, Heat managen, Beute verkaufen und die Story voranbringen.

Bargeld verliert ihr bei einer Festnahme, Bankguthaben nicht. Zu den bestätigten Einnahmequellen zählen Ladenüberfälle, Fahrzeugdiebstahl und -verkauf, Drogen- und Geldraub, Angriffe auf Gang-Verstecke, Auto- und Dirtbike-Rennen, Unterwasser-Schatzsuche, Billard, Fischen sowie die Restaurierung verlassener klassischer Autos – ähnlich den Scheunen-Funden in Forza Horizon.

Soziale Medien und die reaktive Welt

GTA 6 simuliert ein komplettes Social-Media-Ökosystem im Spiel. Euer Ingame-Handy zeigt einen Snapmatic-Feed im Instagram-Stil, den ihr durchscrollen könnt – auch während einer Fahrt im Schnellreise-Fahrzeug. Über diesen Feed lassen sich versteckte Nebenmissionen entdecken und Influencer aus Vice City verfolgen. Jason und Lucia können als Gesuchte allerdings keine eigenen Beiträge veröffentlichen, um keine Aufmerksamkeit auf ihren Aufenthaltsort zu lenken.

Die NPC-Dichte und -Vielfalt wurde massiv erhöht: Jedes Viertel hat eigene demografische Besonderheiten, die Passanten variieren in Größe, Alter, Tattoos, Piercings und sogar Schönheits-OPs. Rockstar hat nach eigenen Angaben über 600.000 Animationen erstellt – im Vergleich zu 55.000 in GTA 5. Die Passanten reagieren situativ auf Fahrzeuge, Wetter und euer Auftreten, statt stumpf dieselben drei Sätze zu wiederholen.

Damit das auch sprachlich funktioniert, hat Rockstar sogar eigene Comedy-Autoren engagiert, die Tausende handgeschriebene Gesprächsfetzen beisteuern. Und diese Detailtiefe war offenbar der Grund, warum Rockstar die Releasetermine mehrfach verschoben hat – interne Prognosen zur Bevölkerungsdichte bezeichnete Studioleiter Rob Nelson schlicht als „blanken Horror“.

Dynamisches Wettersystem mit Hurrikanen

Das Wettersystem wurde „komplett neu entwickelt“, um lokale und beständige Bedingungen zu schaffen. Während an einem Ort die Sonne scheint, kann anderswo eine dichte Regenfront mit einem realistischen Regenbogen niedergehen. Tropische Stürme und Hurrikane können sich dynamisch bilden und die Sicht, das Fahrverhalten, den Wellengang und sogar Missionstrigger beeinflussen.

Nach einem Regenschauer bleiben Pfützen und feuchte Oberflächen zurück, die langsam trocknen. Der Wind hat physische Auswirkungen: Er bewegt Haare, erzeugt Wellen und wirbelt Müll durch die Straßen. Wer die ganze Bandbreite des radikalsten Wettersystems, das je in einem Spiel simuliert wurde, sehen will, sollte sich auf einiges gefasst machen.

Über 170 Tierarten und eine lebendige Ökosystem-Simulation

Leonida beherbergt mehr als 170 Tierarten, darunter über 60 Vogelarten und mehr als 30 Landsäugetiere. Bestätigt sind unter anderem Alligator, Florida-Panther, Otter, Gürteltier, Biber, Fuchs, Waschbär, Wildschwein, Bär, Rhesusaffe und Luchs – dazu Seekuh, Delfin, Hai, Rochen, Wal, Meeresschildkröte, Qualle und Aal sowie Flamingo, Pelikan, Storch, Reiher, Löffler, Kranich, Kormoran und Specht. Tiere haben verbesserte Fell-, Feder- und Haarstrukturen; ihr Fell kann nass, schmutzig oder verfilzt werden. Es gibt Kategorien wie „Selten“, „Auffindbar“ und „Legendär“ – welche Tiere sich dahinter verbergen, hält Rockstar noch geheim.

Auch das Jagdsystem kehrt zurück, wie 12 neue Screenshots zu Jagd, Tropenstürmen und Raubüberfällen eindrucksvoll belegen. Mindestens ein Zoo soll zudem besuchbar sein.

Musik, Radio und der Dynamic Score

Jahrelang galt in der Reihe: Musik gibt es nur aus dem Autoradio. Damit ist jetzt Schluss – mit eigenen Ingame-Kopfhörern wandert der Sound von Vice City direkt auf eure Ohren. Rockstar hat bereits sechs neue Radiosender enthüllt und erlaubt das Musikhören erstmals auch außerhalb von Fahrzeugen, inklusive abrufbarer Podcasts.

Knapp einen Monat nach dem Release erscheint zudem ein eigenständiger Original Score: Das französische Elektro-Duo Justice liefert 30 maßgeschneiderte Tracks, die sich nahtlos an Verfolgungsjagden und Schießereien anpassen. Die Musik ist dabei kein Hintergrund mehr, sondern ein aktiver Mitspieler – der Dynamic Score reagiert auf eure Aktionen und soll die Zukunft des Erzählens in offenen Welten prägen. Auch ein separates Album mit 34 exklusiven Songs ist bereits angekündigt.

Weitere Aktivitäten und Hobbys

Die Extended-Look-Präsentation zeigte eine breite Palette an Freizeitbeschäftigungen: Elektro-Scooter, Fahrradtouren, Fallschirmspringen, Motorsport und Rallyes, Fitnessstudios, Tauchen, Kajakfahren, Basketball, Motocross sowie Nachtleben in Clubs und Striplokalen. Alltagsinteraktionen wie Essen gehen, Hunde streicheln, mit dem Partner einkaufen oder einfach eine Spritztour machen runden die Immersion ab.

Technik: Was die PS5 leisten muss – und wo es hakt

Laut Digital Foundry lief der Launch-Trailer auf einer Basis-PS5 mit 1440p-Auflösung und Upscaling auf 4K. Die 26-minütige Gameplay-Präsentation wurde vollständig auf PS5-Hardware aufgenommen. Bestätigt sind fortschrittliche Raytracing-Globalbeleuchtung mit perfekten Reflexionen auf Autos und Wasseroberflächen, ein physikalisches Windmodell mit dynamischer Berechnung von Luftströmungen um Gebäude, prozedural generierte Ereignisse und KI-gesteuerte NPCs mit eigenen Verhaltensmustern.

Doch es gibt auch Kritikpunkte. Rockstar hat ein dynamisches Schweiß-System gebaut, das die Transpiration von Jason und Lucia an ihre körperliche Anstrengung koppelt – und dafür offenbar die 60 FPS auf PS5 und Xbox opfert. Die Konsolenfassung läuft bei 30 FPS. Auch beim HDR gibt es Gegenwind: Color-Grading-Experte Filippo Tarpini zerlegt die HDR-Pipeline von GTA 6 und warnt vor einer billigen SDR-Konvertierung, die helle Bildanteile massiv verfälscht. Statt brillanter Spitzenhelligkeiten droht am OLED-Fernseher das nächste verwaschene Grafik-Ärgernis.

Online-Modus: Zum Launch Fehlanzeige – aber die Basis steht

Rockstar hat explizit bestätigt, dass GTA 6 zum Start eine reine Singleplayer-Erfahrung sein wird. Take-Two bestätigte auf der Aktionärsversammlung im September, dass stattdessen das zwölfjährige GTA Online weiter unterstützt wird – „nach dem GTA 6 Release und darüber hinaus“. Twitch-CEO Dan Clancy erklärte jedoch in einem Bloomberg-Interview, er erwarte den Multiplayer-Modus irgendwann im Jahr 2027 – „dann wird der Hype noch größer ausfallen“. Die Bank of America rechnet laut Business Insider sogar konkret mit dem ersten Quartal 2027.

Für PC-Spieler gibt es ebenfalls Hoffnung: Vier Branchenquellen bei GamesBeat datieren den PC-Release überraschend auf das erste Quartal 2027. Statt der üblichen Zweiklassen-Wartebank könnte der Abstand zur Konsolenfassung diesmal nur wenige Monate betragen. Ein interessanter Fund in den Xbox-Preload-Dateien nährt zusätzlich die Hoffnung auf einen früheren Multiplayer: Der Story-Modus ist dort als separates Paket aufgeführt, das „nicht installiert werden muss“ – was darauf hindeutet, dass das technische Grundgerüst für den Online-Modus von Tag eins an im Hauptspiel verankert ist.

Offene Fragen, Kontroversen und Nebenschauplätze

Trotz der dichten Informationslage bleiben einige Punkte im Dunkeln: die vollständige Missionsstruktur, der genaue Umfang der begehbaren Gebäude, die komplette Tierliste (nur ein Teil der 170+ Arten ist bestätigt) und der exakte Zeitplan für den Online-Modus. Eine PC-Version ist weiterhin nicht angekündigt, und auch zu Barrierefreiheitsoptionen hat Rockstar bislang keine offizielle Liste veröffentlicht – bestätigt sind lediglich Untertitel und Menüs in 13 Sprachen zum Launch. Angesichts der Größe des Releases wird die fehlende Barrierefreiheit von Kritikern als problematisch eingestuft.

Rund um den Release gibt es zudem einige bemerkenswerte Nebenschauplätze. Die PEGI hat ihre Alterseinstufung inzwischen veröffentlicht – ein kurzzeitig einsehbares Prüfdokument offenbarte drastische Gewaltdetails und neue Drogenmechaniken. Die Stadt Miami Beach hat nach hitziger Debatte eine Drei-Millionen-Dollar-Werbekampagne genehmigt, und sogar die NBA wird Teil des Hypes: Die Miami HEAT laufen einen Tag vor Release als Vice City auf.

Die limitierten DualSense-Controller waren binnen Minuten restlos ausverkauft, und wer 400 Dollar für die Vice City Collection ohne Spiel übrig hat, kann sich mit Krokodilfigur und Designer-Sonnenbrille eindecken. Nicht zuletzt sorgt der Release-Zeitplan für Spannung: Weil GTA 6 mit den Zeitzonen um den Globus wandert, reißt das einen gigantischen 20-Stunden-Vorsprung für verfrühte Enthüllungen auf. Und ein Blick auf die Konkurrenz: Selbst ein Elder Scrolls 6: Sentinel wird laut Marktanalysten nicht an GTA 6 heranreichen.

Ein Hinweis an dieser Stelle: Ein Teil der hier versammelten Details stammt aus Previews, Leaks und Analystenberichten und ist bis zur offiziellen Bestätigung durch Rockstar mit der üblichen Vorsicht zu genießen.

Fazit: Das ehrgeizigste Rockstar-Projekt aller Zeiten

GTA 6 zeichnet sich als das bislang ambitionierteste Vorhaben von Rockstar Games ab: eine doppelt so große Karte wie GTA 5, ein dynamisches Wettersystem mit Hurrikanen, über 170 Tierarten, ein tiefgreifendes Crime-Profile- und Beziehungssystem zwischen zwei Protagonisten, ein vollständig neu gedachtes Fahndungs- und Kampfsystem sowie eine der reaktivsten offenen Welten, die je gebaut wurden.

Der Singleplayer-Launch am 19. November 2026 wird zeigen, ob Rockstar die enormen Erwartungen erfüllen kann – und wann der milliardenschwere Online-Modus folgt. Selbst Shuhei Yoshida, ehemaliger President of Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, geht davon aus, dass sich der GTA-6-Moment vielleicht erst mit GTA 7 wiederholen wird. Bis dahin bleibt die Vorfreude so groß wie die offenen Fragen.

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Das Thema Gaming begeistert mich schon seit meiner Kindheit. Als Gründer von PixelCritics habe ich die Möglichkeit mein Hobby zu vertiefen und eine Gaming-Community in Österreich aufzubauen. Neben Steak und Pommes habe ich auch gerne knackige Games auf dem Tablett serviert, die mich bis tief in die Nacht vor dem Bildschirm fesseln.
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Plattformen
PlaystationXbox

Grand Theft Auto 6

Release Datum: 19. November 2026
Genre: Action, Adventure
Entwickler: Rockstar Games
Publisher: Rockstar Games
Plattformen
PlaystationXbox
PEGI 18
violencebad-languagesexdrugs
Das meisterwartete Spiel der Gaming-Geschichte kehrt zurück – diesmal nach Vice City, einer pulsierenden, von Miami inspirierten Metropole im fiktiven US-Bundesstaat Leonida. Spieler schlüpfen in die Rollen des kriminellen Duos Jason Duval und Lucia Caminos – der ersten spielbaren weiblichen Hauptfigur der Hauptreihe – und navigieren durch eine weitläufige Open World voller Gangs, Korruption und einem staatsweit verzweigten Komplott.
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