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Grand Theft Auto 6: Wallpaper
Games

GTA 6 könnte das teuerste Spiel aller Zeiten werden – britische Behörde gibt Einblick in Entwicklungskosten

Britische Behördendaten deuten darauf hin, dass Rockstar North allein an Mitarbeitergehältern bereits fast zwei Milliarden Euro für Grand Theft Auto 6 ausgegeben hat. Inklusive Marketing und weiterer Kosten könnte das Spiel die Drei-Milliarden-Marke überschreiten.

René Nikel
von René Nikel
31.03.26
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Lesezeit: 2 Min.
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Grand Theft Auto 6 ist seit Jahren das meisterwartete Spiel der Branche – und nun deutet sich an, dass es auch finanziell eine Dimension erreicht, die bislang kein anderer Titel annähernd berührt hat. Britische Unternehmensdaten legen nahe, dass Rockstar North allein an Mitarbeiterkosten bereits über zwei Milliarden Euro angehäuft haben könnte. Die eigentliche Zahl, die am Ende stehen wird, dürfte noch gewaltiger ausfallen.

Das steckt im Artikel
  • Britische Behördendaten enthüllen Gehaltssummen in Milliardenhöhe
  • Nur die Spitze des Eisbergs
  • Was das für die Branche bedeutet

Britische Behördendaten enthüllen Gehaltssummen in Milliardenhöhe

Das britische Unternehmensregister Companies House listet öffentlich zugängliche Finanzdaten aller im Land registrierten Unternehmen. Ein Reddit-Nutzer hat auf dieser Basis festgestellt, dass Rockstar North – offiziell als Rockstar Games UK Limited geführt – seit März 2019 bis zum 31. März 2025 umgerechnet rund 1,97 Milliarden Euro an Mitarbeiterlöhnen und -gehältern ausgegeben hat. Zum Stichtag waren durchschnittlich 1.744 Mitarbeiter monatlich beschäftigt – ein merklicher Anstieg gegenüber dem Vorjahr mit 1.658 Personen.

Wichtig dabei: Companies House selbst betont ausdrücklich, dass es lediglich grundlegende formale Prüfungen vornimmt, nicht aber die inhaltliche Richtigkeit der gemeldeten Daten verifizieren kann. Die Zahlen sollten daher mit entsprechender Vorsicht interpretiert werden – doch selbst als grobe Orientierung sind sie beeindruckend.

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Nur die Spitze des Eisbergs

Was diese Zahl noch nicht einschließt, ist mindestens genauso bedeutsam wie das, was sie enthält. Marketingkosten fehlen vollständig – und Rockstar ist dafür bekannt, seine Veröffentlichungen mit erheblichem finanziellem Aufwand zu bewerben. Auch etwaige Beiträge von Unterstützungsstudios weltweit sind nicht berücksichtigt. Und die Daten enden bereits im März 2025 – Grand Theft Auto 6 erscheint erst im November dieses Jahres. Zieht man ein weiteres Jahr an Personalkosten für Rockstar North allein hinzu, ergibt sich schon ohne Marketing ein potenzieller Gesamtbetrag, der problemlos die Drei-Milliarden-Euro-Marke überschreiten könnte.

Zum Vergleich: Der bisherige inoffizielle Rekordhalter unter den teuersten Spielen aller Zeiten ist das Mobile-Game Monopoly Go!, das Schätzungen zufolge in einer vergleichbaren Dimension lag. Grand Theft Auto 6 dürfte diesen Rekord deutlich übertreffen – und das allein auf Basis von Personalkosten eines einzigen Studios in einem einzigen Land.

Was das für die Branche bedeutet

Diese Zahlen sind mehr als ein kurioser Datenpunkt. Sie verdeutlichen, wie stark sich die Entwicklungskosten von Großproduktionen in den vergangenen Jahren verändert haben. Für Verleger wie Take-Two Interactive bedeutet das einen enormen Druck, Gewinnschwellen zu erreichen – und es erklärt, warum Spiele wie Grand Theft Auto 6 auf globalen Erfolg in einer Größenordnung angewiesen sind, die nur wenige Titel je erreicht haben. Das Startmarketing soll laut Take-Two im Sommer beginnen – und mit dem, was diese Zahlen implizieren, dürfte es kaum kleiner ausfallen als alles, was die Branche bisher gesehen hat.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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