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Games

Unreal Engine 5, Dynamic Deformation, Helmkamera – MXGP 26 zeigt, warum die Serie ein Jahr pausiert hat

Nacon und Artefacts Studio haben den ersten Gameplay-Trailer zu MXGP 26 veröffentlicht, der den Umstieg auf Unreal Engine 5, dynamische Streckenverformung und eine Helmkamera zeigt. Der Titel erscheint im Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC – und signalisiert nach einem Jahr Pause einen echten Neuanfang für die Serie.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
21.07.26
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Lesezeit: 5 Min.
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Es gibt Momente in einer Spieleserie, da reicht ein Trailer, um zu merken: Hier hat sich etwas grundlegend verändert. Bei MXGP 26 ist dieser Moment jetzt gekommen. Der erste Gameplay-Trailer zum offiziellen Motocross-Spiel zeigt nicht nur ein weiteres Jahresupdate mit neuen Lackierungen – er führt eine Strecke vor, die sich unter den Reifen der Fahrer buchstäblich verwandelt. Zwei Jahre nach dem technisch enttäuschenden MXGP 24 und einem Jahr kompletter Funkstille legt Artefacts Studio einen Trailer vor, der eine klare Ansage macht: Die Reihe hat sich neu aufgestellt. Unreal Engine 5, dynamische Streckenverformung, Helmkamera – MXGP 26 soll alles anders machen. Ob der Trailer hält, was er verspricht, lässt sich am Bewegtbild zumindest erahnen.

Das steckt im Artikel
  • Ein Jahre Pause, ein neuer Motor – warum MXGP 26 auf UE5 setzt
  • Dynamic Deformation: Eine Strecke, die lebt
  • Helmkamera, frische Bikes, volle Saison: Was MXGP 26 sonst noch bietet

Ein Jahre Pause, ein neuer Motor – warum MXGP 26 auf UE5 setzt

Wer die MXGP-Reihe in den letzten Jahren verfolgt hat, kennt das Problem: Technisch bewegte sich die Serie auf der Stelle. MXGP 24, der letzte Ableger, fuhr noch auf der hauseigenen KT Engine – einer Technologie, die selbst damals nicht mehr zeitgemäß wirkte. Die Folge: matschige Texturen, steife Animationen, eine Optik, die eher an die Vor-Generation erinnerte.

Mit MXGP 26 zieht Publisher Nacon den Stecker. Statt eines weiteren KT-Engine-Updates setzt man auf Unreal Engine 5 – und das bedeutet für die Serie mehr als nur ein Grafik-Update. Die Pressemitteilung spricht von einem „visuellen Meilenstein“, und der Trailer untermauert das: weitläufige Umgebungsaufnahmen mit feinen Lichtdetails, Schlammtexturen, die tatsächlich nach Schlamm aussehen und nicht nach einer braunen Textur aus dem Assets-Ordner, mechanische Nahaufnahmen von Federung und Auspuff, die man so aus der Reihe noch nicht kannte.

Interessant ist der zeitliche Kontext: Artefacts Studio hat 2025 komplett ausgesetzt. Wo früher jährlich ein neuer MXGP-Titel erschien, gab es im vergangenen Jahr keinen. The Sixth Axis hat bestätigt, dass diese Pause bewusst für den Engine-Wechsel genutzt wurde – und das erklärt auch, warum der Sprung so deutlich ausfällt. Wer ein Jahr Entwicklung opfert, um von der KT Engine auf UE5 zu migrieren, kündigt damit mehr an als nur ein weiteres Jahresupdate. Der Trailer ist der erste Beleg, dass sich diese Wartezeit gelohnt haben könnte.

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Dynamic Deformation: Eine Strecke, die lebt

Das auffälligste Feature des Trailers ist eines, das im Standbild kaum wirkt: die dynamische Verformung der Strecke. Der Boden in MXGP 26 ist jetzt lebendig, schreibt Nacon – und das ist kein PR-Geschwätz. Die Technologie sorgt dafür, dass sich das Terrain in Echtzeit verändert, während die Fahrer darüber hinwegziehen. Wer einmal eine Linie gefahren ist, hinterlässt eine dauerhafte Spurrille. Wer dieselbe Linie noch einmal fährt, gräbt sie tiefer.

Das klingt nach einer netten optischen Spielerei, hat aber handfeste Gameplay-Konsequenzen. Nach wenigen Runden sieht die Strecke völlig anders aus als zu Beginn. Die Ideallinie verschiebt sich, weil die Spurrillen immer tiefer werden und die Kontrolle über das Bike beeinflussen. Wer im Rennen stur seine Linie zieht, ohne auf den Zustand des Bodens zu achten, wird irgendwann in den eigenen Spuren kämpfen. Der Trailer zeigt das mehrfach – und es ist erfrischend zu sehen, dass hier kein visuelles Gimmick, sondern ein echtes Gameplay-Feature beworben wird.

Dynamic Deformation ist nicht neu im Rennspiel-Genre (Spiele wie Dirt Rally 2.0 oder WRC Generations haben ähnliche Systeme), aber für die MXGP-Reihe ist es ein großer Schritt. Bisher waren die Strecken statisch, die Ideallinie war nach einer Runde klar. MXGP 26 zwingt die Spieler, jede Runde neu zu lesen.

Helmkamera, frische Bikes, volle Saison: Was MXGP 26 sonst noch bietet

Neben der dynamischen Verformung setzt MXGP 26 auf eine Reihe weiterer Neuerungen, die der Trailer zeigt. Die vielleicht wichtigste für Puristen: die Helmkamera. Eine reine Ego-Perspektive aus dem Helm des Fahrers, die mit einer komplett überarbeiteten Motorradphysik und neuen Fahreranimationen zusammenspielt. Die Animationen reagieren jetzt dynamisch auf den Untergrund – bei Sprüngen, in überhöhten Kurven und beim Durchfahren von Spurrillen bewegt sich der Fahrer realistischer als in den Vorgängern. Hinzu kommt ein Verschmutzungssystem: Bike und Ausrüstung werden im Rennverlauf zunehmend dreckiger, abhängig von Wetter und Bodenbeschaffenheit.

An offiziellen Inhalten liefert MXGP 26 die komplette Saison 2026. Vier Strecken zeigt der Trailer exemplarisch: Bariloche in Argentinien mit vulkanischem Boden, Riola Sardo auf Sardinien mit sandigem Untergrund, Pietramurata in Italien mit kompaktem Erdboden und Loket in Tschechien mit hartem, verdichteten Gelände. Die Fahrerliste umfasst Stars wie Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen in den Klassen MXGP und MX2.

Der umfangreiche Editor erlaubt die Anpassung von Fahrern und Bikes der offiziellen Hersteller Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda. Ausrüstung kommt von Marken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh. Online-Rennen sind mit bis zu zehn Spielern möglich, die Spielmodi umfassen Grand Prix, Meisterschaft, Zeitfahren und das freie Trainingsgelände The Compound.

MXGP 26 erscheint im Oktober 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

TAGGED:MXGPMXGP 26

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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