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NACON: RS PURE
Hardware

NACON RS PURE für PS5: Neues, lizenziertes Bundle vorgestellt

Mit der offiziellen Lizenzierung des Revosim RS PURE Bundles für die PlayStation 5 bringt NACON erstmals eine High-End-Sim-Racing-Lösung mit 9-Nm-Direct-Drive-Technologie, einem 100-kg-Load-Cell-Pedalsystem und voller Modularität in das Konsolen-Ökosystem von Sony.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
20.08.25
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Lesezeit: 3 Min.
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Die Grenze zwischen virtueller Rennstrecke und dem rauen Asphalt der Realität wird immer dünner. Für Sim-Racing-Enthusiasten war der heilige Gral dieser Immersion – die Direct-Drive-Technologie – lange Zeit eine exklusive Domäne der hochgerüsteten PC-Szene. Doch diese Ära neigt sich dem Ende zu. NACON zündet die nächste Stufe und verkündet eine Nachricht, die in der Konsolen-Community wie ein Paukenschlag widerhallt: Das Revosim RS PURE Sim-Racing-Bundle hat die offizielle Lizenz von Sony Interactive Entertainment erhalten und wird die PlayStation 5 im Sturm erobern.

Das steckt im Artikel
  • Das Herz des Biests: Ungefilterte Kraft trifft auf Präzision
  • Ein Ökosystem, das mit dir wächst
  • Der triumphale Brückenschlag zur Konsole

Das Herz des Biests: Ungefilterte Kraft trifft auf Präzision

Was NACON hier schnürt, ist ein Paket, das Adrenalin pur verspricht. Die Seele des Bundles ist die 9-Nm-Direct-Drive-Wheelbase. Vergiss zahnrad- oder riemengetriebene Kompromisse; hier wird die Kraft des Motors direkt auf die Lenkachse übertragen. Das Resultat ist ein ungefiltertes, kristallklares und augenblickliches Force-Feedback. Du spürst nicht nur das Vibrieren des Motors oder den Einschlag in die Leitplanke – du fühlst jede noch so feine Nuance des Fahrbahnbelags, den Gripverlust der Reifen im Grenzbereich und die brachiale Gewalt, die bei hohen Geschwindigkeiten am Lenkrad zerrt. Ergänzt wird dieses Kraftpaket durch ein 100-kg-Load-Cell-Pedalsystem. Hier zählt nicht der Pedalweg, sondern der Druck, den du ausübst – genau wie in einem echten Rennwagen. Dies ermöglicht eine intuitive, auf Muskelgedächtnis basierende Kontrolle über die Bremse, die über Sieg oder Aus im Kiesbett entscheidet. Abgerundet wird das Set durch ein vollständig anpassbares Lenkrad, das sich dem Fahrer anpasst, nicht umgekehrt.

Ein Ökosystem, das mit dir wächst

NACONs Vorstoß ist weitsichtiger als die reine Veröffentlichung eines einzelnen Produkts. Das Revosim RS PURE ist der Eintrittspunkt in ein wachsendes, modulares Ökosystem. Die heutige Investition ist die Grundlage für das Setup von morgen. Die Kompatibilität mit einer ganzen Reihe von zukünftigen und bereits existierenden Komponenten verspricht eine beispiellose Langlebigkeit und Individualisierung. Ob spezialisierte Lenkräder für GT- oder Formel-Boliden, fortschrittliche Shifter oder hydraulische Handbremsen – die Plattform ist bereit, mit den Ambitionen des Fahrers zu wachsen. Man spürt die Philosophie, von der Sébastien Waxin, der Rennsport-Chef bei NACON, spricht: Hier entwickeln Enthusiasten mit einer fast besessenen Liebe zum Detail, um die authentischen Sensationen des Motorsports originalgetreu nachzubilden und die strategische Position an der Schnittstelle von Software und Hardware zu zementieren.

Der triumphale Brückenschlag zur Konsole

Nach dem erfolgreichen Debüt des RS PURE auf dem PC im Juni 2025 ist die Expansion auf die PlayStation 5 der logische und von vielen herbeigesehnte nächste Schritt. Für Millionen von PS5-Besitzern öffnet sich damit die Tür zu einer Ebene des Realismus, die bisher unerreicht schien. Die Gewissheit, dass dieselbe Präzisionstechnik und dasselbe immersive Erlebnis der PC-Version nun nahtlos auf der Konsole funktionieren werden, ist ein gewaltiger Gewinn für die gesamte Community. Während genaue Details zu Preis, finalen Spezifikationen und dem Erscheinungsdatum erst in den kommenden Wochen enthüllt werden, ist die Botschaft bereits jetzt unmissverständlich: Die Startampeln für eine neue Ära des Konsolen-Racings stehen kurz davor, zu erlöschen. Macht euch bereit.

TAGGED:LenkradNacon

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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