Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Hideo Kojima schwärmt: Clair Obscur-Studio Sandfall Interactive hat die „ideale“ Größe

Hideo Kojima lobt Sandfall Interactive und deren kleines Team für Clair Obscur: Expedition 33, das durch Effizienz, Kreativität und Unterstützung von Partnerstudios beeindruckt hat und als Anwärter für das Spiel des Jahres gilt.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
18.06.25
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.

Die Spielebranche ist voller Giganten, aber Hideo Kojima, das Mastermind hinter Death Stranding, hat eine Schwäche für Underdogs. Im Vorfeld des Releases von Death Stranding 2: On the Beach am 26. Juni gab Kojima zahlreiche Interviews. In einem Gespräch mit Dexerto sprach er über die Teamgröße von Kojima Productions und seine Wertschätzung für kleinere Studios wie Sandfall Interactive, den Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33. Was macht den Reiz kleiner Studios aus? Und was können die Großen von ihnen lernen?

Das steckt im Artikel
  • Kojima und die 33: Eine ideale Teamgröße?
  • Das Geheimnis hinter dem Erfolg
  • Kreativität entsteht aus Leidenschaft
  • Ein bleibender Eindruck

Kojima und die 33: Eine ideale Teamgröße?

Im Interview äußerte sich Hideo Kojima über die beeindruckende Wachstumsgeschichte von Kojima Productions, wo mittlerweile über 200 Entwickler beschäftigt sind. Doch während die Größe seines eigenen Studios gewaltig gewachsen ist, zeigt er eine besondere Wertschätzung für kleinere Studios – insbesondere für Sandfall Interactive, das Entwicklerteam hinter dem faszinierenden RPG Clair Obscur: Expedition 33.

Kojima bemerkte, dass das Team von Sandfall lediglich aus 33 Mitgliedern und einem Hund besteht. Seine Vorliebe für kleinere Teams erklärt er mit der Effizienz, die diese oft mit sich bringen. “Das ist mein Ideal, wenn ich etwas mit einem Team erschaffe. Die Kreation ist jetzt viel größer geworden, und es ist ein Kampf, wie effizient man mit einem kleinen Team sein kann, während man trotzdem große Projekte realisiert”, so Kojima.

Das Geheimnis hinter dem Erfolg

Obwohl Sandfall Interactive nur eine überschaubare Anzahl an Entwicklern beschäftigt, erhält das Studio wertvolle Unterstützung von anderen Firmen, um Clair Obscur: Expedition 33 zum Leben zu erwecken. Unterstützungsstudios haben zum Beispiel Animationen, 3D-Modelle, Qualitätssicherung und Bewegungsaufnahmen übernommen. Diese Zusammenarbeit hat die Anzahl der involvierten Personen auf über hundert erhöht, was den Erfolg des Spiels weiter bekräftigt.

Seit seiner Veröffentlichung im April hat Clair Obscur: Expedition 33 nicht nur bei Kritikern, sondern auch bei Spielern große Begeisterung ausgelöst. Marcin Momot, der globale Community-Direktor von The Witcher 4, bezeichnete das Spiel kürzlich als einen frühen Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“ 2025.

Momot twittete: “Wenn ich sage, wir brauchen mehr Spiele wie dieses, bleibe ich nicht originell. Eine großartige Geschichte von Anfang bis Ende, sympathische Charaktere, spannendes Gameplay und die Musik – einfach brilliant! Es muss in die GOTY-Gespräche aufgenommen werden!”

Schon gelesen?

Clair Obscur: Expedition 33 - Test
Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Ein skurril-charmantes Meisterwerk, dass den alten RPG-Flair aufleben lässt!

Kreativität entsteht aus Leidenschaft

Guillaume Broche, der Regisseur von Clair Obscur: Expedition 33, betont, dass der Schlüssel zum Erfolg darin liegt, an einem Spiel zu arbeiten, das die Entwickler auch selbst spielen möchten. “Man sollte Spiele entwickeln, die man selbst gerne spielen würde”, rät Broche anderen Studios. Diese Philosophie hat sich als entscheidend erwiesen und führte zu kreativen Entscheidungen, die tief im Herzen des Spiels verwurzelt sind.

“Ich würde es nicht als egoistisch betrachten. Wenn etwas bei mir als Spieler ankommt, wird es auch die anderen erreichen”, fügt Broche hinzu. Diese Herangehensweise hat dem Spiel seine persönliche Note verliehen und es zu einem Meisterwerk gemacht, das die Verbindung zwischen Entwickler und Spieler intensiviert.

Ein bleibender Eindruck

Clair Obscur: Expedition 33 ist für PC, PS5 und Xbox Series X/S erhältlich. Mit seiner Mischung aus fesselndem Gameplay, tiefgründiger Story und sympathischen Charakteren steht das Spiel exemplarisch für die Erfolge, die kleine Studios erreichen können, wenn sie mit Leidenschaft und Kreativität arbeiten.

TAGGED:Clair Obscur: Expedition 33

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich0
Avatar-Foto
vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Du musst angemeldet sein, um einen Kommentar abzugeben.

Lesenswert

Games

AionGuard: Wie Avalanche Studios sein eigenes Crimson Desert per SMS verlor

von Alexander Liebe
08.04.26
Games

Resident Evil Requiem bricht Serienrekord auf Metacritic und übertrifft sogar das Original Resident Evil 4

von René Nikel
02.03.26
Control Resonant: Art
Games

Control Resonant angekündigt – Remedy zeigt Gameplay und neuen Helden

von Alexander Liebe
13.12.25
Games

Escape From Tarkov Schöpfer Nikita Buyanov teasert mysteriöses Sci-Fi-Spiel COR3 mit interaktiver Website

von Maciej Ataman
03.02.26
Phantom Blade Zero: Screenshot
Games

Phantom Blade Zero wird mit handgefertigter Kunst entwickelt: S-Game lehnt KI-Visual-Technologie ab

von René Nikel
10.04.26
Games

ARC Raiders im Kreuzfeuer: Warum das „Riven Tides“-Update die Steam-Wertungen abstürzen lässt

von Alexander Liebe
03.05.26
  1. Home
  2. Games
  3. Hideo Kojima schwärmt: Clair Obscur-Studio Sandfall Interactive hat die „ideale“ Größe

Passend zum Thema

Clair Obscur: Expedition 33 - Art
Games

Larian-Chef prophezeit bis zu 10 Millionen verkaufte Exemplare für Clair Obscur: Expedition 33

10.05.25
Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Skandal bei den Game Awards! Clair Obscur: Expedition 33 verliert Awards wegen KI-Einsatz

23.12.25
Clair Obscur: Expedition 33 - Art
Games

Clair Obscur: Expedition 33 – mehr Gameplay steht in den Startlöchern! Neuer Trailer am 16. Oktober

10.10.24
Clair Obscur: Expedition 33 - Screenshot
Games

Triumphzug in Sicht – Clair Obscur: Expedition 33 dominiert die Golden Joystick Awards

04.10.25

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Youtube Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren