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Inzoi: Art
Games

inZOI: Direktor entschuldigt sich für den holprigen Start und verspricht große Verbesserungen

Trotz eines erfolgreichen Early-Access-Starts entschuldigt sich InZOI-Direktor Hyungjun Kim für Kinderkrankheiten und verspricht, das Spiel durch Feedback und Updates stetig zu verbessern.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
31.03.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • inZOI beeindruckte mit einem starken Early-Access-Start und über 72.000 gleichzeitigen Spielern, musste aber auch Kritik für Abstürze und fehlende Inhalte einstecken.
  • Direktor Hyungjun Kim reagierte mit einer ehrlichen und emotionalen Entschuldigung, versprach Verbesserungen und betonte die Bedeutung von Spieler-Feedback.
  • Die Entfernung von Denuvo und die Einführung eines Discord-Kanals zeigen, dass das Team aktiv auf die Wünsche der Community eingeht und das Spiel langfristig optimieren möchte.

Am 27. März 2025 feierte InZOI, der vielversprechende Konkurrent zur Sims-Reihe, seinen Early-Access-Launch auf dem PC – und das mit beeindruckenden Zahlen. Innerhalb von 24 Stunden erreichte das Lebenssimulationsspiel über 72.000 gleichzeitige Spieler und ließ damit sogar die Spitzenwerte von Die Sims 4 alt aussehen. Doch trotz des fulminanten Starts gab es auch kritische Stimmen: Abstürze und ein Mangel an Inhalten wurden von einigen Spielern bemängelt.

Das steckt im Artikel
  • Eine Entschuldigung mit Herz
  • Denuvo entfernt, Discord eröffnet
  • Early Access: Ein Lernprozess

Eine Entschuldigung mit Herz

Hyungjun „Kjun“ Kim, der Direktor von InZOI, reagierte prompt und veröffentlichte auf Twitter eine emotionale Entschuldigung. Er verglich das Zusehen bei den ersten Streams seines Spiels mit dem Gefühl, das man bei der ersten Kindergartenaufführung seines Kindes hat – ein Moment voller Stolz, aber auch mit dem Bewusstsein, dass noch Luft nach oben ist. Kim erklärte, dass der Wunsch, möglichst viele Ideen und Experimente umzusetzen, das Spiel in einigen Bereichen instabil wirken lasse. Gleichzeitig versprach er, auf jedes Feedback einzugehen und das Spiel stetig zu verbessern. Nach der stressigen Launch-Phase gönnt sich das Team nun eine kurze Pause, um mit frischer Energie an den nächsten Updates zu arbeiten.

Denuvo entfernt, Discord eröffnet

Ein weiterer Kritikpunkt, der die Community beschäftigte, war die Nutzung von Denuvo-Anti-Tamper-Software, die angeblich die Performance beeinträchtigen könnte. Doch auch hier reagierte das Team schnell: Denuvo wurde für den Early-Access-Launch entfernt, was viele Fans beruhigte. Außerdem plant das Team, einen Discord-Kanal einzurichten, um den Spielern eine direkte Plattform für Feedback zu bieten – eine clevere Idee, um die Community enger einzubinden.

Early Access: Ein Lernprozess

Trotz der Kinderkrankheiten zeigt sich die Community größtenteils verständnisvoll. Viele Spieler betonen, dass Early Access genau dafür da ist: ein unfertiges Spiel zu verbessern. Während Kim und sein Team weiterhin an Stabilität und neuen Inhalten arbeiten, bleibt die Begeisterung für InZOI ungebrochen – und die Fans warten gespannt auf die nächsten Updates.

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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