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Games

Korea. IL-2 Series enthüllt Roadmap 2026 – neues Kapitel für Flugkampf-Simulatoren

1C Game Studios hat die IL-2-Roadmap 2026 vorgestellt – mit Korea als nächster Generation der Flugsimulation und einem überraschenden Bomber-DLC für Great Battles. Beide Titel erscheinen noch in diesem Jahr.

Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
07.03.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Wer den Namen IL-2 kennt, weiß: Hier wird nicht gekleckert. 1C Game Studios hat mit der IL-2-Reihe über Jahre eine der angesehensten Flugkampf-Simulationen auf dem Markt gepflegt – und nun steht ein Generationenwechsel bevor. Mit der frisch vorgestellten Roadmap für 2026 lüften die Entwickler nicht nur den Schleier über Korea, den nächsten großen Ableger der Serie, sondern überraschen die Community gleich mit einer zweiten Ankündigung, die so niemand auf dem Zettel hatte.

Das steckt im Artikel
  • Korea. IL-2 Series: Ein neuer Motor, eine neue Ära
  • Eine Karte der Superlative und KI-Verbände mit B-29-Bombern
  • Vorbestellungen, Preise und die Founders Edition
  • Great Battles lebt weiter – und ein Bomber-DLC kommt

Korea. IL-2 Series: Ein neuer Motor, eine neue Ära

Das Herzstück der Roadmap ist Korea. IL-2 Series – ein Titel, der nicht bloß ein weiteres Setting abdeckt, sondern auf einer vollständig neu entwickelten Engine aufsetzt. Das bedeutet überarbeitete Schadens- und Flugmodellierung, gesteigerter Realismus und eine Immersionstiefe, die nach Aussage des Entwicklers in diesem Genre ihresgleichen sucht. Der Schauplatz, der Koreakrieg der frühen 1950er-Jahre, markiert historisch den dramatischen Übergang von propellergetriebenen Kolbenmotor-Flugzeugen hin zu Strahlenjägern – und genau diese Spannung zwischen zwei Epochen prägt das Fluggerät im Spiel. Acht steuerbare Maschinen stehen zur Verfügung, darunter die F-86A-5 Sabre, die MiG-15bis, die F-51D Mustang und die F-80C-10 Shooting Star. Jedes Cockpit wurde anhand echter Baupläne, historischer Fotografien, Pilotenhandbücher und Museumsdokumentation nachgebaut – jedes Instrument funktioniert, jedes Zielgerät verhält sich so, wie es die Piloten von damals kannten.

Eine Karte der Superlative und KI-Verbände mit B-29-Bombern

Die Spielwelt, auf der sich all das entfaltet, ist mit über 200.000 Quadratkilometern die größte in der Geschichte der IL-2-Reihe. Dabei handelt es sich nicht um eine moderne Interpretation der koreanischen Halbinsel, sondern um eine akribische Rekonstruktion des Gebiets, wie es Anfang der 1950er-Jahre aussah – inklusive aufgefüllter Meerengen und veränderter Küstenlinien, die die Region seither grundlegend umgeformt haben. Dutzende KI-gesteuerte Flugzeuge, darunter B-29-Bomber, bevölkern das Schlachtfeld gemeinsam mit Fahrzeugen, Zügen und Schiffen auf einem Detailniveau, das im Genre alles andere als üblich ist. Das allein dürfte Simulationsbegeisterte aufhorchen lassen.

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Vorbestellungen, Preise und die Founders Edition

Korea. IL-2 Series ist bereits auf Steam gelistet. Der reguläre Verkaufspreis liegt bei rund 92 Euro, doch 1C Game Studios belohnt Frühentschlossene mit einem dynamischen Rabattsystem: Wer jetzt vorbestellt, zahlt etwa 74 Euro – beim Start des Frühzugangs steigt der Preis auf rund 83 Euro. Die Founders Edition für ungefähr 129 Euro bündelt alle Vorbestellinhalte mit dem Zugang zu den Year-1-Erweiterungen, die fünf zusätzliche Flugzeuge und neue Spielmechaniken umfassen werden. Vorbestellungen mit Frühzugang sind ausschließlich über die offizielle Webseite der IL-2-Reihe verfügbar.

Great Battles lebt weiter – und ein Bomber-DLC kommt

Was die Community mindestens ebenso aufhorchen lässt wie Korea selbst: 1C bestätigt, dass die IL-2: Great Battles Series, der bewährte Zweite-Weltkrieg-Ableger, weiterhin aktiv entwickelt wird. Für Ende 2026 ist eines der meistgewünschten Erweiterungspakete der Reihe angekündigt – ein DLC, der Fans erstmals das Steuern von Bombern ermöglichen soll. Produzent Daniil Tuseev bezeichnete 2026 intern als ein wegweisendes Jahr für die gesamte Serie, und angesichts dieser Ankündigungsdichte ist das kaum übertrieben. Zwei große Releases, eine völlig neue Engine und ein Community-Herzenswunsch, der endlich erfüllt wird – der Kalender füllt sich.

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vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
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