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Mario Kart World: Art
Games

Mario Kart World: Erstes Update behebt Gameplay- und Netzwerk-Bugs

Das erste große Update für Mario Kart World behebt eine Reihe von Bugs und Fehlerbehebungen, darunter Probleme mit Items, Steuerung, Leveldesign und Kommunikationsfehlern, und unterstreicht den Erfolg des Spiels als Launch-Titel für die Switch 2.

Mischa Schumacher
von Mischa Schumacher
19.06.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Knapp zwei Wochen nach dem furiosen Start von Mario Kart World hat Nintendo das erste große Update für das Spiel veröffentlicht. Das Update hebt den Titel auf Version 1.1.1 und bringt eine ganze Reihe von Fehlerbehebungen mit sich, darunter einen Bug, bei dem „Items nicht mehr verwendet werden konnten“. Ein Glück, denn ohne Items ist Mario Kart nur halb so spaßig!

Das steckt im Artikel
  • Bug-Beseitigung en masse: Was wurde gefixt?
  • Verkaufsrekorde und offene Welten: Mario Kart World im Höhenflug
  • Keine „Open World“? Die Entwickler erklären sich

Bug-Beseitigung en masse: Was wurde gefixt?

Zu den weiteren im Update behobenen Fehlern gehören einer, bei dem die Steuerung nicht mehr reagierte, wenn ein Charakter für den Start von Free Roam ausgewählt wurde, und ein Bug, bei dem Spieler in der Nähe der Ziellinie im DK Spaceport Level durch die Wand schlüpfen konnten. Das Update behebt auch einen Fehler, der manchmal Kommunikationsfehler verursachen konnte, wenn Spieler versuchten, ihren Freunden in den Modi VS Race, Battle und Online Play beizutreten. Kurzum: Nintendo hat sich um die größten Ärgernisse der Spieler gekümmert!

Verkaufsrekorde und offene Welten: Mario Kart World im Höhenflug

Mario Kart World ist für Nintendo seit der Veröffentlichung des Spiels als Launch-Titel für die Switch 2 unglaublich erfolgreich. Ein Bericht von Anfang des Monats enthüllte, dass allein in Japan mehr als 780.000 physische Exemplare von Mario Kart World verkauft wurden. Zum Vergleich: Die Verkaufszahlen für The Legend of Zelda: Breath of the Wild (186.000 Exemplare) und Mario Kart 8 Deluxe (284.000 Exemplare) waren im Startzeitraum deutlich geringer. Mario Kart World hat also eingeschlagen wie eine Bombe!

Keine „Open World“? Die Entwickler erklären sich

Die Entwicklung von Mario Kart World war ziemlich intensiv, wobei Nintendo auch Monolith Soft, den Entwickler von Xenoblade Chronicles, mit der Entwicklung der Open World beauftragte. „Mario Kart World, für das Monolith Soft mit der Entwicklung der Felder und Charakterdesigns beauftragt wurde, wurde von Nintendo Co., Ltd. veröffentlicht“, schrieb das Studio Anfang des Monats.

Die Entwickler von Mario Kart World hatten sich auch dazu geäußert, warum das Studio den Kart-Racer nicht gerne als „Open-World-Spiel“ bezeichnet. Laut Produzent Kosuke Yabuki liegt dies daran, dass der Begriff „Open World“ eine zu ungenaue Definition hat.

„Wir auf der Entwicklerseite nennen diese Welt nicht Open World“, sagte Yabuki. „Weil wir unserer Meinung nach den Begriff Open World in Bezug auf seine Definition nicht als klar empfinden.“ Yabuki erwähnte auch, dass Mario Kart World eine größere Welt für die Spieler zum Erkunden hat. „Wir haben diese weitläufige Welt, und wir haben darin den Mario Kart Circuit oder das Bowser Castle oder den Choco Mountain platziert und versucht, ein neues Mario Kart zu bauen“, sagte er. Mario Kart World ist also mehr als nur ein Open-World-Spiel, es ist eine neue Art von Mario Kart!

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vonMischa Schumacher
Seit Kindestagen bin ich ein riesen Nintendo-Fan und bin mit Spielen wie Super Mario und Pokemon aufgewachsen. Dann kam die erste Playstation, kurz darauf folgte der eigene PC und somit gab es für mich keinen Halt mehr und meine Leidenschaft für Videospiele wurde immer größer. So groß, dass ich mittlerweile 16 Konsolen im Wohnzimmer stehen hab. Ich kann mit Shooter nicht wirklich etwas anfangen, jedoch habe ich mit RPGs und JRPGs umso mehr Freude, Jump and Runs dürfen natürlich hier nicht fehlen. Mein Herz gilt Spielen mit einer bewegenden Story, da kann Grafik schon mal als Nebensache betrachtet werden.
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