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Games

Marvel Rivals: Neuer Trailer enthüllt unfassbare Tiefe und endlose Albtraum-Level der Zombie-Apokalypse

Der erste PvE-Modus für Marvel Rivals, Marvel Zombies, startet am 23. Oktober und bietet mit einem tiefgreifenden System zur Anpassung von Heldenfähigkeiten sowie sieben Schwierigkeitsstufen, inklusive eines scheinbar endlosen Albtraum-Modus, einen unerwartet umfangreichen Inhalt.

René Nikel
von René Nikel
22.10.25
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Lesezeit: 2 Min.
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NetEase Games hat den Vorhang gelüftet und mit einem vollständigen Trailer für den allerersten PvE-Modus von Marvel Rivals einen wahren Schock ausgelöst. Die Erweiterung „Marvel Zombies“, die bereits am 23. Oktober startet, ist weit mehr als nur eine simple Dreingabe zum etablierten PvP-Geschehen. Stattdessen erwartet die Spieler eine inhaltliche Flutwelle, die eine neue Ära für den Helden-Shooter einläuten könnte. Das Video bestätigt nicht nur den Schauplatz Midtown und die untote Scarlet Witch als furchterregende „Königin der Toten“, sondern enthüllt vor allem eine unerwartete Spieltiefe, die selbst hartgesottene Veteranen an ihre Grenzen bringen wird.

Das steckt im Artikel
  • Dein Held, deine Regeln: Die Kunst des Überlebens
  • Sieben Stufen zur Hölle: Ein endloser Albtraum
  • Ein monumentaler Auftakt mit Gänsehaut-Garantie

Dein Held, deine Regeln: Die Kunst des Überlebens

Das Herzstück des Zombie-Modus ist ein unfassbar detailliertes Anpassungssystem, das dich deine Helden für den Kampf gegen die Untoten bis ins Kleinste spezialisieren lässt. Jeder der fünf spielbaren Charaktere verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die bis zu einem geradezu absurden Grad modifiziert werden können. Stell dir vor, wie Jeff die Wale von Namor herbeiruft oder die Schüsse des Punishers in einem tödlichen Ballett von den Wänden abprallen. Du kannst verschiedene Segen über mehrere Kategorien hinweg ausrüsten, um deine Werte zu steigern und passive Boni freizuschalten. Darüber hinaus lassen sich Fähigkeiten gegen mächtigere Varianten austauschen und Merkmale gezielt verbessern, um den perfekten Zombie-Schlächter zu erschaffen.

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Sieben Stufen zur Hölle: Ein endloser Albtraum

Als wäre diese immense Anpassungsvielfalt nicht schon genug, setzen die Entwickler mit der schieren Anzahl an Herausforderungen noch eins drauf. Ganze sieben Schwierigkeitsgrade warten darauf, von dir gemeistert zu werden. Während die ersten Stufen noch als Einstieg dienen mögen, gipfelt die Herausforderung in vier sogenannten Albtraum-Stufen. Diese scheinen dabei nicht auf einen klassischen Abschluss ausgelegt zu sein. Stattdessen deuten die Anzeigen im Helden-Statusbildschirm – die erreichte Wellen und die überlebte Zeit messen – auf einen gnadenlosen Endlos-Modus hin. Hier geht es nicht mehr ums Gewinnen, sondern einzig und allein ums nackte Überleben.

Ein monumentaler Auftakt mit Gänsehaut-Garantie

Für den allerersten Ausflug in den PvE-Bereich liefert NetEase Games ein Paket ab, dessen Umfang und Komplexität schlichtweg beeindruckend sind. Die Kombination aus tiefgreifender Charakter-Anpassung und einem eskalierenden, scheinbar unendlichen Herausforderungssystem verspricht eine enorme Langzeitmotivation. Dieser monumentale Auftakt setzt die Messlatte für zukünftige PvE-Inhalte extrem hoch und beweist, dass die Entwickler gewillt sind, große Risiken einzugehen. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Gemetzel anfühlt, wenn es diese Woche für Xbox Series X/S, PS5 und PC live geht, doch die Vorfreude hat bereits jetzt einen fieberhaften Höhepunkt erreicht.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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