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Meta feuert im VR-Studio – was bedeutet das für Supernatural, Asgard’s Wrath & Co.?

Meta hat erneut Mitarbeitende in seinen VR-Studios entlassen, was sich direkt auf Spiele wie Supernatural auswirkt und die Zukunft von VR-Gaming unter dem Meta-Dach in Frage stellt.

René Nikel
von René Nikel
28.04.25
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Lesezeit: 2 Min.
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Highlights
  • Meta entlässt erneut Mitarbeitende in den VR-Studios Within Unlimited (Supernatural) und Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), was zu spürbaren Verzögerungen bei neuen Inhalten führt – besonders bei Supernatural.
  • Die Kündigungen sind Teil einer größeren Umstrukturierung, nachdem Meta bereits im Februar 3.600 Stellen gestrichen hat; betroffene Entwickler können sich intern neu bewerben, aber die Zukunft vieler bleibt ungewiss.
  • Metas VR-Strategie wirkt zunehmend wackelig: Nach der Übernahme zahlreicher Studios und der Verschiebung großer Projekte wie GTA: San Andreas VR fragt sich die Community, wie ernst es Meta noch mit VR-Gaming meint.

Die Gaming-Branche kommt 2025 einfach nicht zur Ruhe: Nach Microsoft, Ubisoft und Co. trifft es jetzt auch Meta – und zwar mitten ins VR-Herz. Gleich zwei der hauseigenen Studios, Within Unlimited (Supernatural) und Sanzaru Games (Asgard’s Wrath), mussten Mitarbeiter verabschieden. Die offizielle Begründung? „Strukturelle Veränderungen“ und der Versuch, „effizienter zu arbeiten“. Klingt irgendwie nach: Wir sparen mal wieder an der falschen Stelle.

Das steckt im Artikel
  • Weniger Workouts, mehr Sorgen bei Supernatural
  • Meta und die VR-Strategie – was steckt dahinter?
  • Kündigungen überall – und keiner ist sicher

Weniger Workouts, mehr Sorgen bei Supernatural

Besonders bitter trifft es die Fans von Supernatural – dem VR-Fitness-Hit auf der Meta Quest. Nach den Entlassungen hat das Entwicklerteam offen zugegeben: Neue Workouts kommen ab sofort langsamer, weil einfach weniger Leute am Start sind. Immerhin gibt’s einen kleinen Trost: Es werden mehr Intensitätsstufen für bestehende Workouts eingeführt. Aber klar ist auch – der Content-Fluss wird spürbar gebremst. Wer also seine VR-Fitnessroutine liebt, sollte sich auf längere Wartezeiten einstellen.

Meta und die VR-Strategie – was steckt dahinter?

Meta hat in den letzten Jahren ordentlich bei VR-Studios zugegriffen: Beat Saber, Resident Evil 4 VR, Batman: Arkham Shadow – alles unter dem Meta-Dach. Doch nicht jedes Projekt läuft rund. Das VR-GTA: San Andreas wurde auf Eis gelegt, das verantwortliche Studio hat Rockstar übernommen. Und jetzt werden auch noch die eigenen Teams ausgedünnt. Das wirft Fragen auf: Setzt Meta wirklich langfristig auf VR-Gaming oder wird hier nur noch der Rotstift angesetzt?

Kündigungen überall – und keiner ist sicher

Die traurige Wahrheit: Layoffs sind in der Spielebranche 2025 fast schon Alltag. Meta hat allein im Februar schon 3.600 Stellen gestrichen – und jetzt geht’s munter weiter. Die betroffenen Mitarbeiter dürfen sich zwar intern neu bewerben, aber wie viele tatsächlich zurückkommen, steht in den Sternen. Für die Studios und ihre Fans bleibt ein schaler Nachgeschmack.

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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