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Games

Monster Hunter Wilds: Capcom prüft Senkung der PC-Systemanforderungen

Capcom arbeitet daran, die hohen PC-Anforderungen von Monster Hunter Wilds zu senken und hat durch Verbesserungen basierend auf Beta-Feedback und einer Benchmark-Software neue Hoffnungen geweckt.

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René Nikel
von René Nikel
22.01.25
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Lesezeit: 2 Min.
Highlights
  • Reduzierte PC-Anforderungen in Arbeit: Capcom plant, die empfohlenen GPU-Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken, um es mehr Spielern zugänglich zu machen
  • Leistungsverbesserungen durch Beta-Feedback: Dank Rückmeldungen aus der offenen Beta werden sowohl die Performance als auch das Spielerlebnis optimiert
  • PS5 und PS5 Pro Grafik-Boost: Die PS5-Version von Monster Hunter Wilds läuft nicht nur bei 60 FPS, sondern unterstützt auch die PS5 Pro direkt ab dem ersten Tag
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Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds sorgt Capcom erneut für Aufsehen, insbesondere durch die Bekanntgabe der PC-Anforderungen, die einige Spieler überrascht haben. Doch keine Sorge, Capcom hat bereits zugesagt, an den Anforderungen zu feilen – besonders für all diejenigen, die bei ihrem PC noch ein bisschen Leistungsspielraum haben.

Das steckt im Artikel
  • Hohe Anforderungen, aber Hoffnung auf Verbesserungen
  • Optimierungen und Feedback aus der Beta
  • Grafik-Boost auf der PS5 und PS5 Pro

Hohe Anforderungen, aber Hoffnung auf Verbesserungen

Als die PC-Anforderungen für Monster Hunter Wilds letzten September enthüllt wurden, schluckten viele Gamer erst einmal. Für die Mindestanforderungen wurde eine GeForce GTX 1660 Super oder eine Radeon RX 5600 XT gefordert, um das Spiel bei 720p und 30 FPS spielen zu können. Bei den empfohlenen Anforderungen spricht man sogar von einer GeForce RTX 2070 Super oder einer Radeon RX 6700 XT. Das ist natürlich alles andere als wenig. Aber Capcom lässt sich nicht entmutigen und hat auf Twitter bekannt gegeben, dass man daran arbeitet, diese Anforderungen zu senken. Hoffnung für all jene, deren PCs vielleicht nicht ganz auf dem neuesten Stand sind.

Optimierungen und Feedback aus der Beta

Neben den Anpassungen an den PC-Anforderungen hat Capcom versprochen, dass die Leistung von Monster Hunter Wilds auf Basis des Feedbacks aus der offenen Beta verbessert wird. Ein weiteres Highlight ist, dass Capcom eine eigenständige Benchmark-Software bereitstellen wird, mit der Spieler ihre Hardware auf die Anforderungen des Spiels testen können – eine nette Geste, die uns dabei hilft, die beste Performance herauszuholen.

Grafik-Boost auf der PS5 und PS5 Pro

Nicht nur die PC-Version wird überarbeitet. In einem aktuellen Tweet zeigte Capcom auch eine Gameplay-Szene, die die verbesserten 60 FPS auf der PS5 demonstrierte. Und als ob das noch nicht genug wäre, wird auch die PS5 Pro ab dem ersten Tag unterstützt, was für Grafik-Fans ein absolutes Schmankerl ist. Die Rückkehr von Gravios, einem klassischen Monster, wird mit einer beeindruckenden Performance präsentiert, die das Spielerlebnis noch weiter steigern dürfte.

Hier ist ein Blick auf unseren aktualisierten Modus „Leistung priorisieren“, für die PS5. Das Team hat sich mit den Rendering-Problemen aus dem Open-Beta-Test befasst und arbeitet kontinuierlich an Verbesserungen für den Start.

Außerdem sind hier die zum Start geplanten… pic.twitter.com/mVus7yx5zo

— Monster Hunter Germany (@DEMonsterHunter) 18. Januar 2025
TAGGED:Monster HunterMonster Hunter Wilds

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vonRené Nikel
Seit Dino Wars oder North&South am Amiga hat sich in der Spieleindustrie so einiges verändert, aber meine Leidenschaft für Videospiele nicht! Mit dem Alter von 5 Jahren hatte ich zum ersten Mal einen Joystick in der Hand und seit diesem Moment war die virtuelle Welt wie ein zweites Zuhause für mich. Ich finde so ziemlich jedes Genre interessant, selbst wenn es sich um einen kleinen Indie-Titel handelt. Die aktuellste Nintendo Konsole und ein leistungsstarker PC gehören bei mir zu der Grundausstattung. Bei meiner Begeisterung für den Journalismus in Verbindung mit Videospielen gab es da nur eine logische Konsequenz. Redakteur bei PixelCritics werden, um mein Interesse beider Welten auszuleben.
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