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Atomic Heart: Art
Games

Mundfish bleibt analog: Atomic Heart 2 und The Cube kommen vorerst ohne generative KI

Mundfish lehnt den Einsatz generativer KI in der täglichen Produktion vorerst ab und setzt stattdessen auf menschliche Kreativität. CEO Robert Bagratuni betont, dass KI nur ein Werkzeug sei, aber niemals echte kreative Arbeit ersetzen könne.

Alexander Liebe
von Alexander Liebe
06.05.26
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Lesezeit: 2 Min.
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In einer Zeit, in der die Gaming-Branche intensiv über den Einsatz von generativer künstlicher Intelligenz diskutiert, kommt von Mundfish, dem Studio hinter dem abgedrehten Shooter Atomic Heart, ein bemerkenswertes Statement. Während die Arbeiten an Atomic Heart 2 und dem neuen MMO-Shooter The Cube laufen, erteilt das Studio dem Einsatz von KI-Tools in der täglichen Produktion vorerst eine Absage und setzt stattdessen auf menschliche Kreativität.

Das steckt im Artikel
  • Mensch vor Maschine: Mundfishs Haltung zu KI
  • DLSS 5 und die Zukunft von Atomic Heart 2 & The Cube
  • Ein mutiges Statement in der KI-Ära?

Mensch vor Maschine: Mundfishs Haltung zu KI

In einem Interview erklärte Studio-CEO Robert Bagratuni die Haltung des Unternehmens. Man habe das Potenzial von KI, etwa zur Beschleunigung der Vorproduktion, intern ausgiebig geprüft. Die Entscheidung fiel jedoch bewusst dagegen aus, diese Werkzeuge in die täglichen Arbeitsabläufe zu integrieren.

„Wir glauben fest daran, ein Gleichgewicht zwischen Technologie und menschlicher Kreativität zu wahren“, so Bagratuni. Er betonte, dass KI zwar Vorteile biete, das Team aber zuversichtlich sei, auch ohne sie massive Erfolge erzielen zu können. Seine Aussage gipfelt in einem Satz, den viele kreative Entwickler unterschreiben dürften: „KI ist nur ein Werkzeug – sie kann niemals die echte Arbeit kreativer Menschen ersetzen, sondern sollte als Instrument in deren Händen dienen.“

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DLSS 5 und die Zukunft von Atomic Heart 2 & The Cube

Neben dem Thema KI äußerte sich der CEO auch zu Nvidias neuer DLSS 5 Technologie und nannte sie „höchst vielversprechend“. Als ein Studio, das schon immer grafische Grenzen ausloten wollte, beobachte man die Entwicklung genau, werde sie aber, wie andere Technologien auch, sorgfältig evaluieren, bevor eine Integration in Frage kommt.

Währenddessen schreitet die Entwicklung der neuen Projekte voran:

  • Atomic Heart 2: Die Fortsetzung wurde bereits im Juni 2025 offiziell angekündigt und wird mit der Unreal Engine 5 für PC und Konsolen entwickelt. Sie soll eine neue Geschichte auf globaler Ebene erzählen und tiefere, besser in die Welt integrierte RPG-Systeme bieten. Protagonist Agent P-3 wird ebenfalls in irgendeiner Form zurückkehren.
  • The Cube: Über diesen Titel ist noch wenig bekannt, außer dass es sich um einen MMO-Shooter im selben Universum handelt, der sich um eine mysteriöse, schwebende Struktur dreht.

Ein mutiges Statement in der KI-Ära?

Die Entscheidung von Mundfish, vorerst auf den breiten Einsatz von generativer KI zu verzichten, ist ein starkes und fast schon rebellisches Statement in der heutigen Industrielandschaft. Während viele große Publisher das Effizienz-Potenzial der KI ausloten, stellt sich Mundfish bewusst auf die Seite der „Handarbeit“. Es ist ein Bekenntnis zur Vision und den Fähigkeiten des eigenen Teams. Ob sich dieser Weg auszahlt, werden die kommenden Spiele zeigen müssen. Für Spieler, die einzigartige, von Menschenhand geschaffene Welten zu schätzen wissen, ist diese Nachricht jedoch ein positives Signal.

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vonAlexander Liebe
Seitdem ich zum ersten Mal einen Controller in der Hand hielt wusste ich, dass dies eine Freundschaft fürs Leben wird. Bis heute ist der digitale Sport für mich fixer Bestandteil meiner Freizeit. Mit AustriaGaming ist er sogar zum Teil zur Berufung geworden. Favorisierte Spiele sind für mich aus dem Genre Horror, SciFi und RPG mit viel geschichtlichem Tiefgang. Gerade innovative und alternative Games ziehen mich öfters in den Bann.
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