Wir verwenden nur technisch notwendige Cookies, um die Funktionalität unserer Website zu gewährleisten. Diese Cookies sind essenziell, damit unsere Seite richtig funktioniert und können nicht deaktiviert werden. Deine Daten werden nicht für Tracking oder Werbezwecke verwendet.

Wenn Du weitersurfst, stimmst Du der Verwendung dieser Cookies zu. Weitere Informationen findest du im Impressum.
Akzeptieren
  • GTA 6
  • Project Helix
  • Crimson Desert
  • Directive 8020
  • 007 First Light
  • Fable
Login
PixelCritics
  • Start
  • Games
  • Hardware
  • Tests
  • Tellerrand
  • Artikel
  • Movies
  • Leseliste
PixelCriticsPixelCritics
SchriftgrößeAa
Suche
  • Kategorien
    • Games
    • Hardware
    • Tests
    • Tellerrand
    • Movies
  • Bookmarks
    • Leseliste
    • Interesse anpassen
  • Mehr PixelCritics
    • Kontakt
    • Impressum
    • Über uns
    • Redaktionelle Richtlinien
Hast du bereits einen Account? Sign In
Follow US
Copyright © 2024 PixelCritics.com - All rights reserved
Hardware

NVIDIA DLSS 5 angekündigt – Starfield, Assassin’s Creed Shadows und Co. bekommen fotorealistische Grafik

NVIDIA hat auf der GTC DLSS 5 angekündigt, das im Herbst erscheint und Spielgrafik durch neuronales Echtzeit-Rendering auf fotorealistisches Niveau heben soll. Titel wie Starfield, Assassin's Creed Shadows und Resident Evil Requiem gehören zu den ersten unterstützten Spielen.

Hinweis: Diese Seite kann Affiliate-Links enthalten, über die wir bei qualifizierten Verkäufen eine Provision erhalten.
Christian Schmidinger
von Christian Schmidinger
16.03.26
Keine Kommentare
Teilen
Lesezeit: 3 Min.
PixelCritics bei Google bevorzugen

Spiele sehen heute bereits beeindruckend aus – aber NVIDIA ist offenbar der Meinung, dass das erst der Anfang war. Auf der GTC hat der Grafikkarten-Hersteller DLSS 5 vorgestellt, und wer die Ankündigung verfolgt hat, versteht, warum Entwickler wie Bethesda, CAPCOM und Ubisoft kaum an sich halten konnten. Was diese Technologie grundlegend von allem unterscheidet, was bisher unter dem DLSS-Label lief, ist ein Paradigmenwechsel, der tief in die Art eingreift, wie Grafik überhaupt berechnet wird.

Das steckt im Artikel
  • Von der Leistungssteigerung zur Bildrevolution
  • Welche Spiele als erste profitieren
  • Was DLSS 5 für die Zukunft der Spielgrafik bedeutet
YouTube Video

Von der Leistungssteigerung zur Bildrevolution

DLSS begann 2018 als cleveres Werkzeug zur Hochskalierung von Auflösungen mithilfe künstlicher Intelligenz – nützlich, aber in seiner Wirkung begrenzt. Mit jeder Generation wuchs der Anteil der KI-generierten Pixel, bis DLSS 4.5 auf der diesjährigen CES ankündigte, 23 von 24 sichtbaren Bildschirm-Pixeln vollständig durch KI zu erzeugen. DLSS 5 geht nun einen entscheidenden Schritt weiter und verlässt das Terrain der reinen Leistungsoptimierung vollständig. Die neue Technologie nutzt Farb- und Bewegungsvektoren des jeweiligen Spiels als Eingabe und speist diese in ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell ein, das Szenen mit fotorealistischer Beleuchtung und physikalisch plausiblen Materialien anreichert. Das Ergebnis basiert auf den originalen dreidimensionalen Spielinhalten, bleibt von Bild zu Bild konsistent und läuft in Echtzeit mit bis zu 4K-Auflösung. Jensen Huang, Gründer und Vorstandsvorsitzender von NVIDIA, beschreibt es als den „GPT-Moment für die Grafik“ – ein Vergleich, der die Tragweite dieser Ankündigung unmissverständlich unterstreicht.

YouTube Video

Welche Spiele als erste profitieren

Die Unterstützerliste liest sich wie ein Querschnitt durch die renommiertesten Studios der Branche. Bethesda bringt DLSS 5 in Starfield, Todd Howard ließ verlauten, dass die Implementierung das Spiel regelrecht zum Leben erwecke. CAPCOM setzt die Technologie in Resident Evil Requiem ein und betont, wie sehr fotorealistische Beleuchtung und Texturen die atmosphärische Dichte des Horrortitels steigern. Ubisoft integriert DLSS 5 in Assassin’s Creed Shadows, wo es laut den Entwicklern genau die Art von Weltgestaltung ermöglicht, die man sich schon immer vorgestellt hatte. Weitere bestätigte Titel sind unter anderem Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Delta Force, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT und Black State – ein breites Spektrum an Genres und Plattformen, das zeigt, wie universell einsetzbar die Technologie konzipiert ist.

YouTube Video

Was DLSS 5 für die Zukunft der Spielgrafik bedeutet

NVIDIA selbst stuft DLSS 5 als den bedeutendsten Fortschritt in der Computergrafik seit der Einführung des Echtzeit-Raytracings ein – und dieser Vergleich ist kein zufällig gewählter. Raytracing veränderte 2018 grundlegend, wie Licht und Schatten in Spielen dargestellt werden. DLSS 5 greift nun noch tiefer ein und verändert, wie Bilder überhaupt entstehen. Die Kluft zwischen vorgerenderten Kinoeffekten und interaktivem Spielerlebnis soll damit erstmals wirklich überbrückbar werden. Der Herbst dieses Jahres ist als Erscheinungszeitraum angekündigt, und angesichts der Breite der bereits bestätigten Partner dürfte der Rollout zügig vonstatten gehen. Für alle, die ohnehin eine aktuelle NVIDIA-Grafikkarte besitzen, klingt das nach einem Update, auf das sich das Warten mehr als lohnt.

YouTube Video
TAGGED:DlssNvidia

Melde dich jetzt für unseren Newsletter an!

Bleib am Puls der Zeit! Erhalte die neuesten Nachrichten direkt in deinen Posteingang – frisch, aktuell und immer top informiert.
Diesen Artikel teilen
Facebook Email
Was hältst Du davon?
Hype!0
WOW0
Lustig0
Traurig0
Wütend0
RIP0
Peinlich1
Avatar-Foto
vonChristian Schmidinger
Seit den ersten Runden BubbleBobble und DynaBlaster am Amiga, haben mich Videospiele in der einen oder anderen Form begleitet. Heute bin ich froh, dass sich seit Amiga und Nintendo Gameboy ein bisschen was getan hat und allen Unkenrufen zum Trotz ist für mich der PC noch immer die Plattform der Wahl. Das geht soweit, dass ich mir meine Rechner seit 2005 selber baue, aber auch als Problemlöser darf ich manchmal für Freunde und Kollegen zum Maschinengeist sprechen ?
Keine Kommentare Keine Kommentare

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

PixelCritics bei Google bevorzugen

Lesenswert

Games

Xbox-Exklusivität für 400 Millionen Dollar – Ist Gears of War: E-Day Microsofts teuerster Fehler?

von Max Wollersberger
14.06.26
BrokenLore: DON’T LIE – Keyart
Games

BrokenLore: DON’T LIE macht die eigene Wohnung zur tödlichen Falle und startet am 10. September

von Alexander Liebe
15.06.26
Ready or Not: Art
Games

Ready or Not: Boiling Point entfacht neues Chaos in Los Sueños – und der Trailer macht deutlich, warum

von Manuel Rössler
14.03.26
The Last of Us: Serie
Movies

Für die dritte Staffel von The Last of Us erfindet HBO einen Seraphitenanführer den es im Spiel nie gab

von Max Wollersberger
14.06.26
Games

Path of Exile 2: Eine unscheinbare Krabbe tötet mehr Spieler als fast jeder Boss

von Michael Stadlbauer
13.06.26
Mistfall Hunter: Wallpaper
Games

Ein Ritter mit Großschwert und Greifhaken: So will Mistfall Hunter im Juli das Extraction-Genre erobern

von Max Wollersberger
07.06.26

Passend zum Thema

Kingdom Come: Deliverance 2 - Screenshot
Games

Kingdom Come Mitgründer zu DLSS 5: „Hater werden das nicht aufhalten“

27.03.26
Hardware

Leistungsexplosion in VR: Warum die RTX 5090 uns staunen lässt

11.02.25
Nvidia: Logo
Hardware

25 Jahre NVIDIA GeForce GPUs: Vom Pixelstaub zur KI-Revolution

24.06.25
Hardware

G-Sync: Von der Vergangenheit bis in die Zukunft – Einblicke in Nvidia´s Spielveränderer

10.10.24

auf dem Laufenden bleiben

Abonniere unseren Newsletter, um unsere neuesten Artikel sofort zu erhalten!

Follow US on Social Media

Facebook Google Steam Discord X-twitter

Copyright © 2025 PixelCritics.com - All rights reserved

Created by Seitenschmiede Productions GmbH

PixelCritics

Mehr von PixelCritics

  • Impressum
  • Kontakt
  • Über uns
  • Redaktionelle Richtlinien
Willkommen zurück!

Bei deinem Konto anmelden

Benutzername oder Email
Passwort

Passwort vergessen?

Noch kein Mitglied? Registrieren