Marvel’s Wolverine ist einer der meisterwarteten PS5-Titel des Jahres – und Insomniac Games weiß das ganz genau. Der Entwickler hinter Marvel’s Spider-Man hat den Releasetermin längst bestätigt, doch wer das Spiel vorbestellen möchte, muss sich noch etwas gedulden. Warum Insomniac die Vorbestellungen bewusst zurückhält, und was das über die Strategie des Studios verrät, ist dabei aufschlussreicher als es auf den ersten Blick scheint.
Erst zeigen, dann verkaufen
Ein Twitter-Nutzer fragte Insomniac direkt, wann Vorbestellungen für Marvel’s Wolverine verfügbar sein würden. Die Antwort des Studios war kurz, aber bezeichnend: Man wolle dem Publikum zunächst mehr vom Spiel zeigen. Keine Ausweichung, keine Floskel – nur eine klare Prioritätensetzung. Für ein Spiel, das bereits mit einem festen Releasetermin im September für die PlayStation 5 angesetzt ist, ist diese Zurückhaltung bemerkenswert. Es zeugt von einer Marketingstrategie, die Inhalte vor Kaufimpulse stellt – ein Ansatz, den man in einer Branche voller vorschneller Ankündigungen durchaus würdigen kann.
Der Releasetermin selbst ist strategisch gewählt: Insomniac hat Marvel’s Wolverine bewusst auf einen Termin gelegt, der einem direkten Aufeinandertreffen mit Grand Theft Auto 6 im November aus dem Weg geht. Der übliche Preis für große PS5-Titel dürfte sich auf etwa 64 Euro belaufen – eine offizielle Preisankündigung steht aber noch aus.
Was hinter dem Zögern bei Vorbestellungen stecken könnte
Wer tiefer denkt, kommt auf naheliegende Gründe. Marvel’s Wolverine wird sehr wahrscheinlich eine Deluxe Edition erhalten – und die hält in der Regel exklusive Kostüme, zusätzliche Spielinhalte oder andere Boni bereit, die erst dann vollständig präsentiert werden können, wenn das Studio bereit ist, einen Teil der Spielinhalte öffentlich zu machen. Würde Insomniac jetzt Vorbestellungen öffnen, ohne zu zeigen, was die Deluxe Edition beinhaltet oder wie das Gameplay in der Breite aussieht, würde das die Ankündigung verwässern.
Wann kommt mehr? Der Frühling dürfte Antworten bringen
Insomniac hat mehrfach bestätigt, im Frühling weitere Details zu Marvel’s Wolverine zu enthüllen. Gut möglich, dass Housemarques Saros zunächst einen eigenen State of Play im April bekommt, bevor im Mai der Fokus auf Logan gelegt wird. Alternativ könnte auch das Summer Game Fest im Juni als Plattform für einen großen Gameplay-Trailer und den gleichzeitigen Startschuss für Vorbestellungen dienen. In der Spielebranche sind solche Enthüllungskaskaden keine Seltenheit – und Insomniac hat in der Vergangenheit bewiesen, dass das Studio seine Präsentationen mit viel Bedacht und Timing inszeniert.
Bis dahin bleibt Marvel’s Wolverine eines der spannendsten Fragezeichen des Jahres. Wer auf Logan wartet, weiß: Das Beste kommt meistens zuletzt.