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Games

Nach 13 Jahren bekommt DayZ endlich das Feature, das die Community am lautesten gefordert hat

Bohemia Interactive bringt im Oktober 2026 mit DayZ Badlands die bislang größte Erweiterung des Survival-Hits, inklusive 267 km² Wüstenkarte Nasdara, über 5.000 wiederaufbaubaren Gebäuden und Code-Schlössern mit Batterie-Wartung. Update 1.29 "Road to Badlands" ist ab sofort live und stimmt mit neuer Waffe, Optiken und Militärkonvois auf die Expansion ein.

Max Wollersberger
von Max Wollersberger
20.07.26
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Lesezeit: 3 Min.
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Bohemia Interactive hat die bisher größte Erweiterung für DayZ angekündigt: Badlands bringt im Oktober 2026 eine 267 km² große Wüstenkarte namens Nasdara, über 5.000 wiederaufbaubare Gebäude und Code-Schlösser mit Wartungs-Gameplay. Der neue Trailer ist draußen, das Vorab-Update „Road to Badlands“ ab sofort spielbar – und das Rebuilding-Feature klingt nach dem, was sich DayZ-Veteranen seit Jahren gewünscht haben.

Das steckt im Artikel
  • Warum Rebuilding das Feature ist, auf das DayZ 13 Jahre gewartet hat
  • Wie Code-Schlösser die Basebuilding-Regeln neu schreiben
  • 267 km² Nasdara – eine Wüste als härtestes Upgrade
  • Road to Badlands – was Update 1.29 jetzt schon bringt
YouTube Video

Warum Rebuilding das Feature ist, auf das DayZ 13 Jahre gewartet hat

DayZ hatte nie eine Mechanik, die Spieler wirklich die Welt formen ließ. Zelte aufstellen, Fässer verstecken – das war es. Badlands ändert das radikal: Auf Nasdara können über 5.000 ruinierte Gebäude mit Holz, Ziegeln oder Blech wieder aufgebaut werden (bestätigt in der offiziellen Pressemitteilung). Wände, Türen, Fenster, Barrikaden – aus Schutt wird ein Zuhause.

Das Material bestimmt, was geht, und man kann mischen: Wer nur Holz findet, baut eine Bruchbude. Wer Ziegel und Mörtel auftreibt, steht hinter einer Festung. Bohemias Versprechen: Jeder Server entwickelt eine eigene Architektur. Auf einem Server ist eine Stadt komplett restauriert und verteidigt, auf einem anderen liegt sie noch in Trümmern – reine Spielerentscheidung.

Wie Code-Schlösser die Basebuilding-Regeln neu schreiben

Basebuilding war in DayZ bisher vor allem Stress: Stundenlanges Sammeln, eine Basis bauen, drei Tage später geplündert. Badlands adressiert das mit Code-Schlössern – aber auf typische Bohemia-Art: nicht einfacher, sondern taktischer.

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Spieler bauen ein Konsolen-Terminal, bestücken es mit einer V9-Batterie und legen einen PIN fest. Die Batterie muss regelmäßig getauscht werden – wer seine Basis vernachlässigt, verliert den Schutz. Das Schloss kann beschädigt werden. Hinzu kommen Material-Trade-offs: Ziegel hält mehr aus als Holz, eine Blechtür ist sicherer als eine Holzlatten-Tür, aber wer sie durch eine Mauer ersetzt, lebt dunkler. Jede Entscheidung hat ihren Preis.

267 km² Nasdara – eine Wüste als härtestes Upgrade

Nasdara ist mit 267 km² größer als Chernarus (230 km²) und das komplette Gegenteil der gewohnten Wald- und Hügel-Landschaft: eine karge, sonnenverbrannte Wüste mit Ölfeldern, Militäranlagen und zerbombten Ruinen.

Wasser wird der neue Treibstoff. Brunnen können restauriert werden und geben verlässliche Quellen – aber genau das macht sie zu Hotspots für Konflikte. Wer den Brunnen hütet, hütet die Macht. Zusammenspiel mit dem Rebuilding: Ein funktionierender Brunnen in einer wiederaufgebauten Stadt schafft Dynamiken, die DayZ so noch nicht gesehen hat.

Road to Badlands – was Update 1.29 jetzt schon bringt

Update 1.29 ist ab sofort live und trägt den Namen Road to Badlands: ein neues SCR-17 Sturmgewehr, Optiken, Schlagringe, Wüstentarn und Militärkonvois aus Nasdara, die jetzt in Chernarus und Livonia auftauchen – inklusive eigener Infizierten-Varianten. Das ist kein lahmer Teaser, sondern Content, der die alte Welt mit der neuen verbindet – so wie Update 1.28 mit dynamischen Events und Update 1.29 mit nativer Xbox-Unterstützung den Boden bereitet haben. DayZ ist auf Steam erhältlich.

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vonMax Wollersberger
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Heavy Music, schnelle Bikes und Sport sowieso – da ich auch im Jahre des Herren 1986 geboren wurde und da auch der NES in Europa das Licht erblickte, war die Konsequenz des Zockens logisch. Da ich auch an verbaler Inkontinenz leide, sind PixelCritics sowie earshot.at perfekte Orte um mein Interesse am Journalismus auszuleben.
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